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王者榮耀:出法強裝的孫臏都是坑貨,就別再說自家玩的是輔助了!

孫臏玩滿了熟練度, 雖然勝率也不高, 但還是想分享一下孫臏這英雄的心得!

先說孫臏有三坑:

一是輔助孫臏出法強裝(中單除外)

二是打團喜歡躲在背後扔肥皂撿人頭, 輸出被切跑得比誰都快, 沒有抗傷害意識。 不是說不能扔肥皂打收割, 這個是後話

第三個不說了, 輔助射手用技能清兵線分射手的錢和經驗

【“我打輔助”】

其實現在看到秒選大喬孫臏這種功能性輔助, 然後發一句“我打輔助”的隊友, 真的會有點害怕, 特別是自己玩射手的時候, 尤其我的射手勝率那麼低。 這種輔助團戰的時候一般就是把技能扔完就退場, 而輸出的死活, 我也愛莫能助。 我都把3技能沉默扔出去了, 你們還不上?我先走一步哈。

王者榮耀這個遊戲的輔助位, 很多人理解成為劃水躺贏的位置。 在鑽石局以下想要上分玩輔助是挺難的, 玩輸出位置拼命發育會比較穩。

鑽石局以上輔助的重要性才開始凸顯, 大家的輸出位置其實操作意識都差不多了, 有一個好的輔助對團隊帶來的增益是很大的。

輔助我個人理解分成肉輔和功能性輔助, 肉輔就不必說了, 坦克打團抗傷害的, 功能性輔助就是大喬、孫臏、鬼穀子這種。 太乙真人兩種都算是吧。

輔助, 顧名思義就是輔助輸出的, 什麼叫做輔助輸出?實際上就是提供良好的輸出環境。 那麼玩輔助英雄的時候, 最應該思考的是, 我到底為團戰提供了什麼樣的輔助?我要怎麼把自己的輔助增益最大化?肉輔的輔助當然是最直觀的, 但功能性輔助呢?大喬可以傳送, 有人會說, 那孫臏的輔助要怎樣最大化呢?

一個團隊正常來說會有兩個比較肉的位置,

在打團時才能提供較為良好的輸出環境。 如果你的輔助位置選了孫臏, 而對面有兩個坦克時, 猥瑣流的法強孫臏對團隊只會是一個累贅。

法強裝的輔助英雄在順風局一般是所向無敵了, 法強太乙, 法強鍾馗, 法強鬼穀子, 哪一個不讓人瑟瑟發抖?法強裝的輔助英雄不是說不可以,

只是不應該把自己稱作輔助。 上面說道, 輔助的意義在於輔助輸出打出傷害, 所以說, 傷害不應該是由輔助打出的。 當然這些輔助英雄經常會打出精彩的mvp戰績, 多少人在峽谷死在了法強鍾馗的鉤子下, 但這種時候頂多算是多了一個輸出位置, 絕對不是你的輔助玩得厲害。

所以我認為一個好的輔助一定是出肉裝的, 一個真正的輔助是不會貪戀去打傷害的。 特別是現在一局遊戲經常會僵持十來分鐘, 實力相當時大順風的局面不多見, 等到後期, 對面坦克裝備都成型時, 一個法強輔助的存在會令局面非常尷尬。 玩輔助的意義就應該是默默為團隊帶來增益, 輔助射手法師超神,

沒有點贊也有成就感。

【孫臏打法】

孫臏的技能大家都瞭解, 就不說了。

孫臏是一個功能性輔助, 可以幫友方加血減cd, 大招的沉默也非常恐怖。 那麼怎樣要打出對團隊增益最大化的孫臏呢?

作為一個功能性輔助, 本來就占了一個坦克位置。 出輸出裝關鍵時刻根本保不住你的射手法師, 打團扔完技能對面來切後排時2技能加速逃得比輸出還快, 這樣的孫臏輔助沒什麼意義, 對團隊的貢獻太小, 有的人覺得自己的孫臏不送人頭就是不坑, 實際上你選了這個英雄, 卻喜歡保自己不死, 就已經是坑而不自知了。 千萬不要沉浸在我玩孫臏, 我有幫隊友一直加速啊, 看我作用多大的幻覺當中。

摸索了很久覺得孫臏其實只要出四件裝備,對團戰的幫助已經達到最大化了。

救贖之翼+疾歩之靴+冰霜法杖+極寒風暴or冰脈,召喚師技能帶治療

上面有提到,輔助是為輸出提供良好的輸出環境的。怎樣叫做提供良好的輸出環境?對於肉輔來說,就是輸出被切,有主動上前換命的意識。但是保護輸出,不一定是要以命換命,你能為輸出在團戰最佳時機加一個護盾,加一個治療,也是輔助的一種方法。等到連護盾都扛不住的時候,再考慮上前抗傷也不遲。所以說選了孫臏這個英雄,本來就占了一個坦克位置,前期不夠肉去抗傷害的時候,救贖之翼是必須先出的一個裝備。疾歩之靴就不說了,快速回到線上支援必備的。其實換成cd鞋也可以,為中期打團快速使用2技能做鋪墊。但是由於我有減冷卻的符文,還是會選擇跑鞋。冰霜法杖是孫臏的核心裝備,是對自己3技能協助工具的最大程度的優化。有了冰霜法杖的孫臏,團戰自己的後排想被切到是有點難度的,尤其克制貂蟬露娜荊軻高漸離。極寒風暴要的就是被動以及20的cd,這時候2技能差不多就5秒刷新一次了,可以用得奢侈一點。對線上支援、團滅後爭分奪秒推塔都有很大幫助。

有了這四件裝備的孫臏在打團時可以說是既是肉輔又是功能性輔助了,對面想切己方後排會發現非常困難。2技能加速+主動技能救贖之翼+召喚師技能治療,已經令敵方刺客非常頭疼。而3技能則要看準時機是扔向對面後排還是對面刺客,雙方水準相當時可以扔後排,大逆風局3技能則是拖延時間讓己方爭取時間發育的好工具。

後面兩個不祥徵兆+魔女則是讓孫臏更肉一些,只有站得住,才能輔助得更好。

很多人看到孫臏會覺得,嗯這是個脆皮,先搞定了再說。後來發現一套技能下去孫臏居然死不了,這時候己方隊友來支援了反而被反殺了,這種情況經常出現。

所以其實孫臏這種輔助天生是適合搞事情的,有點類似關羽的前期打法。尤其是出了救贖之翼的孫臏,可以沒事到處遊走到敵方野區看看當視野,或者探探草叢暴君大龍,被埋伏了就給自己加速加護盾,除非幾個人來抓,否則單殺孫臏是不存在的。即使幾個人來抓,把技能全扔孫臏身上,這時候己方隊友來了,對方沒有技能就會相當尷尬。

開局不用幫射手打紅,直接到中路河道看看有沒人反野,如果下路射手是百里守約這種有視野的,就去輔助己方的打野gank,但是不要蹭他的經驗。

孫臏是需要一點發育的,但是不要搶前期射手的兵線也不要蹭經驗,有輔助寶石的加成先慢慢把救贖之翼做出來,到了中期可以適當吃一些兵線去做一下冰杖。

後期打團任何時候都要和己方輸出在一起,看好地圖看好時機加盾加血加速度,一定要有危機時刻以命換命的意識,當然如果實在救不了就果斷賣掉,送一個人頭總比兩個好。

總的來說,孫臏絕對不是無腦英雄,不要因為選了孫臏的排位就心態爆炸了,出對了裝備的孫臏對團隊幫助還是很大的。

個人看法,歡迎討論歡迎來噴~

摸索了很久覺得孫臏其實只要出四件裝備,對團戰的幫助已經達到最大化了。

救贖之翼+疾歩之靴+冰霜法杖+極寒風暴or冰脈,召喚師技能帶治療

上面有提到,輔助是為輸出提供良好的輸出環境的。怎樣叫做提供良好的輸出環境?對於肉輔來說,就是輸出被切,有主動上前換命的意識。但是保護輸出,不一定是要以命換命,你能為輸出在團戰最佳時機加一個護盾,加一個治療,也是輔助的一種方法。等到連護盾都扛不住的時候,再考慮上前抗傷也不遲。所以說選了孫臏這個英雄,本來就占了一個坦克位置,前期不夠肉去抗傷害的時候,救贖之翼是必須先出的一個裝備。疾歩之靴就不說了,快速回到線上支援必備的。其實換成cd鞋也可以,為中期打團快速使用2技能做鋪墊。但是由於我有減冷卻的符文,還是會選擇跑鞋。冰霜法杖是孫臏的核心裝備,是對自己3技能協助工具的最大程度的優化。有了冰霜法杖的孫臏,團戰自己的後排想被切到是有點難度的,尤其克制貂蟬露娜荊軻高漸離。極寒風暴要的就是被動以及20的cd,這時候2技能差不多就5秒刷新一次了,可以用得奢侈一點。對線上支援、團滅後爭分奪秒推塔都有很大幫助。

有了這四件裝備的孫臏在打團時可以說是既是肉輔又是功能性輔助了,對面想切己方後排會發現非常困難。2技能加速+主動技能救贖之翼+召喚師技能治療,已經令敵方刺客非常頭疼。而3技能則要看準時機是扔向對面後排還是對面刺客,雙方水準相當時可以扔後排,大逆風局3技能則是拖延時間讓己方爭取時間發育的好工具。

後面兩個不祥徵兆+魔女則是讓孫臏更肉一些,只有站得住,才能輔助得更好。

很多人看到孫臏會覺得,嗯這是個脆皮,先搞定了再說。後來發現一套技能下去孫臏居然死不了,這時候己方隊友來支援了反而被反殺了,這種情況經常出現。

所以其實孫臏這種輔助天生是適合搞事情的,有點類似關羽的前期打法。尤其是出了救贖之翼的孫臏,可以沒事到處遊走到敵方野區看看當視野,或者探探草叢暴君大龍,被埋伏了就給自己加速加護盾,除非幾個人來抓,否則單殺孫臏是不存在的。即使幾個人來抓,把技能全扔孫臏身上,這時候己方隊友來了,對方沒有技能就會相當尷尬。

開局不用幫射手打紅,直接到中路河道看看有沒人反野,如果下路射手是百里守約這種有視野的,就去輔助己方的打野gank,但是不要蹭他的經驗。

孫臏是需要一點發育的,但是不要搶前期射手的兵線也不要蹭經驗,有輔助寶石的加成先慢慢把救贖之翼做出來,到了中期可以適當吃一些兵線去做一下冰杖。

後期打團任何時候都要和己方輸出在一起,看好地圖看好時機加盾加血加速度,一定要有危機時刻以命換命的意識,當然如果實在救不了就果斷賣掉,送一個人頭總比兩個好。

總的來說,孫臏絕對不是無腦英雄,不要因為選了孫臏的排位就心態爆炸了,出對了裝備的孫臏對團隊幫助還是很大的。

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