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DNF從數學的角度談一談90B套,都別吹了

九日是晚上測試的

上圖的 意思 就是有能力的 不是瞎吹的

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DNF 傷害的計算方式 就是一個 乘法。

乘法可是很有意思了,

從民間的驢打滾 , 到科學家的複利爆炸。 充分證明乘法是數學裡面非常重要的。

現在做個測試:2個數和等於10, 2個數最大的積是多少, 這2個數就叫白字和黃字。 很明顯這2個數肯定不是1-9,2-8,3-7, 這2個數肯定是5*5=25,

這一點在遊戲裡充分證明了, 同類疊加稀釋, 異類乘法計算, 白字 黃字傷害都要有, 而且還不能太高。 遊戲裡前期的手戳系列武器, 是當時版本最牛B的, 手戳左輪, 光劍的。

後期DNF 不這樣玩了、測試二: 4個數和等於20 4個數最大的積是多少。 這4個數, 白字 黃字 爆傷 技能攻擊力, 很明顯這4個數字肯定不是1-9-5-5 , 2-8-5-5, 3-7-5-5, 這4個數字肯定是5*5*5*5 。 這個意思就是 數字追求的是平衡 平衡 平衡, 說道這個平衡:有人說耳環三生最弱, 但是你基礎很差的時候, 三生明顯比英雄王強。

當你屬強很低沒打造的時候, 聖劍明顯又要比荒古強了, 這就是因數。

現在我們來打破這個平衡5*5*5*5 , 我們每個給他提升6*6*6*6=1296, 和5*5*5*5*4=2500, 4個6比4個5 多了4個1, 也就是多4。 但是結果卻翻倍了, 這就是多出來的屬性打破了平衡 , 我們稱他為屬白。 一個正常的策劃肯定是不允許打破這樣的平衡的。

5-6提升了20% 就是1.2。 正常的演算法應該是5*5*5*5*1.2*1.2*1.2*1.2=1296。 這樣就回歸了平衡。

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但是遊戲是不會有絕對的平衡和公平, 為啥呢, 屬白本身不是加法, 百分比*(1+X/220), 6*6*6*6 這個有4個數控制結果, 5*5*5*5*1.2*1.2*1.2*1.2變成這裡是8個數控制結果, 當下面8個數 變大一丟丟 上面結果就變大了很多。

人話就是, 當你屬性越接近於極限時候(5)。 這個屬白就是越強大, 那什麼時候數字是5呢, 遊戲的最大值就是5, 但不是某一項的5, 按照我的演算法, 就算娜迦王和惡魔套 同時紅15, 右邊6神器荒古, 娜迦王還是沒惡魔傷害高 肯定有人噴。 越接近極限, 多出來的那個乘數影響越大。

不管80版本的幽魂套, 還是85的天域套

還是90的SS 支點, 冰柱, 靈魂剝離 這些都是充分的證明

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有人問我選三套,

娜迦王和超大陸和惡魔套 選哪套好呢

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