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這個IP有點迷:原版端遊停更一年,商業價值全國前十

在國內手遊市場, 《天天酷跑》作為一代霸主自2013年9月上線以來, 在暢銷榜頭部堅挺了一年以上。 甚至到了2017年9月iOS 11推出、暢銷榜被取消, 它依然在50名左右徘徊。

另一邊, 騰訊手遊最近針對海外市場從低調變為高調, 努力推廣自家的《王者榮耀》海外版——《Arena of Valor》(以下簡稱AOV)。 全球四大遊戲展之一的德國科隆展上, AOV還舉辦了電競賽事, 邀請多名前DOTA2、LOL冠軍選手參賽。 隨後任天堂又宣佈AOV登錄Switch平臺, 一時在國內興起大量關於Switch版《王者榮耀》的段子。

《天天酷跑》是騰訊成為端游一哥後又稱霸手游市場的代表產品, 而AOV則是騰訊《王者榮耀》在國內無人能敵後,

轉向海外市場的先鋒。 這兩款具有很大里程碑意義的產品背後, 卻有一個微妙的聯繫——它們都或多或少採用了《槍神紀》的IP。

| 遊戲一年沒更新, 角色卻身價頂天

《槍神紀》由騰訊琳琅天上工作室研發, 是一款結合了動作元素的第三人稱射擊遊戲。

2012年開啟測試的《槍神紀》時就受到不少玩家關注, 其玩法和現在流行的《守望先鋒》有些相似。

要知道在《穿越火線》成為全球最賺錢的射擊遊戲後, 騰訊一直未雨綢繆地啟動了多款射擊遊戲, 目的自然是維繫自己在這個領域中的優勢。 於是大家看到《AVA 戰地之王》、《使命召喚Online》、《槍神紀》、《逆戰》等產品先後問世, 玩法新穎、特色鮮明的《槍神紀》也抓住了一批死忠粉絲。

不過在商業模式與遊戲體驗的平衡中, 《槍神紀》逐漸讓部分玩家感到不滿, 遊戲的人氣也開始慢慢下降。 從官網公告可以看到, 自2016年8月推出“修羅戰場 女王降臨”版本後, 遊戲的內容更新一度陷入停滯, 甚至2017年春節版本也因為內部人員變動而取消。

很多人認為,

這款遊戲多半是要完了。

從2012年測試到2014年正式上線, 粉絲們一度認為《槍神紀》有潛力成為熱賣大作, 然而卻迎來了2016年的版本停滯。 不過在這個從希望到失望甚至有點絕望的過程中, 騰訊手遊《天天酷跑》採用了《槍神紀》角色的Q版形象, 憑藉手遊風靡全國的熱度也讓這些《槍神紀》角色進一步深入人心。 可以說在騰訊自研的遊戲產品中, 這些《槍神紀》角色擁有極高認的知度, 騰訊互娛在2014年初步打造粉絲經濟、跨界聯動、泛娛樂等概念時, 他們順理成章地成為第一批探路者。

▼ 從2014年至今, 周大福就一直和《天天酷跑》搞跨界合作:

當《天天酷跑》獲得2016年中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”時, 這些遊戲角色自然是最具商業價值的代表。 與IP源頭《槍神紀》不溫不火的現狀相比, 雙槍、刀鋒等角色已初步具備頂級IP的潛力, 動漫產品、商業周邊、動漫展上的cosplay等環節將這個IP的人氣持續推動。

| 重啟IP:一輪長遠的圈錢計畫

和漫威超級英雄IP相比, 《槍神紀》的角色和鋼鐵俠有些謎一般的相似——它倆一開始都屬於整個體系下的二線IP,

騰訊一線有《英雄聯盟》, 漫威則由蜘蛛俠、X戰警等擔當招牌。 但在戰略轉型的時候, 處於二線的角色IP打頭陣試水意外成為爆款, 手遊《天天酷跑》和電影《鋼鐵俠》成為新產業的當家花旦, 並吸引了更廣泛的大眾粉絲。

為此, 漫威電影圍繞人氣最高的鋼鐵俠打造了《復仇者聯盟》系列, 還讓他在《美國隊長3:內戰》、《蜘蛛俠:返校季》中作為重要角色。 同樣騰訊也圍繞《槍神紀》的這些角色們, 為了展開進一步的泛娛樂生態產業鏈, 做出了諸多調整和嘗試:

1. 將眾多角色加入到《王者榮耀》海外版——除了人氣最高的刀鋒寶貝, 還有美娜、范海辛等多名角色, 並且范海辛還是港澳臺、東南亞等地區版本的顏值擔當(icon素材);

▼ 組織上已經決定了,就欽定你范海辛當icon:

2. 推出兩個版本的國產動畫——2D動畫《酷跑英雄》以手遊《天天酷跑》為背景,3D動畫《槍神記》則由端遊《槍神紀》為背景,不難看出除了收割玩遊戲的老粉絲外,還打算吸引不同年齡層的二次元用戶成為新一代粉絲;

▼ 仗著有粉絲,《酷跑英雄》第一集就收費:

▼ 3D動畫《槍神記》,注意是“記”,與端遊名稱刻意做了區分:

3. 停更一年後的《槍神紀》,終於在2017年9月重新更新,推出新地圖和新皮膚,看來並未像之前普遍猜測的那樣隨時有可能要停運。

特別要指出的是,在2017年6月《槍神紀》官網推出了全新的概念站Project G,並陸續公佈了3D動畫和端游版本更新的資訊。目前概念網站上還有一個資訊尚未公佈,有玩家猜測最有可能是填上端遊2017年春節版本的坑,有粉絲認為是重啟停更的《槍神紀》漫畫,也有人大膽猜測會是公佈《槍神紀》手遊版。至於最後結果是高舉輕放,還是一記重磅炸彈?就只有等屆時公佈的具體消息了。

| 騰訊的目標是培養粉絲文化?

從近來針對這些角色IP的動作不難看出,騰訊並不是簡單地想中興端遊《槍神紀》,畢竟幾年來國內市場已經證明“遊戲玩家並不等於IP粉絲”。雖然《槍神紀》的核心玩家一直是多年來支撐這個IP的最大功臣,但以騰訊現在的格局和資源肯定不會讓目光只停留在遊戲上。

兩個版本的動畫,以及目前至少四款遊戲(《槍神紀》、《天天酷跑》、《天天酷跑3D》、《王者榮耀》海外版)都與這個IP有關聯,顯然騰訊是想挖一個更大的IP水池,以圖未來能有更多產品能在池中或者池邊。之所以稱它為“水池”,一是方便更多像《王者榮耀》海外版AOV這樣的產品,既不完全依附于原IP,又能拉動一部分粉絲;二是騰訊本身還處於嘗試和摸索階段,並沒有一開始就投入太多的資源,水池做大了以後自然能順勢成為“生態湖”,做不好就是又一個“坑”。

▼ 人氣角色“刀鋒”在多款騰訊遊戲中的形象設定:

對於騰訊來說,必然有很多同時在進行的類似戰略,比如在泛娛樂多領域都涉足的《勇者大冒險》大IP大計畫,橫跨動漫、小說以及多款不同平臺的遊戲,又比如和端游《天涯明月刀》聯動的同名電影、電視劇,再或者像《地下城勇士》這樣非原創大IP也有動畫、小說、手遊的泛娛樂戰略。諸多大棋,騰訊都在以第一個吃螃蟹的姿態去小心翼翼邊實驗邊實踐。

作為一個在全球範圍都知名的互聯網巨頭,騰訊曾經在粉絲文化方面瘸著腿衝刺多年,雖然成為了全球最賺錢的遊戲公司,但旗下遊戲產品難以像《魔獸世界》那樣衍生出豐富而又深厚的文化底蘊。騰訊接下來要做的,同時也是大多數外界人士想看到的,也就無非是看這家巨頭如何成功打造屬於自己的粉絲文化,靠品牌和IP成為一代甚至多代粉絲的“信仰”——如同蘋果之於手機用戶,暴雪之於遊戲玩家。

但排除RIOT、Spuercell等騰訊通過收購而來的海外大廠,目前旗下完全自主原創的產品和IP都略顯不足,而且站在騰訊立場(財報和股價才是頭等大事)也沒有100%的必要去親力親為。所以不管是《槍神紀》還是如日中天的《王者榮耀》,距建立起騰訊自主原創的頂級粉絲文化,還僅僅是走了萬里長征的第一步。

▼ 組織上已經決定了,就欽定你范海辛當icon:

2. 推出兩個版本的國產動畫——2D動畫《酷跑英雄》以手遊《天天酷跑》為背景,3D動畫《槍神記》則由端遊《槍神紀》為背景,不難看出除了收割玩遊戲的老粉絲外,還打算吸引不同年齡層的二次元用戶成為新一代粉絲;

▼ 仗著有粉絲,《酷跑英雄》第一集就收費:

▼ 3D動畫《槍神記》,注意是“記”,與端遊名稱刻意做了區分:

3. 停更一年後的《槍神紀》,終於在2017年9月重新更新,推出新地圖和新皮膚,看來並未像之前普遍猜測的那樣隨時有可能要停運。

特別要指出的是,在2017年6月《槍神紀》官網推出了全新的概念站Project G,並陸續公佈了3D動畫和端游版本更新的資訊。目前概念網站上還有一個資訊尚未公佈,有玩家猜測最有可能是填上端遊2017年春節版本的坑,有粉絲認為是重啟停更的《槍神紀》漫畫,也有人大膽猜測會是公佈《槍神紀》手遊版。至於最後結果是高舉輕放,還是一記重磅炸彈?就只有等屆時公佈的具體消息了。

| 騰訊的目標是培養粉絲文化?

從近來針對這些角色IP的動作不難看出,騰訊並不是簡單地想中興端遊《槍神紀》,畢竟幾年來國內市場已經證明“遊戲玩家並不等於IP粉絲”。雖然《槍神紀》的核心玩家一直是多年來支撐這個IP的最大功臣,但以騰訊現在的格局和資源肯定不會讓目光只停留在遊戲上。

兩個版本的動畫,以及目前至少四款遊戲(《槍神紀》、《天天酷跑》、《天天酷跑3D》、《王者榮耀》海外版)都與這個IP有關聯,顯然騰訊是想挖一個更大的IP水池,以圖未來能有更多產品能在池中或者池邊。之所以稱它為“水池”,一是方便更多像《王者榮耀》海外版AOV這樣的產品,既不完全依附于原IP,又能拉動一部分粉絲;二是騰訊本身還處於嘗試和摸索階段,並沒有一開始就投入太多的資源,水池做大了以後自然能順勢成為“生態湖”,做不好就是又一個“坑”。

▼ 人氣角色“刀鋒”在多款騰訊遊戲中的形象設定:

對於騰訊來說,必然有很多同時在進行的類似戰略,比如在泛娛樂多領域都涉足的《勇者大冒險》大IP大計畫,橫跨動漫、小說以及多款不同平臺的遊戲,又比如和端游《天涯明月刀》聯動的同名電影、電視劇,再或者像《地下城勇士》這樣非原創大IP也有動畫、小說、手遊的泛娛樂戰略。諸多大棋,騰訊都在以第一個吃螃蟹的姿態去小心翼翼邊實驗邊實踐。

作為一個在全球範圍都知名的互聯網巨頭,騰訊曾經在粉絲文化方面瘸著腿衝刺多年,雖然成為了全球最賺錢的遊戲公司,但旗下遊戲產品難以像《魔獸世界》那樣衍生出豐富而又深厚的文化底蘊。騰訊接下來要做的,同時也是大多數外界人士想看到的,也就無非是看這家巨頭如何成功打造屬於自己的粉絲文化,靠品牌和IP成為一代甚至多代粉絲的“信仰”——如同蘋果之於手機用戶,暴雪之於遊戲玩家。

但排除RIOT、Spuercell等騰訊通過收購而來的海外大廠,目前旗下完全自主原創的產品和IP都略顯不足,而且站在騰訊立場(財報和股價才是頭等大事)也沒有100%的必要去親力親為。所以不管是《槍神紀》還是如日中天的《王者榮耀》,距建立起騰訊自主原創的頂級粉絲文化,還僅僅是走了萬里長征的第一步。

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