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戰鬥英雄的傳奇由你書寫!

本文系玩家投稿, 不代表嘰咪嘰咪觀點

嘰咪嘰咪評測師辣鈴原創文章, 未經授權請勿轉載

Ultimate General: Civil War(終極將軍:內戰)是一款以美國南北戰爭為背景的類全戰的即時戰術遊戲, 類似的全戰戰術風格的遊戲有不少了, 但是這一款雕琢的相當不錯, 雖然和全戰形似, 但是玩起來則讓人感覺有非常本質的不同。

遊戲主介面

遊戲本身只提取了全戰的戰術部分, 以歷史戰鬥和戰役為主。 戰役部分玩家扮演南軍或者北軍的一位將軍, 通過參加歷史上的一系列戰鬥來書寫自己的傳奇。 每場戰鬥會獲得一些裝備和資金, 在戰鬥後可以進行部隊的整備和將領技能點的調整。 這算是給遊戲本身除了戰鬥之外, 增加了一些經營養成的內容。

部隊整備介面

可以給玩家的指揮官設置點數

遊戲的重點依然在戰鬥部分, 遊戲本身對兵種作了相當的簡化, 只有步兵(列兵), 散兵, 騎兵, 炮兵四種單位。 列兵主要負責排隊槍斃, 是正面戰爭上阻敵的主要單位;散兵有較長的射程, 同時數量較少, 在隱蔽度較高的地形上, 可以邊打邊退, 吸引敵人, 同時阻滯敵人的攻勢;騎兵主要負責繞後, 繞後之後突襲洗白步兵, 或者直接偷掉對面的彈藥補給車或者炮兵;炮兵則是強有力的大殺器(雖然自己人有時候也跟著一起打死了)。 看起來兵種的設計上酷似拿破崙全面戰爭的兵種設計, 但是遊戲本身也有著對戰爭的另外一些理解。

戰鬥畫面

防守堡壘

這款遊戲在風格取向上更為貼合後拿破崙時代的真實狀況。 相當強調掩體, 處於掩護較高的地形時, 自己受傷亡的概率有相當大的減少, 甚至用一個小部隊可以阻滯大量的敵人;另外衝鋒有冷卻時間, 衝鋒之前需要一定的蓄力時間, 否則無法發動衝鋒, 想像自己的手腳一樣操作部隊並不那麼容易, 正面衝鋒敵人非常容易被打退, 因此要重視迂回;要洗白對面一支部隊也是相當的困難, 騎兵的戰鬥力非常有限, 如果不是完全潰退的部隊, 在騎兵追殺的情況下仍然會恢復, 導致攻勢的逆轉。 總之, 很多細節上較全戰有比較大的不同, 哪邊更好就仁者見仁了。

當然也不是完全沒有問題。隨著戰鬥的深入自己部隊數量增加有些失衡;AI的強度增加是和你動態平衡的,導致你培養隊伍反正增加遊戲的難度;騎兵和前期炮兵的戰鬥力偏弱;貼圖和戰鬥動捕比全戰差了十萬八千里等等。不過仍然不失為一部值得一玩的作品,如果有續作希望可以做的更好吧。

嘰咪嘰咪—屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

哪邊更好就仁者見仁了。

當然也不是完全沒有問題。隨著戰鬥的深入自己部隊數量增加有些失衡;AI的強度增加是和你動態平衡的,導致你培養隊伍反正增加遊戲的難度;騎兵和前期炮兵的戰鬥力偏弱;貼圖和戰鬥動捕比全戰差了十萬八千里等等。不過仍然不失為一部值得一玩的作品,如果有續作希望可以做的更好吧。

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