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「獨遊推薦」BLACK FUTURE'88:快節奏、殘暴以及 CO

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又見賽博朋克遊戲

作為科幻流派的重要分支, 賽博朋克(cyberpunk)一直都是創作者們熱愛的題材。 從電影到遊戲, 賽博朋克成為了重要的類型化載體。

賽博朋克是由“cyber”(電腦的)和“punk”(朋克)組成, 它探討的重心在於電腦網路與人類社會的關係, 並伴有對都市擴張、貧民窟、虛擬實境以及駭客等元素的思考, 整體呈現的是一種反烏托邦和悲觀主義色彩。

BLACK FUTURE'88 是平臺、射擊和動作三個遊戲類型的混合體。 它構建了一個進化的、程式化的世界。 按照設定, 玩家需要攀爬一座由程式生成的塔樓去殺死它病態的主人,

這個過程不斷反復, 直到你徹底地殺掉它。 所以, 遊戲官網直接以“No Future”(沒有未來)來為遊戲定下基調。 由此也可以看出, BLACK FUTURE'88 包含了強烈的 roguelike 的元素, 對此我們不再多做解釋。

遊戲的創作者之一 Don Bellenger 表示, 創作的靈感受到電影和音樂很大的影響,

“見鬼的設計”(Designing for Holy Shit)是遊戲重要的設計理念, 它希望玩家在玩遊戲的過程中不斷地發出“見鬼了!”的驚呼。 大概就是遊戲反復的機制產生既能吸引人, 也讓人倍感抓狂。

“我嘗試忠實地還原邁克爾·貝(Michael Bay)電影的精彩瞬間, 只不過是在一個暗黑的賽博朋克世界之中。 ”Don 指出。 (注:邁克爾·貝是《變形金剛》系列的導演, 擅長爆破戲。 )

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BLACK FUTURE'88 的風格和玩法

其實, BLACK FUTURE'88 不僅在主題表達上會呈現前文提到的賽博朋克共性, 在美術風格上也會有趨同性。

基於很多同類遊戲作品的經驗來看, 霓虹色調、濕漉漉的街道和科技塑造的未來感是必不可少的。 可能很多人會認為, 這種範式是創作者們的有意塑造, 其實不然。 舉個簡單的例子, 很多類似的風格都能從日本和香港的城市影像中找到出處。

今年1月在上海出差, 我也用手機鏡頭記錄下了上海南京路附近的一個小巷裡隱約透露的賽博朋克色彩。

BLACK FUTURE'88 在這方面也遵循了這樣的法則。 從官方釋出的各種圖片, 這種風格非常明顯。 高亮的霓虹光影、未來感的城市,

以及用100多種武器渲染出的科技感, 從視覺上就強化了賽博朋克的標籤, 是一種“所見即所得”式的直接印象。

BLACK FUTURE'88 的遊戲過程可以用“見什麼用什麼, 並且摧毀一切”來形容。 玩家伴隨著電子合成的音樂, 跳躍、射擊, 頗有一種見神殺神、見佛殺佛的瘋狂勁兒。 遊戲預告片直接給出了“Kill all the motherfuckers”這樣的粗俗口號, 這也從側面說明了, 遊戲力圖製造一種酣暢淋漓的遊戲體驗。

值得一提的是, 由 Tremor Low 操刀的電子音樂非常出彩, 為遊戲的節奏感貢獻巨大。

除此之外, BLACK FUTURE'88 還提供了一個 CO-OP 合作模式, 這一點倒是出乎我的意料之外。 不過, 這無疑會使得這款主打單機體驗的遊戲在娛樂性和可玩性上進一步提升。

CO-OP 模式要求玩家與另一名夥伴一起利用團體智慧共同完成任務。 Don 在受訪時表示, 兩個玩家一起協作比單打獨鬥的體驗更好, 但同時也很難掌控進程, 稍不容易就會搞砸:“它開啟了一個有趣的設計空間, 一旦該模式奏效, deathmatch 也就容易多了。 ”

“遊戲的 CO-OP 模式融入了 QWOP 式的特質,兩個玩家控制同一個角色的不同部分。 ”(注:QWOP 是一款跳遠遊戲,操作只需要 Q、W、O、P 四個鍵)。

Don 還指出,CO-OP 模式目前暫時以本地合作的形式開放,未來將拓展為非同步多人線上的模式。他認為,這將是一種全新的日常挑戰,所有的玩家都能參與其中。

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結語

BLACK FUTURE'88 對許多玩家熟悉的遊戲機制和元素進行了借用,在賽博朋克的載體上,它盡可能地發揮了開發者天馬行空的創意。當然,這些不是最重要的,我們看待一款遊戲,最基本的出發點可能還是夠不夠吸引人,夠不夠好玩。

如果沖著這句粗俗的“Kill all the motherfuckers”來說的話,BLACK FUTURE'88 身上已經有了一些 B 級片的氣質,快節奏、暴力、殘忍......這似乎就足以說明它存在的意義。

目前,遊戲仍未公佈發行日期,敬請關注 indienova 的後續報導!

想瞭解更多?請點擊下方閱讀原文

“遊戲的 CO-OP 模式融入了 QWOP 式的特質,兩個玩家控制同一個角色的不同部分。 ”(注:QWOP 是一款跳遠遊戲,操作只需要 Q、W、O、P 四個鍵)。

Don 還指出,CO-OP 模式目前暫時以本地合作的形式開放,未來將拓展為非同步多人線上的模式。他認為,這將是一種全新的日常挑戰,所有的玩家都能參與其中。

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結語

BLACK FUTURE'88 對許多玩家熟悉的遊戲機制和元素進行了借用,在賽博朋克的載體上,它盡可能地發揮了開發者天馬行空的創意。當然,這些不是最重要的,我們看待一款遊戲,最基本的出發點可能還是夠不夠吸引人,夠不夠好玩。

如果沖著這句粗俗的“Kill all the motherfuckers”來說的話,BLACK FUTURE'88 身上已經有了一些 B 級片的氣質,快節奏、暴力、殘忍......這似乎就足以說明它存在的意義。

目前,遊戲仍未公佈發行日期,敬請關注 indienova 的後續報導!

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