對於日本文化稍有瞭解的人想必對於“食玩”一詞並不陌生, “食玩”這種說法是從日本傳過來的。
在中國, 很多速食店將兒童餐所附贈的玩具也歸為食玩的一種,
“食玩”在日本的受歡迎程度不亞於扭蛋, 並且存在的歷史悠久, 甚至曾有人打趣說食玩就是隨食品發售的扭蛋。
其實“食玩”的走紅其實也是一場無心之舉。
當時食玩是以【食】為主, 賣家只是將部分食品模樣的玩具放入盒裝糖果中以吸引買家, 萌萌噠的各式造型瞬間吸粉無數, 很快成為年輕人的新寵。
但是對於來日本遊玩的旅客就比較尷尬了, 因為很多帶有糖果的盒玩會被海關扣下, 因此只得在海外先將盒內的糖果食品取出,
隨著喜愛者越來越多, 商家開始把重心放在了【玩】上。
也就是我們目前接觸的玩為主的食玩了。
雖然很多人對於食玩非常喜愛, 但在瞭解它的價格之後往往會望而卻步。
因為食玩、盒玩的包裝都是獨立包裝再裝入大紙盒, 一盒裝放幾隻、是否按套放入就完全看原廠配的情況, 很少有一箱只有一套的, 一般成箱散貨會比較多一些。
這就是為什麼它的價格不親民的主要原因。
一個食玩的典型內容是一個印刷精美的紙盒包裝, 在裡面裝有糖果、玩具和說明書, 糖果上一般會有相關的玩具標識。
有些食玩除了說明書外, 還附有玩具收藏卡。
食玩包裝盒上除了玩具內容的精美印刷外, 還有糖果的成份說明、產地和嘗味期。
為什麼人們會對“食玩”如此感興趣呢?
首先, 正如前文所說, 確實從一開始, 食和玩搭配在一起銷售只是為了提升銷量。
其次,作為一名普通食玩玩家消費者,收藏的意願大於享受食品。
其實食玩極端的說反映了原始生活的起源。
在原始生活中我們的祖先總會收集一些類似獸皮,魚骨等物品放置在自己的居住地,當做日常用品也好亦或是收藏也罷,這些東西實則也都是作為食品的附加物產生的。
回到我們目前所經歷的時代,食玩實則也是現代食品中附加非食品的產品,從而類比自然的狀態。
查閱資料我們獲悉,食玩從江戶時代開始就已經出現雛形,當時的藥商在賣藥品時會附贈各地情報或者特產。
這種附加的服務不僅增加了市場競爭力同時也擴大了自己的銷量。
品嘗到甜頭的商人們,絞盡腦汁另闢蹊徑,在江戶後期明治前期時更是花樣奇出,贈送版畫,給小孩送紙風船等。
1899年的村井兄弟商會在賣煙時,會附贈卡片,上面帶有軍人和西洋美女的畫像。
追根溯源,這些都是日本商業食玩的始祖。
加之,有限的保存時間是食物與生俱來的先來劣勢。
類似巧克力這種產品的保存期限非常短暫,且對於溫度的要求也很苛刻。
從而導致這類產品的食品過了期限無法食用,但是玩具則不存在這類問題。
因此這類食玩一般在店裡就把食品的那部分價格去掉當做玩具來販賣。
目前很多年輕人都很熱衷於自己動手DIY各式各樣的食玩,會在網路平臺中交流心得體會,豐富自己生活的同時也讓美食以另外一種方式
始終陪伴在我們身邊。
讓我們來一起欣賞一下吧。
看到這麼多美食,是不是讓你垂涎欲滴呢。
不妨抽出一個週末,放下手中的瑣事,重拾童年的純真與美好,親自“下廚”,為自己準備一份豐盛的晚宴吧!
其次,作為一名普通食玩玩家消費者,收藏的意願大於享受食品。
其實食玩極端的說反映了原始生活的起源。
在原始生活中我們的祖先總會收集一些類似獸皮,魚骨等物品放置在自己的居住地,當做日常用品也好亦或是收藏也罷,這些東西實則也都是作為食品的附加物產生的。
回到我們目前所經歷的時代,食玩實則也是現代食品中附加非食品的產品,從而類比自然的狀態。
查閱資料我們獲悉,食玩從江戶時代開始就已經出現雛形,當時的藥商在賣藥品時會附贈各地情報或者特產。
這種附加的服務不僅增加了市場競爭力同時也擴大了自己的銷量。
品嘗到甜頭的商人們,絞盡腦汁另闢蹊徑,在江戶後期明治前期時更是花樣奇出,贈送版畫,給小孩送紙風船等。
1899年的村井兄弟商會在賣煙時,會附贈卡片,上面帶有軍人和西洋美女的畫像。
追根溯源,這些都是日本商業食玩的始祖。
加之,有限的保存時間是食物與生俱來的先來劣勢。
類似巧克力這種產品的保存期限非常短暫,且對於溫度的要求也很苛刻。
從而導致這類產品的食品過了期限無法食用,但是玩具則不存在這類問題。
因此這類食玩一般在店裡就把食品的那部分價格去掉當做玩具來販賣。
目前很多年輕人都很熱衷於自己動手DIY各式各樣的食玩,會在網路平臺中交流心得體會,豐富自己生活的同時也讓美食以另外一種方式
始終陪伴在我們身邊。
讓我們來一起欣賞一下吧。
看到這麼多美食,是不是讓你垂涎欲滴呢。
不妨抽出一個週末,放下手中的瑣事,重拾童年的純真與美好,親自“下廚”,為自己準備一份豐盛的晚宴吧!