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遊戲創造連系:王者榮耀高校行組建文化矩陣

截至今年7月, 《王者榮耀》高校賽已成功舉辦三屆, 在市場和玩家層面獲得了不錯的資料和口碑。 今年10月14日, 第四屆《王者榮耀》高校賽又將如期開賽。 值得關注的是, 協同此次《王者榮耀》高校賽亮相的還有留學生賽、中青網講座、NEXT IDEA(以下簡稱NI)創意團隊週邊賽等一系列為大學生群體定制的多元內容, 這些內容被統稱為“王者文化校園行”。

此次高校主題文化季以“遊戲創造連系”為指導。 從具體內容矩陣中可以看到, 《王者榮耀》此舉不囿於賽事本身, 而是聯動中青網、NI等組織機構, 全方位地為大學生群體提供豐富的文化內容, 以《王者榮耀》為紐帶, 在大學生、外國留學生、傳統文化、社會機構之間建立連系, 充分發揮遊戲的社會意義。

王者榮耀高校賽多維度發力, 用遊戲創造更多連系

王者榮耀高校聯賽開展三屆後, 在高校中已積累了一定人氣和口碑。 通過高校聯賽,

大學生們在體驗電競魅力的同時, 建立起了同校之間以及校際之間的連系, 且豐富了高校校園生活。 馬上開賽的第四屆高校聯賽新增留學生賽, 其間, 留學生戰隊還將會和普通高校戰隊進行友誼對抗, 這將為留學生群體以及中外高校學子提供交流紐帶。

值得注意的是, 此次王者榮耀高校聯賽將攜手中青網為大學生群體帶來系列文化講座, 把中華優秀傳統文化以及精神帶給高校學子, 讓他們在競技的同時, 豐富更多的文化知識。 與此同時, 還將邀請騰訊互娛旗下旨在為青年學生提供創意能力和自我展示平臺的Next Idea週邊戰隊和高校戰隊較量, 為高校學子提供更多接觸面, 豐富高校學子的社交圈和社會視野。

誠然, 王者榮耀作為當下最熱門的MOBA手游, 其真人即時對戰的模式所攜帶的社交屬性, 在移動終端便捷、無場景束縛的依襯下被極大地釋放出來, 從而成為當下一種流行、高效的社交連接劑。 在此基礎上, 王者榮耀通過賽事打造和異業合作等形式,

多形式、多維度地發揮其“連系”的作用, 把更多的人群、事物粘結起來, 形成了玩家與遊戲、選手與賽事、學校與學校、傳統文化與現代傳承等多方面的關係鏈。

創新賽事體系, 探索遊戲多元意義

王者榮耀高校聯賽打造國內首例外國留學生賽事, 是對國內電競賽事模式的新探索, 通過這種為特定群體打造賽事, 有利於將特定人群納入電競氛圍中來。 其實, 對於外國留學生來說, 怎樣更好、更高效地融入中國社會, 遊戲以及賽事是較好的方式, 遊戲天然的娛樂性可以拉近人與人的距離, 賽事則是從組織層面助力留學生的社交。

此外, 作為第九藝術的遊戲, 其娛樂和審美功能幾乎已被大眾體會和承認。 但其實遊戲作為一種媒介,

它又有承載其他文化內容的功能。 此次王者榮耀高校聯賽首次聯動中青網, 為廣大高校學子帶來傳統文化向的講座, 這可看作是《王者榮耀》除開遊戲內傳統文化內容以及周邊內容外, 對遊戲文化向意義做的全新嘗試。

深挖遊戲文化屬性, 增強遊戲文化力

今年8月18日, 《王者榮耀》文創共生行業發佈會, 發佈了一系列文創計畫, 這是王者榮耀充分挖掘遊戲文化屬性的重要舉措, 其中包括《王者歷史課》、《為你讀詩》欄目等。 王者榮耀一直致力於挖掘、拓展遊戲中的文化屬性, 用多形式的內容去建立玩家和遊戲的關係, 通過這次校園行活動, 王者榮耀又再一次的在高校群體中加深了這種連系。

文化, 作為社會的整合因素, 其實本質上它反映的是人與人、人與物的關係,文化體現在一個特定群體著力於某一物體從而形成的關係中。王者榮耀作為當下最熱門的MOBA手游,形成了多群體的社交連系的同時,通過其強力的IP力,將傳統文化和現代文化,電競文化和流行文化、社交文化和遊戲文化有機連系起來。從此次王者榮耀高校聯賽系列舉措來看,充分連系起了高校學生群體、留學生群體以及中青網等文化內容,豐富了王者榮耀文化內涵的同時,也豐富了高校電競文化的內容和意義。

其實本質上它反映的是人與人、人與物的關係,文化體現在一個特定群體著力於某一物體從而形成的關係中。王者榮耀作為當下最熱門的MOBA手游,形成了多群體的社交連系的同時,通過其強力的IP力,將傳統文化和現代文化,電競文化和流行文化、社交文化和遊戲文化有機連系起來。從此次王者榮耀高校聯賽系列舉措來看,充分連系起了高校學生群體、留學生群體以及中青網等文化內容,豐富了王者榮耀文化內涵的同時,也豐富了高校電競文化的內容和意義。

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