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沒有暴力,沒有少兒不宜!這部真正的神作改變了我的一生!

大家好, 假期期間, 想必都想找個番來補補, 補點啥好呢, 在這裡我給大家推薦一部番——《命運石之門》

好了不多說廢話直接進入正題。

說起命運石之門, 資深動漫迷肯定都再熟悉不過了吧, 岡部倫太郎, 中二病患者, 然而世界卻被一個中二拯救了。

今天我們就來說一說這個動畫到底想要表達什麼, 當然, 這種事情肯定是一萬個人眼中一萬個哈姆雷特, 那大家今天不妨聽一聽我眼中的岡部倫太郎。

這個動畫是我接觸動漫一段時間後看的, 當時我的還比較年輕, 沒有看到其中的深奧, 開始只看到了岡部倫太郎各種中二, 還有那些莫名其妙的創造。

但是就好比人有多大膽, 地有多大產。 動漫裡只有你想不到, 沒有你做不到的, 時光機還真讓他給造出來了。

然而造出來是造出來了, 結果卻被組織盯上了, 身邊的人都避免不了死亡, 而我們的男主角岡部倫太郎, 一次又一次回到過去, 重新選擇, 去尋找大家都可以不去死的happy end。

就在一步又一步的回檔重來中, 發現越來越不對勁, 尤其是在最後, 馬上就要成功了, 大家都可以不去死了, 唯獨就剩下一個人還是避免不了死亡的結局, 那就是助手牧瀨紅莉棲, 因為是她發表了時光機可以被造出來的論文, 也就說, 她就是這個故事開頭的“因”, 幾乎當時作為觀測“岡部倫太郎”這個人物的觀測者, 也就是我, 都一樣陷入了邏輯的死局。

然而岡部倫太郎卻用了“欺騙世界”的手法, 將她從死亡的結局中拯救了出來, 讓當時的我大為震驚, 居然還有這種操作?不如說, 這都行???

而這個動漫帶給我的啟發, 不僅僅是岡部倫太郎“很狡猾”這樣的印象, 更重要的是, 他的一次又一次選擇, 不僅會影響他想救的人, 本來不會死的人, 也可能因為他救了這個人而死。

這是最令人苦惱的地方, 一開始岡部倫太郎的選擇比較主觀, 後來他在一次又一次的失敗, 甚至快要崩潰的時候理解了這個“因果輪回”game的遊戲規則, 那就是客觀去看待這個世界, 而不是單單以自己的視角去理解這個世界。

現實中的我們亦是如此, 仔細想想, 我們和岡部倫太郎其實沒有什麼區別,年輕的時候都中二過,活在了自己的視角,只想看到自己想看到的東西,一直到發生“失去了什麼”後的事件,才開始幡然悔悟,抑或一直逃避下去一直到無法再逃為止。

然而幡然悔悟也好,一直逃下去也好,都像動漫中岡部倫太郎經歷的那樣,擁有“時間限制”,過了一段時間,某個我們不知道的事件就會因為自己的“作為”/“不作為”而發生,是不以我們意志為轉移或者改變的事件。

比如:學生時代,你同學沒寫作業,今天借你同學作業抄,他就能逃過一劫,而你不借,他就難逃一死/或者他借別人的作業來逃過一劫。

命運石之門告訴我們一個道理,困難只有一個,而選擇卻有很多,就是俗話說的:“只要思想不滑坡,辦法總比困難多”

而現實中的我們需要注意的則是,辦法也分好壞,不同的辦法通向不同的結局,想要找到一個真正大家都開心的結局,註定自己要有豐富的經驗,而積累自己經驗的辦法有2個:

第一:自己犯錯後知道同類錯誤如何避免

第二:通過學習別人的錯誤來走出自己正確的道路,也就是學習他人的失敗經驗

如同四大天王一定會有5個一樣,2個方法一定還能誕生出第三個方法:第一和第二結合。

縱使辦法總比困難多,但是也要記得,選擇不同結果也不同,而我們,則要承擔我們自己選擇出來的結果所衍生出來的一切。

我們和岡部倫太郎其實沒有什麼區別,年輕的時候都中二過,活在了自己的視角,只想看到自己想看到的東西,一直到發生“失去了什麼”後的事件,才開始幡然悔悟,抑或一直逃避下去一直到無法再逃為止。

然而幡然悔悟也好,一直逃下去也好,都像動漫中岡部倫太郎經歷的那樣,擁有“時間限制”,過了一段時間,某個我們不知道的事件就會因為自己的“作為”/“不作為”而發生,是不以我們意志為轉移或者改變的事件。

比如:學生時代,你同學沒寫作業,今天借你同學作業抄,他就能逃過一劫,而你不借,他就難逃一死/或者他借別人的作業來逃過一劫。

命運石之門告訴我們一個道理,困難只有一個,而選擇卻有很多,就是俗話說的:“只要思想不滑坡,辦法總比困難多”

而現實中的我們需要注意的則是,辦法也分好壞,不同的辦法通向不同的結局,想要找到一個真正大家都開心的結局,註定自己要有豐富的經驗,而積累自己經驗的辦法有2個:

第一:自己犯錯後知道同類錯誤如何避免

第二:通過學習別人的錯誤來走出自己正確的道路,也就是學習他人的失敗經驗

如同四大天王一定會有5個一樣,2個方法一定還能誕生出第三個方法:第一和第二結合。

縱使辦法總比困難多,但是也要記得,選擇不同結果也不同,而我們,則要承擔我們自己選擇出來的結果所衍生出來的一切。

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