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EDG不敵AHQ,是實力不行還是失誤?

這場比賽可能從在選人的時候, 就已經註定了這個結局。 而看了比賽過程的話, 可能有一個階段, 在比賽結束後, 各個直播間的彈幕中和新聞的評論裡幾乎都能看得見這樣一種聲音, EDG只會打內戰。

這個觀點可能過於偏激, 但是EDG是確確實實的“又”讓玩家們失望了, 而且年年都這樣, 幾乎讓人想到了“中國足球”。

本來不管是從WE入圍賽全勝進入決賽階段, 還是之前的首場RNG的捷報, 都讓玩家對於今年的LPL信心大增, 因為我們夏季聯賽的冠軍EDG還沒有登場呢。 結果EDG首秀就是當頭一棒。

EDG在比賽中也是失誤連連, 等待對面犯錯誤。

比賽中從被拿一血、丟第一條小龍、丟大龍, 選了中前期陣容卻沒有在中前期打出優勢, 比賽被對手硬生生的拖進了大後期。 這說明什麼?這說明EDG在國際賽場中就沒有駕馭能力, 完全變成了一個被動挨打者, 處處跟著AHQ的比賽節奏走。

拋開陣容優劣, EDG幾乎整場比賽都在等待對方犯錯誤, 這是最致命的地方。 等待對方先手, 等待對方出錯、等待對方入侵野區, 等待對方一切行為。 這就等於把比賽走勢的主動權全部交到對方手中, 對方想怎麼打這個比賽就怎麼打。 而這是這幾年EDG一直在國際賽場中的樣子。 無論選人ban人出裝還是比賽中的任何抉擇, 都是見招拆招。 而越是這樣, 越容易使自己陷入這種被動挨打的惡性循環中, 時間久了, 就算想主動出擊, 動作和操作都會變的猶豫和被影響。 在這場比賽中的送一血、老鼠拿四殺的那波團戰都可以說明這個問題。

而除了“被動”的團隊整體氣質外, 就是缺乏應變能力, 前期對面中單飛機的荊棘甲, 沒有任何針對性的出裝,

也沒有任何主動性的調整, 讓飛機挨過了前期的英雄對線克制期。

所以EDG輸給AHQ, 個人感覺是“實力不行”, 占得面更大一些。

廠長的氣質感覺其實就是現在這支EDG的氣質, 就是求穩, 前期不犯錯, 如果不是有很大的勝算情況下, 就不主動出擊。 永遠的保持著被動的心態。

而在關鍵生死存亡的時候, 廠長果斷的大招命中風女那一波, 讓人也相信廠長和EDG是具備主動出擊的能力和想法的。

而EDG後面的比賽中應該讓自己成為比賽的主動方, 節奏帶領方。 英雄聯盟這個遊戲遊戲這麼多年的進化, 其實各個隊伍之間的水準真的相差很大嗎?既然是擁有冠軍氣質的隊伍, 不應該讓對手來決定比賽的節奏。

而且EDG也不是第一次被罵, 放平自己的心態, 把後面的比賽打好才是最重要的。

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