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不暴擊一槍竟然打出1400的傷害?這加強配合新版出裝太逆天了!

曾經的薇恩是AD王者, 英雄個人魅力太強大甚至有知名玩家說過除了薇恩其他ADC都是垃圾。 但是之後版本更迭各種突臉坦克崛起, 薇恩沉寂了很長一段時間, 直到後來Q技能連續幾次加強才讓其有所轉機, 暴擊傷害符文搭配電刀無盡流的出裝套路甚至能夠一槍秒殺同等級滿血脆皮英雄。 7.19版本補丁, 薇恩滿級Q技能的AD加成雖然又回檔成了0.7總AD, 但是Q技能的額外傷害不能夠再暴擊, 再加上大招殺人之後能夠延長持續時間, 設計師似乎有意將薇恩回歸曾經的破敗綠叉流, 然而實際上呢?暴擊流依然會是主流。


補丁改動

如之前所言, Q技能AD加成提高但是這部分額外傷害不再能暴擊, 也就是說曾經的五倍暴擊傷害薇恩電刀無盡一槍秒人玩法不會再回來了。 W技能的百分比真實傷害數值前期降低, 但是最小傷害有所提升。 而大招新增的效果使得薇恩在團戰時不再擔心大招時間過去之後不再能秀起來。

Q技能的改動至關重要, 現在Q技能的額外傷害不再能暴擊是否意味著薇恩要放棄已經逐漸被玩家所習慣的暴擊流而選擇最老的破敗綠叉流?個人認為暴擊流依然會是主流, 畢竟在當前這個版本薇恩如果選擇老版本的破敗綠叉流爆發傷害不夠高, 團戰時雖然攻速比較快並且借助於W技能的百分比真實傷害打坦克能力比較強,

但是比起當前版本的陣地炮臺:大嘴、老鼠等重火力射手英雄而言還是差了不止一個檔次。 而設計師在補丁中給出的解釋則是為了削弱薇恩的中後期能力, 增強其對線能力。 恕我直言, 薇恩對線期手短腿短的根本原因未遭改動的話對線期永遠都是如此劣勢。

出裝流派傷害對比

用實戰做測試, 看一看是暴擊流依然獨領風騷還是破敗綠叉流開始回歸。 測試內容中, 對於薇恩整體性的對比是一個很重要的點, 電刀無盡流雖然傷害高, 但是遇到敵方坦克做蘭頓加布甲鞋傷害將會大打折扣, 而破敗綠叉流因為裝備的多樣性, 所以生存能力更強, 水銀彎刀、忍者鞋、飲魔刀以及破敗這些半防禦型裝備都在其選擇範圍之內。

暴擊流

即使被削弱, 暴擊流傷害已經大不如從前, 但是薇恩打出暴擊之後的傷害依然爆炸, 配上電刀的暴擊魔法傷害, 一下傷害雖然不再能直接秒人但是打出上千傷害還是很輕鬆的。 坊間傳言薇恩打脆皮只需要三下, 果真不假, 由於裝備方面的局限性, 電刀、綠叉加無盡的組合暴擊幾率達到了80%, 但是不免偶爾一下還是不會出暴擊, 所以理性分析三下點死脆皮是最準確的。

破敗綠叉流

破敗綠茶流比起暴擊流來打脆皮能力就差多了, 由於裝備裡只有綠叉一件暴擊裝備, 這裡筆者四下中還是出了兩下暴擊, 算是人品比較好的了, 所以四下打死了艾希, 如果是在實際戰鬥中的話估計得五下才行。 但是破敗綠叉流打肉能力不弱暴擊流, 並且生存能力更強, 所以綜合判定的話只能說是各有各的強弱。 然而, 作為隊伍內的核心輸出點,如果沒有高額輸出那何不換一個英雄呢,暴擊流的薇恩在後期ADC單挑中鮮有敵手,所以電刀無盡流顯然優先程度更高。

穿甲流

穿甲流靠的就是RQ連招隱身1秒觸發幕刃被動以及三相被動的咒刃傷害,再加上穿甲三件套提供的大量穿透屬性,各種附加傷害加在一起的那一下傷害是非常高的,只不過幕刃被動需要薇恩RQ完全隱身1秒才能觸發。打脆皮也只需要兩下而已,算是刺客流的出裝了,雖然攻速慢但是後期有減CD的情況下1秒多一個Q技能,隱身一次,觸發各種附加傷害,單挑起來也算是比較給力的。

結語:其實綜合來講的話暴擊流依然會是主流,畢竟走百分比傷害流又不如大嘴,颶風的弩箭又不能觸發薇恩W技能的百分比傷害,打脆皮需要爆炸傷害只能夠選擇暴擊流了。穿甲流偶爾拿出玩一玩就行啦,攻速那麼慢常規對局中拿出來使用估計會被隊友噴死。

作為隊伍內的核心輸出點,如果沒有高額輸出那何不換一個英雄呢,暴擊流的薇恩在後期ADC單挑中鮮有敵手,所以電刀無盡流顯然優先程度更高。

穿甲流

穿甲流靠的就是RQ連招隱身1秒觸發幕刃被動以及三相被動的咒刃傷害,再加上穿甲三件套提供的大量穿透屬性,各種附加傷害加在一起的那一下傷害是非常高的,只不過幕刃被動需要薇恩RQ完全隱身1秒才能觸發。打脆皮也只需要兩下而已,算是刺客流的出裝了,雖然攻速慢但是後期有減CD的情況下1秒多一個Q技能,隱身一次,觸發各種附加傷害,單挑起來也算是比較給力的。

結語:其實綜合來講的話暴擊流依然會是主流,畢竟走百分比傷害流又不如大嘴,颶風的弩箭又不能觸發薇恩W技能的百分比傷害,打脆皮需要爆炸傷害只能夠選擇暴擊流了。穿甲流偶爾拿出玩一玩就行啦,攻速那麼慢常規對局中拿出來使用估計會被隊友噴死。

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