您的位置:首頁>遊戲>正文

《聲名狼藉:次子》這部遊戲作品真的要“聲名狼藉”了嗎

今天為大家帶來一款PS4遊戲, 遊戲名字叫《聲名狼藉:次子》最近在玩這款遊戲, 作為索尼的第一方, 雖然海扁沒有頑皮狗那麼大火成為當家太子, 可一直做得遊戲也蠻有意思的。

遊戲其實優點蠻多的, 畫面處理的很好(遊戲容量不大, 但是地圖不小, 雖然大多只局限室外, 感覺西雅圖已經爛熟於心了)並沒有在有限的容量和機能下, 特效都蠻好的, 有一種酷炫的感覺。

故事和人物,

遊戲元素的結合比較好, 年輕叛逆的男主角, 跑酷塗鴉, 少數族裔和被歧視(強大)族群, 年輕人成長中可以選擇的善惡觀等等, 玩得時候, 最喜歡就是欣賞風景和搞破壞。

但是缺點也是顯而易見:不明確的遊戲樂趣—這遊戲說是沙箱又不太完全是, 起碼交通工具都不能用,

路人也沒有劇情, RPG的話成長系統又比較單一, ACT的話打擊感屬實一般(而且沒有HP的概念重機槍撲臉也沒關係), 射擊類又只是一個片面, 運動類又明顯不足, 當然了, 這反過來也是遊戲當時吸引人的地方, 元素多樣, 感受也多樣, 但也因此成了問題, 雖然元素多樣, 可每一樣都不精彩, 或者說, 很多一線大作甚至所謂的神作也不會樣樣厲害, 但起碼有一樣或幾樣拿得出手的項目來拉高整體的水準, 次子本身就缺少這樣的元素, 而導致遊戲無法成為大作。

再一個就是招式的設計, 近戰的招式真心很雞肋, 遠程的攻擊套路於招式還是可圈可點的, 主角需要不停的吸收煙霧來解鎖超能力, 煙霧是可以被用完的, 所以說在遊戲中需要不停的手機煙霧來維持住超能力。

其實次子這作, 或者這個系列本身就不是作為一線大作開發的, 投入必然是有限制各種元素的豐富程度和投入程度, 但是這部作品的畫面真的沒得說, 所手一截圖就是一張屏保, 反正遊戲不可能做到人人都滿意, 就跟做人是一樣的道理沒有十全十美的人, 總會有人不喜歡你, 也肯定會有人喜歡的, 所以喜歡的可以下載下來玩一玩

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示