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Oculus一周年的成績單 VR開發者如何評價

原標題:Oculus一周年的成績單 VR開發者如何評價?

昨天是Oculus Rift正式發售一周年, 這一年來, Oculus的發展有過高潮, 也經歷過令人爭議的低谷。 但在這一整年裡, Oculus對於VR行業的發展無疑是做出了重大的貢獻。 請開發者來講述Oculus在這一年裡發生的事和對未來的期望。

在Oculus Rift發佈後, 公司沒止步不前, 而是繼續努力著, 為創造了大量內容的獨立開發者籌措資金, 創造Santa Cruz無線原型機, 還發佈了Oculus Touch。

站在開發者的角度,

他們對Oculus的這一年是怎麼看的?Simon Gardner是Climax Studios的CEO, Climax Studios曾發售了VR版本的《魂鬥羅》和《班迪6號》。 Simon Gardner的對這一年的評價是樂觀的:“在過去的一年裡, 我們看到Oculus通過支援低規格電腦和降低價格, 讓Rift更加能被接受。 Rift還擁有十分吸引人的軟體和也許將實現的無線功能。 我會留觀察即將到來的消費級別的AR和AR對市場的影響。 但無論如何, 我希望一開始更專注於業務。 ”

Make Real的技術總監Sam Watts說:“作為在第一天就推出作品的開發者, 看到VR社群從嘗鮮者到越來越多遊戲用戶, 真是讓人振奮。 不僅如此, 專注於非遊戲和社交的VR應用, 擴寬了網路的未來。 Oculus Touch控制器提供十分舒適、自然地手感, 讓人更加沉浸、互動在VR世界中, 而不僅僅只能揮劍和射擊。 ”

“展望未來, Santa Cruz原型機讓我們窺見真正的、可以自由移動的無線VR,

超越了為接下來一年的配件制定的計畫。

“我們在第一年中學到的優秀的交互技術和網路社會力學方面知識, 現在都可以利用到我們下一個推出的遊戲中了。 現在對於一個VR開發工作室來說, 是一個發展的好時機。 ”

Fire Panda的Nick Pittom說:“距離Rift的CV1版本推出過去一年了嗎?感覺還要再長些。 我認為, 這對VR來說, 是很好的一年。 PS VR的口碑很好, Oculus推出了Touch, Vive在追蹤器和無線方面做了些進步。 這場演進的發展速度很快, 但我從來沒有關心過硬體。 最好能做得好一些, 便宜一些。 我們需要軟體, 讓VR有未來, 我認為, 我們開始看到那個未來了。 《Robo Recall》花了很長時間去證明Touch, 而且我們也看到許多好的、有創造力的應用, 如《Medium》、《Quill》和《Tiltbrush》, 從長遠來看, 這些東西都將變得非常有用。 Vive上的穀歌地球非常壯觀。 《生化危機7》在PS VR上也表現的特別好。 對VR來說, 現在還是發展的的早期, 但是高品質的軟體可以跟上的話, 我還是會對未來非常有信心。 ”

Force Field的CCO兼聯合創始人Martin de Ronde說:“硬體的價格持續下降, 遊戲的品質持續上升。 2016年是不切實際炒作的一年, 2017是VR在真正開始的一年。 隨著越來越多大眾市場的消費者的到來, 需求將會從早期使用者尋找演示性應用到VR使用者尋找成熟完整的遊戲。 ”

nDreams的CEO Patrick O’Luanaigh表示:“消費者級別的VR的發展處於穩步上升中。 和過去的幾十年中所有顛覆性技術一樣, VR產品要想在大眾中普及,還要花些年頭。但我們有一個好的開頭,其中Oculus功不可沒。在VR的進程中,我們仍然處於‘大哥大’時代,我期待看到在技術、價格、性能方面大的進步,VR和AR融合為一個羽量級的頭戴設備。”

雖然VR還有很長的一段發展的路要走,但是大部分業內人士對VR的前景還是抱著樂觀的態度。只有通過他們勇敢無畏的前進,VR才能朝著人人普及的道路上不斷發展下去。

VR產品要想在大眾中普及,還要花些年頭。但我們有一個好的開頭,其中Oculus功不可沒。在VR的進程中,我們仍然處於‘大哥大’時代,我期待看到在技術、價格、性能方面大的進步,VR和AR融合為一個羽量級的頭戴設備。”

雖然VR還有很長的一段發展的路要走,但是大部分業內人士對VR的前景還是抱著樂觀的態度。只有通過他們勇敢無畏的前進,VR才能朝著人人普及的道路上不斷發展下去。

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