操作方面, 角色有跳、衝刺、鎖定射擊等, 整體操作感順滑而又不顯拖泥帶水, 動作連貫, 無論在手柄鍵盤上都能獲得最跟手的操作體驗。
關卡方面, 有一個獨立的大地圖用於描述故事背景, 其中關卡設置大致分為3種:
1、標準橫版射擊內容, 2跳躍跑酷, 3boss戰。
標準橫版射擊中每一個小關卡都有獨立的風格設計, 特色而又不重樣的怪物, 在橫版射擊中非常難得, 因為橫版射擊其實有個最大的通病就是怪物同質化非常嚴重。 本作還有飛行射擊的關卡, 簡直是橫版射擊愛好者的盛宴。
2、跳躍跑酷, 很多關卡在超快節奏的情況下加入了一些跳躍跑酷內容甚至把這個單獨拿出來做一關小遊戲,
3、boss戰, 我覺得是本遊戲最出色的設計。 很多關卡只有一個boss, 但是其內容卻不簡單。 2小時的體驗中大概打了3個boss, 每個boss的主題、技能、都完全不同, 最有意思的設計還是它的多階段設計, 每個boss都擁有3個以上的階段, 每階段形態光怪陸離、設計精妙, 不光有突突突、躲彈幕內容, 還有跑酷小遊戲的摻雜, 不由得讓我感歎boss的內容豐富到確實能單獨做成關卡。
它還有自訂角色的系統, 武器、大招、被動技能等。 雖說這是橫版射擊共有的設計, 但是在關卡如此豐富的基礎上也屬錦上添花。
再說一下很多人吐槽的難度:
難度確實很大。 因為雖然是橫版射擊,
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茶杯頭歷險記
Cuphead發行商:StudioMDHR Entertainment Inc.平臺:PC,XBOXONE類型:動作冒險(ACT)發售日期:2017年9月29日進入專題>>