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“大師,我女兒丟了”“來把昆特牌吧!”

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一個內置的小遊戲比它的本體還火, 這是一種什麼樣的體驗?

這就好比一個作家苦心經營的鴻篇巨制沒火, 但因為憤懣不平而寫下的幾句牢騷卻意外走紅的感覺。

當然, 對於《昆特牌》來說, 這樣的形容稍微有些不夠準確。 因為它的本體《巫師3》品質頗高而又人氣火爆, 是很多玩家和媒體心目中的2015年度遊戲。 只是, 當大家談論起它的時候, 最先想起來的並不是白狼的千里尋女記, 而是——

“來盤昆特牌吧!”

搞笑的段子, 魔性的表情包

本來, 《昆特牌》在《巫師3》中出現的方式是有一些生硬的:因為劇情安排的緣故, 你可能必須得在大敵當前的情形下和一個NPC打牌, 否則他手上超珍稀的卡片就會隨著他一起在下個過場動畫後消失。

然而搞笑的是, 在這種火燒眉毛的時刻, 一旦玩家提起打牌的要求, NPC就會忘掉劇情,

像沒事兒人一樣, 瞬間變身賭徒準備和你大戰三百回合——老婆走丟, 女兒離散, 兵臨城下, 國家將亡?這些哪有昆特牌重要?

嚴格來說, 這應該算是遊戲設計上的失誤——為什麼不把打牌的環節安排在沒有關鍵劇情的節點上?為什麼一定要把稀有卡牌交給一個會在劇情之後消失的NPC?就算非得在一個不合時宜的時機下打牌,

轉場能不能別做得這麼生硬?

現在想來, 或許CDPR是有意為之, 故意用這種處理方式來營造一種異樣的喜感。 結果, “來盤昆特牌”果然走紅了, 無數人都在傳這個梗, 哪怕他們壓根就沒有玩過這個遊戲。 《昆特牌》無疑是網路病毒式傳播的受益者之一。

麻雀雖小, 五臟俱全

和《守望先鋒》的屁股梗類似, 這些流傳在網路上的“段子”能在短時間內產生爆發式的擴散作用——但它就像夏天的暴雨, 來得快去得也快, 如果遊戲本身的品質不過硬, 那它很快就會被下一個熱點給蓋過去。 很明顯, 《昆特牌》並不是這樣一個外強中乾的作品。

同是卡牌遊戲, 可能有些人覺得《昆特牌》和《爐石傳說》會比較類似, 但實際上它們的玩法大相徑庭。 《昆特牌》裡的隨從儘管也有攻擊力, 但它們卻無法攻擊——這些數值只會在最後相加起來, 比較雙方戰力的大小, 大的一方獲勝。

所以《昆特牌》究其本質就是一個比大小的遊戲——只不過, 這並不意味著你只需要堆積最強力的隨從就能贏得比賽, CDPR根據這樣的玩法設計了很多特殊卡牌和規則, 使得遊玩的過程中充滿了變數與樂趣, 很多時候甚至只需要一張卡牌, 就能逆轉整場的劣勢。

最後

所以, 昆特牌火起來也不是沒有道理的, 畢竟連製作方都單獨做了新ip了,也感謝CD Projekt Red讓許多人深陷昆特牌而忘了找女兒。

最後,年輕人,來把昆特牌再走吧!

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畢竟連製作方都單獨做了新ip了,也感謝CD Projekt Red讓許多人深陷昆特牌而忘了找女兒。

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