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今天我們要說的話題, 是《激戰2》。 國內實際有不少玩家, 第一次接觸《激戰2》是因為空中網, 筆者總會聯想一群伴隨坦克、飛機成長的孩子, 看到這麼一個MMORPG的時候, 是否會在體驗一段時間後覺得手足無措, 甚至覺得繁雜勞神。 儘管空中網以戰爭遊戲運營商自居, 但遊戲模式多以FPS展現, 突然代理一款RPG風格產品雖然讓自己粉絲玩家覺得吃驚, 但對全國喜歡MMORPG遊戲的朋友來說, 卻是一大福音。
《激戰2》的粉絲,
實際從第一代產品就已經獲得大範圍的積累。
那時候整個遊戲市場還對困難操作並不買帳,
越來越多大型遊戲自帶尋路或者自動分配點數的做法,
讓不少有閱歷的玩家開始尋覓更耐玩的產品,
當時的《激戰1》需要你在豐富的技能裡選擇野外裝配技能,
就吸引了不少人。
《激戰1》到底火不火, 很多人對此存在爭議。 實際即便說不上大紅大紫, 這款產品也擁有相當可觀的擁護粉絲。 口碑的積累讓《激戰2》在全球火了一把, 至今是一款不俗的產品。 近日剛剛更新的80級內容, 也讓不少玩家回歸遊戲當中。 但是, 就如小編一直喜歡討論的那樣, 《激戰2》在中國實際不溫不火, 這也令不少新人費解。
經常遇到玩家會問, 《激戰2》國服鬼了嗎?不少人離開遊戲一年, 突然因為懷念想要回去看一看的時候, 又擔心遊戲中人氣不足玩的沒意思。 很多喜歡熱鬧的玩家, 都會去世界服體驗, 實際除了英文能力限制外, 世界服確實相比國內遊戲人數要更豐富。 不過當你遇到有人說:“你回來後就可以和我搞基”這種話純屬開玩笑,
用玩家的話說, 這款遊戲從公測就一直被說變鬼, 鬼了兩年都有人玩。 再一個, 依然玩著《激戰2》的玩家, 都喜歡以自己玩的是“小眾遊戲”而自居。
編者按:
當你打開一款遊戲的時候,你去探索這個世界的衝動,是你享受它的前提。當你習慣了開局一人一狗,裝備全靠撿,努力活過20分鐘時,你是否懷念那種可以在一個世界裡,摸索進步的磨礪之日呢?——變得不是遊戲,是我們。
編者按:
當你打開一款遊戲的時候,你去探索這個世界的衝動,是你享受它的前提。當你習慣了開局一人一狗,裝備全靠撿,努力活過20分鐘時,你是否懷念那種可以在一個世界裡,摸索進步的磨礪之日呢?——變得不是遊戲,是我們。