夏落
我從馬桶裡喝過水。
我在狼口中奪過食。
我欺淩弱小, 我言而無信。
我穿過沙丘和森林。
我受過槍林和彈雨。
我步履維艱。 我滿身鮮血。
我希望我傷害過的人, 能讓我去地獄贖罪。
我希望我在路上幫助過的每一個人, 都能幫助我的女兒。
再給我點時間吧, 我的路還沒有結束。
我的女兒, 我一定會找到你。
《歸家異途》於2016年6月在STEAM平臺上發佈PC版, 遊戲在上架三個月之後就賣出了十萬份, 被稱為國產獨立遊戲佳作之一。 這款遊戲的出名不只是因為在STEAM上只支持中文, 更重要的是傳達出的不可多得的對於時事的思考。 在開始說這款遊戲之前, 我想先跟大家介紹一下這款遊戲的製作團隊——TPP Studio。
TPP Studio團隊只有兩個人, 從遊戲的初始想法到遊戲最後完成付出了很多心血。 團隊的成立是因為兩個人對於Roguelike、生存冒險以及RPG等元素的熱愛, 想要做一款擁有這些元素的遊戲成為了團隊成立的目標。 至於工作室的名字TPP, 則是因為團隊中的妹子的小名是TPP, 男生就體貼地將這個名字作為製作團隊的名字(為了博取美女的芳心可以說是非常努力了)。
《歸家異途》是TPP Studio的處女作, 雖說遊戲略顯青澀, 但是卻絲毫不缺少深度的思考。
我們以往接觸過的戰爭題材遊戲, 故事的視線通常是集中在大英雄或者能力者的身上, 比如根據漫畫改編的遊戲《蜘蛛俠》、《蝙蝠俠》中無所不能懲惡揚善的超級英雄, 或者《使命召喚》中榮耀即吾命的全能戰士們, 又或者《這是我的戰爭》中忍受戰爭侵擾的無辜平民們, 但是這兩個年輕人卻另闢蹊徑, 《歸家異途》將視線聚焦在鮮有人關注的難民問題身上。
《歸家異途》以一個普通父親的視角來為你講述這個1500公里流浪路的故事:一位父親從非洲一路逃難到歐洲的旅程, 一邊追尋家人, 一邊艱難求生的過程, 這樣的故事透著現實特有的沉重感, 在旅程中的所見所聞有著戰火中的流離失所和苦難。
真實的生存機制
遊戲中的生存機制可以說是非常真實,
當你在乾渴無比的時候, 想要活下去的你除了喝下那點馬桶剩下的水之外別無他法, 因為你不喝, 就會從此與心愛的女兒天各一方:
當你的面前是兇猛無比的豺狼, 從沒殺過生的你可能要拿起身邊所有可以作為武器的東西, 向著猛獸奮力一擊, 你這是在殺戮嗎?不,這是一個普通人簡單地想要活下去的願望。
當你面對一個衣衫襤褸,口裡嚷嚷著搶劫的強盜,心裡憤懣和難受的同時,你也會想著假如我不尋找女兒,那麼我是否會和他一樣成為這樣一個殺人奪食的惡魔呢?但是為了活下去,任何一個食物都是你活下去的機會,你只有狠下心殺死對方,不知道此時殺死的是強盜還是你自己越來越少的良性。
在遊戲中為了生存下去,你得不斷強大自己,而這個前提是得獲取材料,紙幣沒有任何的價值,人們所接收的交易只能是物物交易。這種充滿原始特質的交易方式卻恰恰契合了戰爭年代,人們最需要的是能夠讓自己活下去的必需品,而在遊戲中,你遇到的所有人基本上都能交易,當然交易通常是不划算的,所以需要你自己去選擇是否交易。
獨特的善惡系統
遊戲中另一個設定就是善惡系統。善惡系統不是這個遊戲的首創,很多遊戲中都有這個系統:《這是我的戰爭》中主人公的善惡判斷非常直接,做了好事之後就會心裡舒暢,但是做了壞事之後就會陷入失落,甚至絕望。在這個遊戲中,善惡的體現其實並沒有那麼明顯。
在遊戲中,你會進入民房,村落等等,在你缺乏物資的前提下,偷取木頭,偷取食物等都是無可奈何的事情,但是這些事都是會增加你的惡名值,做了壞事之後會降低主角的心情值,惡名值在遊戲中不會精確地用數字的表達出來,但是如果超過了一個限值之後,恭喜你,你會成為員警圍毆的對象:
遊戲中也有能消除惡名值的途徑,途中你會遇到小孩子,送給他們玩具或者食物都可以減少惡名值,惡名值太高會直接導致你後期的通關難度太高,但是對於最後的結局不會造成影響的。
善惡系統的存在或許就是為了告訴玩家,我允許你為了生存做出惡事,但是這不是你一直做惡事的理由。遊戲中沒有填鴨式地向你傳輸愛就是犧牲小我,成就大我之類的抽象概念,但是在善惡系統的指引下,你很清楚地就可以感受到製作者的用意:
想要活下去可能會做壞事,但是希望做壞事不要使你的良知消耗殆盡,每個人都可能會做出傷害別人的事,但是我們與陌生人之間並不是一定就是你死我活的結局,愛不僅僅是一個父親與女兒之間的小愛,同樣也有著人與人之間的大愛。
用心的遊戲劇情
《歸家異途》作為一個Roguelike遊戲,但卻有非常細膩的劇情,遊戲有著四個地圖,主角一直穿越沙漠、城市、森林最後達到歐洲,這些場景中有設計細膩的劇情,而這些劇情的設計並不僅僅是通過NPC的口述,同樣在途中會有紙張告訴你事實的真相。
在第一關中,你會遇到一個強盜頭領,這個頭領原本是一個沙漠小鎮中的挖井人,但是隨著水源的缺失,他必須前往更遠的地方挖水,經過一段時間但是毫無作為。失去耐心的村民們殘忍地將他拋棄,戲劇性的是強盜團救了他,靠著燒殺搶掠,他甚至活得比以前更好。在與強盜頭子戰鬥之前,他眼神中充滿著對這個世界的憎恨,或許他只是想活得好一點,而不是在沒有利用價值之後就被人拋棄。正如他所怒喊的那樣:你看,瘋狂的不是他們,而是這個世界!
這不是遊戲中最讓我有感觸的一位,在以後的遊戲中,你會遇到一個大廚:
在面黃肌瘦的難民陣營中,這個大廚卻有著非比尋常的壯碩身材,他的身上和屠刀上沾滿血跡,整個人散發出一種極其血腥的氣息,但是他的臉上卻異常溫順。你以為這只是一個老實的大廚,不,他的店裡所掛著的其實全都是人肉,就像是水滸傳中的那種人肉包子一樣,最讓人可怕的不是他的行為,而是在那張溫順的臉下卻有著這樣一個可怕至極的心。在他成為屠夫之前,或者他的善心就已經被“屠刀”所滅,該死的難民危機,Fuck The War!
主角在一路見識這麼多惡人惡事,在一步步的懲惡揚善的過程中,其實也就代表了善惡終有報的觀念,同時也體現了主角一心為了女兒的堅定不移的善心。戰亂時代,人命如同草芥。但是因為對女兒的愛,主角沒有走上那些歧路,你會感歎主角難能可貴品質的同時,也被那份深厚如山的愛所感動吧!
或許大家以為這個故事的結局是個大團圓的結局,但是身為難民,真的那麼幸運嗎?現實中的難民為了偷渡到歐洲,死亡的人不計其數,在這個真實的遊戲中,同樣沒有童話中那般美好的結局。
在主角找尋女兒的途中,不斷詢問女兒的下落,經過路人的告知,他知道他離那個穿著紅衣女孩已經越來越近,但是事實總是殘酷的,在達到之後,主角只找到了弟弟,弟弟卻告訴他:
原來一路上的所有人都在說著善意而謊言欺騙著這個男人,讓他不要倒在半路,一路向前走才有生機。
憤怒,自責,絕望,痛苦各種情緒一下迸發出來,他崩潰了,故事結束了,戰亂毀滅的不只是他的故鄉,還有他深愛的女兒。
在你不斷為主角的悲慘遭遇難過的時候,或許也能理解弟弟為什麼一定要告訴哥哥紅衣女孩一直跟他在一起,因為哥哥需要前進的希望和動力,在這時候來自愛的意志才是能夠讓他真正活下去。故事為什麼要悲劇結尾,因為戰亂沒有大團圓結局,難民沒有大團圓結局。
作為一款遊戲,對於時事有著如此現實的體現,雖說其中的劇情未免會出現誇大的成分,但是難民的苦難卻是實實在在的,在我玩過以後,心裡不僅對難民們深深地同情,同時也對自己生活在和平環境裡心懷感激。
《歸家異途》目前已經登陸集遊社,喜歡的朋友可以下載試玩,相信會給你不一樣的遊戲體驗。
我的心願是世界和平,希望這款遊戲能給你啟發。
當你面對一個衣衫襤褸,口裡嚷嚷著搶劫的強盜,心裡憤懣和難受的同時,你也會想著假如我不尋找女兒,那麼我是否會和他一樣成為這樣一個殺人奪食的惡魔呢?但是為了活下去,任何一個食物都是你活下去的機會,你只有狠下心殺死對方,不知道此時殺死的是強盜還是你自己越來越少的良性。
在遊戲中為了生存下去,你得不斷強大自己,而這個前提是得獲取材料,紙幣沒有任何的價值,人們所接收的交易只能是物物交易。這種充滿原始特質的交易方式卻恰恰契合了戰爭年代,人們最需要的是能夠讓自己活下去的必需品,而在遊戲中,你遇到的所有人基本上都能交易,當然交易通常是不划算的,所以需要你自己去選擇是否交易。
獨特的善惡系統
遊戲中另一個設定就是善惡系統。善惡系統不是這個遊戲的首創,很多遊戲中都有這個系統:《這是我的戰爭》中主人公的善惡判斷非常直接,做了好事之後就會心裡舒暢,但是做了壞事之後就會陷入失落,甚至絕望。在這個遊戲中,善惡的體現其實並沒有那麼明顯。
在遊戲中,你會進入民房,村落等等,在你缺乏物資的前提下,偷取木頭,偷取食物等都是無可奈何的事情,但是這些事都是會增加你的惡名值,做了壞事之後會降低主角的心情值,惡名值在遊戲中不會精確地用數字的表達出來,但是如果超過了一個限值之後,恭喜你,你會成為員警圍毆的對象:
遊戲中也有能消除惡名值的途徑,途中你會遇到小孩子,送給他們玩具或者食物都可以減少惡名值,惡名值太高會直接導致你後期的通關難度太高,但是對於最後的結局不會造成影響的。
善惡系統的存在或許就是為了告訴玩家,我允許你為了生存做出惡事,但是這不是你一直做惡事的理由。遊戲中沒有填鴨式地向你傳輸愛就是犧牲小我,成就大我之類的抽象概念,但是在善惡系統的指引下,你很清楚地就可以感受到製作者的用意:
想要活下去可能會做壞事,但是希望做壞事不要使你的良知消耗殆盡,每個人都可能會做出傷害別人的事,但是我們與陌生人之間並不是一定就是你死我活的結局,愛不僅僅是一個父親與女兒之間的小愛,同樣也有著人與人之間的大愛。
用心的遊戲劇情
《歸家異途》作為一個Roguelike遊戲,但卻有非常細膩的劇情,遊戲有著四個地圖,主角一直穿越沙漠、城市、森林最後達到歐洲,這些場景中有設計細膩的劇情,而這些劇情的設計並不僅僅是通過NPC的口述,同樣在途中會有紙張告訴你事實的真相。
在第一關中,你會遇到一個強盜頭領,這個頭領原本是一個沙漠小鎮中的挖井人,但是隨著水源的缺失,他必須前往更遠的地方挖水,經過一段時間但是毫無作為。失去耐心的村民們殘忍地將他拋棄,戲劇性的是強盜團救了他,靠著燒殺搶掠,他甚至活得比以前更好。在與強盜頭子戰鬥之前,他眼神中充滿著對這個世界的憎恨,或許他只是想活得好一點,而不是在沒有利用價值之後就被人拋棄。正如他所怒喊的那樣:你看,瘋狂的不是他們,而是這個世界!
這不是遊戲中最讓我有感觸的一位,在以後的遊戲中,你會遇到一個大廚:
在面黃肌瘦的難民陣營中,這個大廚卻有著非比尋常的壯碩身材,他的身上和屠刀上沾滿血跡,整個人散發出一種極其血腥的氣息,但是他的臉上卻異常溫順。你以為這只是一個老實的大廚,不,他的店裡所掛著的其實全都是人肉,就像是水滸傳中的那種人肉包子一樣,最讓人可怕的不是他的行為,而是在那張溫順的臉下卻有著這樣一個可怕至極的心。在他成為屠夫之前,或者他的善心就已經被“屠刀”所滅,該死的難民危機,Fuck The War!
主角在一路見識這麼多惡人惡事,在一步步的懲惡揚善的過程中,其實也就代表了善惡終有報的觀念,同時也體現了主角一心為了女兒的堅定不移的善心。戰亂時代,人命如同草芥。但是因為對女兒的愛,主角沒有走上那些歧路,你會感歎主角難能可貴品質的同時,也被那份深厚如山的愛所感動吧!
或許大家以為這個故事的結局是個大團圓的結局,但是身為難民,真的那麼幸運嗎?現實中的難民為了偷渡到歐洲,死亡的人不計其數,在這個真實的遊戲中,同樣沒有童話中那般美好的結局。
在主角找尋女兒的途中,不斷詢問女兒的下落,經過路人的告知,他知道他離那個穿著紅衣女孩已經越來越近,但是事實總是殘酷的,在達到之後,主角只找到了弟弟,弟弟卻告訴他:
原來一路上的所有人都在說著善意而謊言欺騙著這個男人,讓他不要倒在半路,一路向前走才有生機。
憤怒,自責,絕望,痛苦各種情緒一下迸發出來,他崩潰了,故事結束了,戰亂毀滅的不只是他的故鄉,還有他深愛的女兒。
在你不斷為主角的悲慘遭遇難過的時候,或許也能理解弟弟為什麼一定要告訴哥哥紅衣女孩一直跟他在一起,因為哥哥需要前進的希望和動力,在這時候來自愛的意志才是能夠讓他真正活下去。故事為什麼要悲劇結尾,因為戰亂沒有大團圓結局,難民沒有大團圓結局。
作為一款遊戲,對於時事有著如此現實的體現,雖說其中的劇情未免會出現誇大的成分,但是難民的苦難卻是實實在在的,在我玩過以後,心裡不僅對難民們深深地同情,同時也對自己生活在和平環境裡心懷感激。
《歸家異途》目前已經登陸集遊社,喜歡的朋友可以下載試玩,相信會給你不一樣的遊戲體驗。
我的心願是世界和平,希望這款遊戲能給你啟發。