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《歸家異途》瘋狂的不是他們,而是這個世界

夏落

我從馬桶裡喝過水。

我在狼口中奪過食。

我欺淩弱小, 我言而無信。

我穿過沙丘和森林。

我受過槍林和彈雨。

我步履維艱。 我滿身鮮血。

我希望我傷害過的人, 能讓我去地獄贖罪。

我希望我在路上幫助過的每一個人, 都能幫助我的女兒。

再給我點時間吧, 我的路還沒有結束。

我的女兒, 我一定會找到你。

《歸家異途》於2016年6月在STEAM平臺上發佈PC版, 遊戲在上架三個月之後就賣出了十萬份, 被稱為國產獨立遊戲佳作之一。 這款遊戲的出名不只是因為在STEAM上只支持中文, 更重要的是傳達出的不可多得的對於時事的思考。 在開始說這款遊戲之前, 我想先跟大家介紹一下這款遊戲的製作團隊——TPP Studio。

TPP Studio團隊只有兩個人, 從遊戲的初始想法到遊戲最後完成付出了很多心血。 團隊的成立是因為兩個人對於Roguelike、生存冒險以及RPG等元素的熱愛, 想要做一款擁有這些元素的遊戲成為了團隊成立的目標。 至於工作室的名字TPP, 則是因為團隊中的妹子的小名是TPP, 男生就體貼地將這個名字作為製作團隊的名字(為了博取美女的芳心可以說是非常努力了)。

《歸家異途》是TPP Studio的處女作, 雖說遊戲略顯青澀, 但是卻絲毫不缺少深度的思考。

我們以往接觸過的戰爭題材遊戲, 故事的視線通常是集中在大英雄或者能力者的身上, 比如根據漫畫改編的遊戲《蜘蛛俠》、《蝙蝠俠》中無所不能懲惡揚善的超級英雄, 或者《使命召喚》中榮耀即吾命的全能戰士們, 又或者《這是我的戰爭》中忍受戰爭侵擾的無辜平民們, 但是這兩個年輕人卻另闢蹊徑, 《歸家異途》將視線聚焦在鮮有人關注的難民問題身上。

《歸家異途》以一個普通父親的視角來為你講述這個1500公里流浪路的故事:一位父親從非洲一路逃難到歐洲的旅程, 一邊追尋家人, 一邊艱難求生的過程, 這樣的故事透著現實特有的沉重感, 在旅程中的所見所聞有著戰火中的流離失所和苦難。

真實的生存機制

遊戲中的生存機制可以說是非常真實,

主角有心情, 饑餓以及水分三個指標, 這三樣指標只要一種消耗殆盡就可以置你於死地。 你可能背著在乾淨的湖泊中裝滿的幾瓶水, 但是卻死於長期沒有進食;你可能在沙漠中死於乾渴, 就算你背包中有著滿滿的肉乾也無濟於事。 而在遊戲中沒人想做大英雄, 沒人想做大壞蛋, 每個人只想活下去, 就算這樣, 也會耗費掉一個人的所有氣力:

當你在乾渴無比的時候, 想要活下去的你除了喝下那點馬桶剩下的水之外別無他法, 因為你不喝, 就會從此與心愛的女兒天各一方:

當你的面前是兇猛無比的豺狼, 從沒殺過生的你可能要拿起身邊所有可以作為武器的東西, 向著猛獸奮力一擊, 你這是在殺戮嗎?不,這是一個普通人簡單地想要活下去的願望。

當你面對一個衣衫襤褸,口裡嚷嚷著搶劫的強盜,心裡憤懣和難受的同時,你也會想著假如我不尋找女兒,那麼我是否會和他一樣成為這樣一個殺人奪食的惡魔呢?但是為了活下去,任何一個食物都是你活下去的機會,你只有狠下心殺死對方,不知道此時殺死的是強盜還是你自己越來越少的良性。

在遊戲中為了生存下去,你得不斷強大自己,而這個前提是得獲取材料,紙幣沒有任何的價值,人們所接收的交易只能是物物交易。這種充滿原始特質的交易方式卻恰恰契合了戰爭年代,人們最需要的是能夠讓自己活下去的必需品,而在遊戲中,你遇到的所有人基本上都能交易,當然交易通常是不划算的,所以需要你自己去選擇是否交易。

獨特的善惡系統

遊戲中另一個設定就是善惡系統。善惡系統不是這個遊戲的首創,很多遊戲中都有這個系統:《這是我的戰爭》中主人公的善惡判斷非常直接,做了好事之後就會心裡舒暢,但是做了壞事之後就會陷入失落,甚至絕望。在這個遊戲中,善惡的體現其實並沒有那麼明顯。

在遊戲中,你會進入民房,村落等等,在你缺乏物資的前提下,偷取木頭,偷取食物等都是無可奈何的事情,但是這些事都是會增加你的惡名值,做了壞事之後會降低主角的心情值,惡名值在遊戲中不會精確地用數字的表達出來,但是如果超過了一個限值之後,恭喜你,你會成為員警圍毆的對象:

遊戲中也有能消除惡名值的途徑,途中你會遇到小孩子,送給他們玩具或者食物都可以減少惡名值,惡名值太高會直接導致你後期的通關難度太高,但是對於最後的結局不會造成影響的。

善惡系統的存在或許就是為了告訴玩家,我允許你為了生存做出惡事,但是這不是你一直做惡事的理由。遊戲中沒有填鴨式地向你傳輸愛就是犧牲小我,成就大我之類的抽象概念,但是在善惡系統的指引下,你很清楚地就可以感受到製作者的用意:

想要活下去可能會做壞事,但是希望做壞事不要使你的良知消耗殆盡,每個人都可能會做出傷害別人的事,但是我們與陌生人之間並不是一定就是你死我活的結局,愛不僅僅是一個父親與女兒之間的小愛,同樣也有著人與人之間的大愛。

用心的遊戲劇情

《歸家異途》作為一個Roguelike遊戲,但卻有非常細膩的劇情,遊戲有著四個地圖,主角一直穿越沙漠、城市、森林最後達到歐洲,這些場景中有設計細膩的劇情,而這些劇情的設計並不僅僅是通過NPC的口述,同樣在途中會有紙張告訴你事實的真相。

在第一關中,你會遇到一個強盜頭領,這個頭領原本是一個沙漠小鎮中的挖井人,但是隨著水源的缺失,他必須前往更遠的地方挖水,經過一段時間但是毫無作為。失去耐心的村民們殘忍地將他拋棄,戲劇性的是強盜團救了他,靠著燒殺搶掠,他甚至活得比以前更好。在與強盜頭子戰鬥之前,他眼神中充滿著對這個世界的憎恨,或許他只是想活得好一點,而不是在沒有利用價值之後就被人拋棄。正如他所怒喊的那樣:你看,瘋狂的不是他們,而是這個世界!

這不是遊戲中最讓我有感觸的一位,在以後的遊戲中,你會遇到一個大廚:

在面黃肌瘦的難民陣營中,這個大廚卻有著非比尋常的壯碩身材,他的身上和屠刀上沾滿血跡,整個人散發出一種極其血腥的氣息,但是他的臉上卻異常溫順。你以為這只是一個老實的大廚,不,他的店裡所掛著的其實全都是人肉,就像是水滸傳中的那種人肉包子一樣,最讓人可怕的不是他的行為,而是在那張溫順的臉下卻有著這樣一個可怕至極的心。在他成為屠夫之前,或者他的善心就已經被“屠刀”所滅,該死的難民危機,Fuck The War!

主角在一路見識這麼多惡人惡事,在一步步的懲惡揚善的過程中,其實也就代表了善惡終有報的觀念,同時也體現了主角一心為了女兒的堅定不移的善心。戰亂時代,人命如同草芥。但是因為對女兒的愛,主角沒有走上那些歧路,你會感歎主角難能可貴品質的同時,也被那份深厚如山的愛所感動吧!

或許大家以為這個故事的結局是個大團圓的結局,但是身為難民,真的那麼幸運嗎?現實中的難民為了偷渡到歐洲,死亡的人不計其數,在這個真實的遊戲中,同樣沒有童話中那般美好的結局。

在主角找尋女兒的途中,不斷詢問女兒的下落,經過路人的告知,他知道他離那個穿著紅衣女孩已經越來越近,但是事實總是殘酷的,在達到之後,主角只找到了弟弟,弟弟卻告訴他:

原來一路上的所有人都在說著善意而謊言欺騙著這個男人,讓他不要倒在半路,一路向前走才有生機。

憤怒,自責,絕望,痛苦各種情緒一下迸發出來,他崩潰了,故事結束了,戰亂毀滅的不只是他的故鄉,還有他深愛的女兒。

在你不斷為主角的悲慘遭遇難過的時候,或許也能理解弟弟為什麼一定要告訴哥哥紅衣女孩一直跟他在一起,因為哥哥需要前進的希望和動力,在這時候來自愛的意志才是能夠讓他真正活下去。故事為什麼要悲劇結尾,因為戰亂沒有大團圓結局,難民沒有大團圓結局。

作為一款遊戲,對於時事有著如此現實的體現,雖說其中的劇情未免會出現誇大的成分,但是難民的苦難卻是實實在在的,在我玩過以後,心裡不僅對難民們深深地同情,同時也對自己生活在和平環境裡心懷感激。

《歸家異途》目前已經登陸集遊社,喜歡的朋友可以下載試玩,相信會給你不一樣的遊戲體驗。

我的心願是世界和平,希望這款遊戲能給你啟發。

當你面對一個衣衫襤褸,口裡嚷嚷著搶劫的強盜,心裡憤懣和難受的同時,你也會想著假如我不尋找女兒,那麼我是否會和他一樣成為這樣一個殺人奪食的惡魔呢?但是為了活下去,任何一個食物都是你活下去的機會,你只有狠下心殺死對方,不知道此時殺死的是強盜還是你自己越來越少的良性。

在遊戲中為了生存下去,你得不斷強大自己,而這個前提是得獲取材料,紙幣沒有任何的價值,人們所接收的交易只能是物物交易。這種充滿原始特質的交易方式卻恰恰契合了戰爭年代,人們最需要的是能夠讓自己活下去的必需品,而在遊戲中,你遇到的所有人基本上都能交易,當然交易通常是不划算的,所以需要你自己去選擇是否交易。

獨特的善惡系統

遊戲中另一個設定就是善惡系統。善惡系統不是這個遊戲的首創,很多遊戲中都有這個系統:《這是我的戰爭》中主人公的善惡判斷非常直接,做了好事之後就會心裡舒暢,但是做了壞事之後就會陷入失落,甚至絕望。在這個遊戲中,善惡的體現其實並沒有那麼明顯。

在遊戲中,你會進入民房,村落等等,在你缺乏物資的前提下,偷取木頭,偷取食物等都是無可奈何的事情,但是這些事都是會增加你的惡名值,做了壞事之後會降低主角的心情值,惡名值在遊戲中不會精確地用數字的表達出來,但是如果超過了一個限值之後,恭喜你,你會成為員警圍毆的對象:

遊戲中也有能消除惡名值的途徑,途中你會遇到小孩子,送給他們玩具或者食物都可以減少惡名值,惡名值太高會直接導致你後期的通關難度太高,但是對於最後的結局不會造成影響的。

善惡系統的存在或許就是為了告訴玩家,我允許你為了生存做出惡事,但是這不是你一直做惡事的理由。遊戲中沒有填鴨式地向你傳輸愛就是犧牲小我,成就大我之類的抽象概念,但是在善惡系統的指引下,你很清楚地就可以感受到製作者的用意:

想要活下去可能會做壞事,但是希望做壞事不要使你的良知消耗殆盡,每個人都可能會做出傷害別人的事,但是我們與陌生人之間並不是一定就是你死我活的結局,愛不僅僅是一個父親與女兒之間的小愛,同樣也有著人與人之間的大愛。

用心的遊戲劇情

《歸家異途》作為一個Roguelike遊戲,但卻有非常細膩的劇情,遊戲有著四個地圖,主角一直穿越沙漠、城市、森林最後達到歐洲,這些場景中有設計細膩的劇情,而這些劇情的設計並不僅僅是通過NPC的口述,同樣在途中會有紙張告訴你事實的真相。

在第一關中,你會遇到一個強盜頭領,這個頭領原本是一個沙漠小鎮中的挖井人,但是隨著水源的缺失,他必須前往更遠的地方挖水,經過一段時間但是毫無作為。失去耐心的村民們殘忍地將他拋棄,戲劇性的是強盜團救了他,靠著燒殺搶掠,他甚至活得比以前更好。在與強盜頭子戰鬥之前,他眼神中充滿著對這個世界的憎恨,或許他只是想活得好一點,而不是在沒有利用價值之後就被人拋棄。正如他所怒喊的那樣:你看,瘋狂的不是他們,而是這個世界!

這不是遊戲中最讓我有感觸的一位,在以後的遊戲中,你會遇到一個大廚:

在面黃肌瘦的難民陣營中,這個大廚卻有著非比尋常的壯碩身材,他的身上和屠刀上沾滿血跡,整個人散發出一種極其血腥的氣息,但是他的臉上卻異常溫順。你以為這只是一個老實的大廚,不,他的店裡所掛著的其實全都是人肉,就像是水滸傳中的那種人肉包子一樣,最讓人可怕的不是他的行為,而是在那張溫順的臉下卻有著這樣一個可怕至極的心。在他成為屠夫之前,或者他的善心就已經被“屠刀”所滅,該死的難民危機,Fuck The War!

主角在一路見識這麼多惡人惡事,在一步步的懲惡揚善的過程中,其實也就代表了善惡終有報的觀念,同時也體現了主角一心為了女兒的堅定不移的善心。戰亂時代,人命如同草芥。但是因為對女兒的愛,主角沒有走上那些歧路,你會感歎主角難能可貴品質的同時,也被那份深厚如山的愛所感動吧!

或許大家以為這個故事的結局是個大團圓的結局,但是身為難民,真的那麼幸運嗎?現實中的難民為了偷渡到歐洲,死亡的人不計其數,在這個真實的遊戲中,同樣沒有童話中那般美好的結局。

在主角找尋女兒的途中,不斷詢問女兒的下落,經過路人的告知,他知道他離那個穿著紅衣女孩已經越來越近,但是事實總是殘酷的,在達到之後,主角只找到了弟弟,弟弟卻告訴他:

原來一路上的所有人都在說著善意而謊言欺騙著這個男人,讓他不要倒在半路,一路向前走才有生機。

憤怒,自責,絕望,痛苦各種情緒一下迸發出來,他崩潰了,故事結束了,戰亂毀滅的不只是他的故鄉,還有他深愛的女兒。

在你不斷為主角的悲慘遭遇難過的時候,或許也能理解弟弟為什麼一定要告訴哥哥紅衣女孩一直跟他在一起,因為哥哥需要前進的希望和動力,在這時候來自愛的意志才是能夠讓他真正活下去。故事為什麼要悲劇結尾,因為戰亂沒有大團圓結局,難民沒有大團圓結局。

作為一款遊戲,對於時事有著如此現實的體現,雖說其中的劇情未免會出現誇大的成分,但是難民的苦難卻是實實在在的,在我玩過以後,心裡不僅對難民們深深地同情,同時也對自己生活在和平環境裡心懷感激。

《歸家異途》目前已經登陸集遊社,喜歡的朋友可以下載試玩,相信會給你不一樣的遊戲體驗。

我的心願是世界和平,希望這款遊戲能給你啟發。

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