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網易遊戲又發了一款MMO手遊,它還能玩出什麼新花樣?

作者:欣欣

可以說, 這是一款很有質感的MMO手遊。

在MMO上擁有豐富經驗的網易, 單靠幾款大作就佔據了這個細分領域的半壁江山,

而時至今日, 網易的又一款MMO手游《光明大陸》正式上線, 勢要在眾多MMO手遊中搶得一杯羹。 就在3月28日遊戲上線的當天, 蘋果特意為這款遊戲獨家做了推薦調整, 遊戲上線後迅速沖上免費榜前十, 次日到達免費榜第二。 這款由網易和其北美工作室聯合打造的首款手遊, 不僅承載著網易2017年精品大作的責任, 也被不少體驗過的玩家稱為“國內難得的MMO精品”。

一、在眾多MMO手遊中, 《光明大陸》的差異化在哪?

筆者在去年下半年曾有幸參加過網易《光明大陸》的發佈會, 當時其產品製作人曾拋出這樣一個概念:“我們在做一系列性價比很低的事情, 而這一切都是為了給玩家創造更好的遊戲體驗。 ”而《光明大陸》受青睞的背後, 來源於製作團隊對一些遊戲元素的堅持, 比如史詩級畫面、比如沉浸式劇情、比如超大陣容團戰副本。

1.大膽摒棄國內風格, 做魔幻史詩題材的MMO

與國內大多使用三國、西遊等為背景的MMORPG手遊不同, 《光明大陸》從一開始就致力於做一款大型的魔幻史詩風格的MMO, 在這個細分領域中走出自己的特色。 遊戲大世界、遊戲畫面、角色形象、遊戲配樂等都充滿了西方魔幻色彩, 在感官上與國內不少MMO手遊相比有明顯的差異。

體驗過《光明大陸》的玩家不難發現, 這款遊戲有著非常明顯的魔獸世界的味道, 相同的魔幻風格、相似的角色造型, 同樣在遊戲巨集大世界中遍佈著蠻族、精靈和人類。

而為了能給玩家營造純正的魔幻史詩體驗, 《光明大陸》的中美團隊消耗了超過3萬小時的美術工作量, 光其中的設計手稿就已經超過500G, 力求能在視覺效果及整體品質上媲美端遊。

2.動態戰鬥模式, 拒絕無腦刷刷刷

與國內大多數MMO手遊一樣, 《光明大陸》同樣有著“刷刷刷”的玩法, 但與此同時, 其更鼓勵玩家進行操作、走位、團戰等玩法, 以及享受遊戲中除了升級養成之外更多的樂趣。

升級之外的樂趣首先來自於遊戲中沉浸式的劇情。 《光明大陸》中有長達數十小時的劇情, 在前期跑劇情升級的時候,主劇情會伴隨各種動畫劇情出現,讓玩家不會感到無聊和煩躁,能靜下心來體驗遊戲內涵。

除此之外,《光明大陸》中也拒絕站樁式無腦放技能,而是採用動態戰鬥模式,提供邊走位元邊放技能的機制,以及各技能之間合理搭配的策略考驗。

更重要的是,和一般的掛自動無腦刷本不一樣的是,《光明大陸》中選擇自動戰鬥是很難順利通關副本的,特別是在對戰boss的時候如果不注意走位,很容易就會死掉。這樣的設定可以說從本質上解決了單純“刷刷刷”的問題,使得真正決定輸贏的因素將落實到玩家的操作上。

對此《光明大陸》的製作人葉謙也曾表示:“三年前立項的時候我們的想法就跟市面上大多數遊戲不太一樣,我們想把端遊式的體驗複刻到手遊中。我們不希望遊戲只是單純的點擊和刷級,我們要在手遊市場上讓玩家體會到最單純的網遊,而不只是戰力的PK。”

3.40VS40的大副本,實現突破性的公會式社交

為了能夠把史詩感呈現給玩家,《光明大陸》中的遊戲場景做得非常宏大,大地圖面積有1296萬平方米,在遊戲中騎乘坐騎走完的話需要花費三個多小時。而除了大地圖之外,《光明大陸》還加入了大型副本,突破性的40VS40團戰副本。

“實現這樣一個之前不可想像的功能是一件很COOL的事情”,於是《光明大陸》研發團隊克服各種困難,將40VS40的公會副本帶給玩家。基於強大的公會系統和玩法,當玩家升至9級時,可以創建或加入一個公會,加入公會之後可以參與40VS40的副本。這個副本深受忠實玩家的歡迎,至少筆者在朋友圈已經看到不少人曬自己在公會副本中的表現了。

“40人團本是我們非常非常推薦的一個很棒的MMO體驗,另外,我們的5人本和10人本相較於其他遊戲也有著本質的不同——我們的副本非常強調配合、操作和體驗,不是那種可以隨意掛機通關的副本。”

二、那麼《光明大陸》這款MMO手遊,對網易來說意味著什麼?

1.首款與北美工作室聯合推出的手游,代表網易更高水準的研發實力

《光明大陸》由網易公司旗下的F工作室和北美工作室聯合研發的,也是網易首次嘗試跨國工作室合作。網易北美工作室成立於2015年2月,根據當時的外媒報導,美國總部將由3600名在華開發人員及北美當地行銷專業人士組成。並且以歐美玩家為中心,打造當地語系化產品。

網易F工作室與北美工作室合作推出的《光明大陸》可以說是網易2017年精品大作的標杆,傾注了網易更多的精力和資源,也代表著網易更高水準的研發實力。在《光明大陸》的製作過程中,為了完美地把魔幻史詩呈現給玩家,網易特別邀請到前暴雪製作人Alex Mayberry(《暗黑破壞神3》首席製作人)參與到遊戲開發中,為《光明大陸》構建了一個魔幻史詩的世界觀架構。

而北美團隊的加入也使得《光明大陸》在部分遊戲文化的解讀和內容表達上做得更加完美。從遊戲世界觀架構,到原畫美術定位,從單人玩法任務,到多人PVE Raid副本,雙方都花費了很多時間進行打磨。同時北美團隊強大的技術和設計支援,在很大程度上也讓《光明大陸》的整體品質提升了一個檔次。

2.又是一款全球化的手遊,劍指全球市場

《光明大陸》對網易來說,是其衝擊全球市場的又一機會。魔幻題材、北美工作室的加入,《光明大陸》從一開始就是定位全球化的發行,最早的遊戲文化、角色玩法設計就是基於全球市場來進行的。

已經研發了接近3年的《光明大陸》,自然扛起了網易進軍全球市場的大旗,鮮明的“全球性”特色也使其擁有這一天然優勢。《光明大陸》團隊表示這款遊戲將陸續登陸全球各大區域和市場。其製作人分享道:“作為一名開發成員,我們的初衷很明確:帶給玩家極致的MMO體驗;而作為一個產品製作人,我希望《光明大陸》能夠真正在全球範圍內取得良好的發行成績。”

三、網易為什麼如此執意要做MMO?

網易的《夢幻西游》手遊、《大話西游》手遊、《倩女幽魂》手遊、《天下》手遊、《鎮魔曲》等等無一例外都是MMORPG類型,而且都是網易的精品大作。近兩年來網易在這個領域可以說是新品頻出,不斷衝擊這個競爭激烈的領域。

MMO手遊的架構大、埋線深,網易在研發實力上能形成足夠的競爭壁壘;同時這類型遊戲生命週期長、吸金能力強,能帶來非常可觀的收益;當然網易在MMO手遊領域已經積累了非常豐富的經驗,甚至形成一家獨大之勢;而即便是持續不斷的輸出,網易的每一款MMO手遊也都有自己鮮明的特色,在不同的細分領域中取得一席之地。這些都促使著網易孜孜不倦地持續深耕MMO手遊。

不可否認,網易在MMO手遊類型上已經難有敵手,此次的《光明大陸》也非常有質感,但另一個問題是,這種類型遊戲還是不是玩家所喜愛的?這個似乎只能交給市場和玩家去判斷了。

在前期跑劇情升級的時候,主劇情會伴隨各種動畫劇情出現,讓玩家不會感到無聊和煩躁,能靜下心來體驗遊戲內涵。

除此之外,《光明大陸》中也拒絕站樁式無腦放技能,而是採用動態戰鬥模式,提供邊走位元邊放技能的機制,以及各技能之間合理搭配的策略考驗。

更重要的是,和一般的掛自動無腦刷本不一樣的是,《光明大陸》中選擇自動戰鬥是很難順利通關副本的,特別是在對戰boss的時候如果不注意走位,很容易就會死掉。這樣的設定可以說從本質上解決了單純“刷刷刷”的問題,使得真正決定輸贏的因素將落實到玩家的操作上。

對此《光明大陸》的製作人葉謙也曾表示:“三年前立項的時候我們的想法就跟市面上大多數遊戲不太一樣,我們想把端遊式的體驗複刻到手遊中。我們不希望遊戲只是單純的點擊和刷級,我們要在手遊市場上讓玩家體會到最單純的網遊,而不只是戰力的PK。”

3.40VS40的大副本,實現突破性的公會式社交

為了能夠把史詩感呈現給玩家,《光明大陸》中的遊戲場景做得非常宏大,大地圖面積有1296萬平方米,在遊戲中騎乘坐騎走完的話需要花費三個多小時。而除了大地圖之外,《光明大陸》還加入了大型副本,突破性的40VS40團戰副本。

“實現這樣一個之前不可想像的功能是一件很COOL的事情”,於是《光明大陸》研發團隊克服各種困難,將40VS40的公會副本帶給玩家。基於強大的公會系統和玩法,當玩家升至9級時,可以創建或加入一個公會,加入公會之後可以參與40VS40的副本。這個副本深受忠實玩家的歡迎,至少筆者在朋友圈已經看到不少人曬自己在公會副本中的表現了。

“40人團本是我們非常非常推薦的一個很棒的MMO體驗,另外,我們的5人本和10人本相較於其他遊戲也有著本質的不同——我們的副本非常強調配合、操作和體驗,不是那種可以隨意掛機通關的副本。”

二、那麼《光明大陸》這款MMO手遊,對網易來說意味著什麼?

1.首款與北美工作室聯合推出的手游,代表網易更高水準的研發實力

《光明大陸》由網易公司旗下的F工作室和北美工作室聯合研發的,也是網易首次嘗試跨國工作室合作。網易北美工作室成立於2015年2月,根據當時的外媒報導,美國總部將由3600名在華開發人員及北美當地行銷專業人士組成。並且以歐美玩家為中心,打造當地語系化產品。

網易F工作室與北美工作室合作推出的《光明大陸》可以說是網易2017年精品大作的標杆,傾注了網易更多的精力和資源,也代表著網易更高水準的研發實力。在《光明大陸》的製作過程中,為了完美地把魔幻史詩呈現給玩家,網易特別邀請到前暴雪製作人Alex Mayberry(《暗黑破壞神3》首席製作人)參與到遊戲開發中,為《光明大陸》構建了一個魔幻史詩的世界觀架構。

而北美團隊的加入也使得《光明大陸》在部分遊戲文化的解讀和內容表達上做得更加完美。從遊戲世界觀架構,到原畫美術定位,從單人玩法任務,到多人PVE Raid副本,雙方都花費了很多時間進行打磨。同時北美團隊強大的技術和設計支援,在很大程度上也讓《光明大陸》的整體品質提升了一個檔次。

2.又是一款全球化的手遊,劍指全球市場

《光明大陸》對網易來說,是其衝擊全球市場的又一機會。魔幻題材、北美工作室的加入,《光明大陸》從一開始就是定位全球化的發行,最早的遊戲文化、角色玩法設計就是基於全球市場來進行的。

已經研發了接近3年的《光明大陸》,自然扛起了網易進軍全球市場的大旗,鮮明的“全球性”特色也使其擁有這一天然優勢。《光明大陸》團隊表示這款遊戲將陸續登陸全球各大區域和市場。其製作人分享道:“作為一名開發成員,我們的初衷很明確:帶給玩家極致的MMO體驗;而作為一個產品製作人,我希望《光明大陸》能夠真正在全球範圍內取得良好的發行成績。”

三、網易為什麼如此執意要做MMO?

網易的《夢幻西游》手遊、《大話西游》手遊、《倩女幽魂》手遊、《天下》手遊、《鎮魔曲》等等無一例外都是MMORPG類型,而且都是網易的精品大作。近兩年來網易在這個領域可以說是新品頻出,不斷衝擊這個競爭激烈的領域。

MMO手遊的架構大、埋線深,網易在研發實力上能形成足夠的競爭壁壘;同時這類型遊戲生命週期長、吸金能力強,能帶來非常可觀的收益;當然網易在MMO手遊領域已經積累了非常豐富的經驗,甚至形成一家獨大之勢;而即便是持續不斷的輸出,網易的每一款MMO手遊也都有自己鮮明的特色,在不同的細分領域中取得一席之地。這些都促使著網易孜孜不倦地持續深耕MMO手遊。

不可否認,網易在MMO手遊類型上已經難有敵手,此次的《光明大陸》也非常有質感,但另一個問題是,這種類型遊戲還是不是玩家所喜愛的?這個似乎只能交給市場和玩家去判斷了。

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