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馬雲為“千億市場”向遊戲低頭?馬化騰、丁磊慌了

近日, 阿裡巴巴文化娛樂集團宣佈:正式成立遊戲事業群。 值得一提的是, 之後, 由網易前COO詹鐘暉(叮噹)等創辦的廣州簡悅資訊科技有限公司(簡稱廣州簡悅), 也正式併入阿裡大文娛遊戲事業群。

要知道, 馬雲曾在在2010年發表了這樣一段講話:“我們堅定地認為遊戲不能改變中國。 中國本來就是獨生子女家庭, 孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。 人家投, 我們鼓掌, 但我們不做, 這就是我們的一個原則。 ”

所以, 現在臉疼麼?

1

阿裡巴巴在遊戲領域早有動作

其實, 馬雲那番話很早就不作數了。

根據行業資料, 2016年中國網遊市場規模超1600億元, 預計2017年將超2000億元, 成為全球最大的遊戲市場。 為此, 高呼“即便餓死也不做遊戲”的“馬爸爸”, 也早就開始了遊戲業務的佈局。

早在2014年年初, 阿裡就宣佈成立了移動遊戲平臺。 同年6月, 阿裡收購UC, 並打包到UC九遊。 不過在運營不到一年後, 阿裡親自試水的“手遊”業務宣告失敗, 業務整合至UC九遊。

2016年1月15日, UC九遊正式更名為“阿裡遊戲”。

在今年的China Joy上, 阿裡遊戲也攜旗下平臺合作方參與亮相。

據《中國手機遊戲流水榜》的資料顯示, 2013年4月的18款手機遊戲的月流水收入中, 最高月流水能達到5500萬。 手游一時間成立吸金利器。 但相比於騰訊、網易這樣的遊戲大廠, 阿裡巴巴在遊戲領域的步伐一直較慢。 遊戲平臺仍然是以“淘寶”模式, 試圖成遊戲平臺。

借著手遊的強勁勢頭, 2014年, 阿裡也順勢推出了手遊平臺, 並於2014年6月以40億美元的估值將UC收入囊中, 組建阿裡移動事業群。 後來就有了大家熟知的:UC優視董事長兼CEO俞永福擔任事業群總裁, 而UC旗下的九遊遊戲是國內移動遊戲的重要分發平臺。

2

收編網易前COO所創公司, 阿裡遊戲可以“鹹魚翻身”了?

“廣州簡悅”這家公司, 對大多數人而言稍顯陌生,

但其創始團隊卻“星光熠熠”。

廣州簡悅創立於2011年, 三位聯合創始人詹鐘暉、陳偉安和吳雲洋, 均是中國網游領域最資深的操盤手。

其中詹鐘暉於1999年加入網易, 2011年離任時為網易COO, 領導過EaseBar、Content Delivery System等多個項目的開發;陳偉安是《魔獸世界》、《星際爭霸2》產品運營負責人、前網易暴雪合資公司總經理;吳雲洋離任時為網易遊戲杭州開發中心研發總監, 是《大話西遊2》、《夢幻西遊》等自研專案的主力開發者。

廣州簡悅曾研發了SLG、卡牌、ACT、模擬經營等不同類型的遊戲,掌握了先進的2D引擎以及伺服器引擎和3D引擎優化能力。而這正是吸引阿裡收購其的主要原因,旨在通過簡悅遊戲增加其自有CP研發矩陣實力,從技術賦能上支援和培育獨立遊戲創業者。

資料顯示,2016年中國800億手遊市場中,騰訊+網易的自研手遊總流水占手遊市場銷售總量的51%,Top10遊戲企業自研移動遊戲產品總流水佔據了總量的74%。2017年上半年,由網易、騰訊發行或代理的移動遊戲收入佔據市場總收入的70%,市場顯然已經呈現出明顯的兩強爭霸格局。

市場留給阿裡遊戲的施展空間並不大。簡悅在阿裡的加持下不管是與“老東家”網易,還是騰訊以及第二梯隊的遊戲公司抗衡都是未知數。

3

阿裡入場,是否意味著遊戲市場“二強爭霸”的完結?

阿裡這次挖來的是前網易遊戲部門的核心團隊,有意思的是:網易本身的遊戲業務正在遭遇一些危機。

根據網易各個季度披露的財務資訊,在2017年Q1,網易的遊戲營收為107.35億元,同比增長78.5%,但是環比僅為19.8%。到了Q2,資料則是進一步下滑,營收94.3億元,同比增長46.5%,而環比更是直接下降了12.15%,這也成為網易最近股價下滑的原因之一。

(圖:網易近日股價)

現在,作為掌握了中國互聯網大半用戶的阿裡要大張旗鼓地進入這一領域,勢必會給原有的玩家帶來壓力。

目前來看,騰訊依靠幾筆重要的收購,包括收購老牌遊戲公司拳頭公司等,打造了《王者榮耀》這樣的爆款。一個遊戲IP一般來說有一到兩年的壽命,遊戲平臺只有靠不斷地注入新IP,打造爆款才能夠維持生命力。

因此,遊戲市場的格局比其它任何行業都變化更快,而現在阿裡的入場勢必稱為新的勢力。但具體表現如何,還有待時間的檢驗。

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▎申明:本文來源於首席娛樂官(ID:yuleguan001)、互娛資本論(ID:hyzibenlun),由PPTV聚力財經整理發佈。歡迎更多讀者或媒體投稿合作,如有異議,請微信後臺聯繫。

廣州簡悅曾研發了SLG、卡牌、ACT、模擬經營等不同類型的遊戲,掌握了先進的2D引擎以及伺服器引擎和3D引擎優化能力。而這正是吸引阿裡收購其的主要原因,旨在通過簡悅遊戲增加其自有CP研發矩陣實力,從技術賦能上支援和培育獨立遊戲創業者。

資料顯示,2016年中國800億手遊市場中,騰訊+網易的自研手遊總流水占手遊市場銷售總量的51%,Top10遊戲企業自研移動遊戲產品總流水佔據了總量的74%。2017年上半年,由網易、騰訊發行或代理的移動遊戲收入佔據市場總收入的70%,市場顯然已經呈現出明顯的兩強爭霸格局。

市場留給阿裡遊戲的施展空間並不大。簡悅在阿裡的加持下不管是與“老東家”網易,還是騰訊以及第二梯隊的遊戲公司抗衡都是未知數。

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阿裡入場,是否意味著遊戲市場“二強爭霸”的完結?

阿裡這次挖來的是前網易遊戲部門的核心團隊,有意思的是:網易本身的遊戲業務正在遭遇一些危機。

根據網易各個季度披露的財務資訊,在2017年Q1,網易的遊戲營收為107.35億元,同比增長78.5%,但是環比僅為19.8%。到了Q2,資料則是進一步下滑,營收94.3億元,同比增長46.5%,而環比更是直接下降了12.15%,這也成為網易最近股價下滑的原因之一。

(圖:網易近日股價)

現在,作為掌握了中國互聯網大半用戶的阿裡要大張旗鼓地進入這一領域,勢必會給原有的玩家帶來壓力。

目前來看,騰訊依靠幾筆重要的收購,包括收購老牌遊戲公司拳頭公司等,打造了《王者榮耀》這樣的爆款。一個遊戲IP一般來說有一到兩年的壽命,遊戲平臺只有靠不斷地注入新IP,打造爆款才能夠維持生命力。

因此,遊戲市場的格局比其它任何行業都變化更快,而現在阿裡的入場勢必稱為新的勢力。但具體表現如何,還有待時間的檢驗。

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