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《絕地求生大逃殺》最全最全槍械使用分析,告訴你哪吧槍好用

武器是絕地求生大逃殺遊戲的核心, 沒有一把趁手的武器最終也是難逃送快遞的命運。 今天小編為大家整理的遊戲中的槍械性能大全, 對於槍械選擇不是很清楚的玩家還不點擊進來看看吧。

狙擊槍篇

Karabiner98kurz(俗稱98K)

最為常見的狙, 可以在任何地方包括廁所和空投裡撿到。

使用7.62毫米子彈, 初速760, 容彈5發不可擴容, 可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍, 98k依然具有強大的威力, 除3級頭盔外, 被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。

然而命中身體, 傷害就不那麼可觀了, 哪怕是一隻裸屌。

所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標, 相信未來會出現更多的狙擊dalao, 給跑動中的你致命一擊。

SKS

連狙, 中遠距離互點霸主, 標準情況下, 傷害對比98k, 需要比98k多一槍。

裝上擴容彈夾二十發的子彈碾壓所有步槍, 可以加裝狙擊補償和托腮板,

頂配狀態下, 手感, 傷害, 射程都可以碾壓絕大多數的步槍, 擁有和AKM差不多的反沖, 55的基礎傷害看起來也更像是加強版, 但是SKS的反沖恢復非常非常快, 更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

缺點是無法連發, 並且沒有配件, 子彈少, 近戰就顯得比較乏力。

有擴容彈夾的情況下可以替代步槍, 單挑模式下98K, 團隊我一般會選這把槍,

這把槍和98K最大的差距是, 98K爆二級頭一槍死, 而他不能。

MIni14

初始傷害44點, 高於普通步槍41點, 單點射速和步槍單點無區別, 無連發, 自動。

初速度遠超其他步槍精確度驚人, 下落問題不嚴重, 命中率上來說應該比多數人的98K要高一些。

中遠手感非常爽, 和AK一樣的特質就是二級套一槍頭一槍身死。

近戰有點乏力,

可搭配衝鋒槍和有自動射擊的自動步槍。

VSS

自帶消音器和四倍鏡的衝鋒槍, 全圖刷新。 使用9MM子彈, 容彈10發擴容20發, 可以加裝彈夾和托腮板。

基礎傷害35, 僅次於湯姆遜, 和UMP9相同。

缺點是後座太大且容彈太少, 哪怕擴容後20發, 也不夠噠噠噠。

噢?這不是衝鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜。 但是, 它擁有連發模式, 20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實, 有用的好的大佬, 我菜我不撿。 我相信, 遊戲內的武器肯定是平衡的, 一個自帶4倍和消音的武器, 怎麼樣才能平衡?那當然是低傷害和低初速了。

AWM

威力最大的狙擊步槍, 只出產於空投, 同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈, 彈容量5發擴容7發。

傷害裸132點, 爆頭330,

即使三級頭爆頭必死, 無防彈衣或者防彈衣有破損, 一槍死。

是這個遊戲中威力最大的狙擊步槍, 足足是98K的兩倍。

缺點是子彈只有二十發, 並且無法更換子彈, 所以對於精准度要求較高。

沒有什麼是一發馬格南不能解決的、

M24

這把槍可以看做是98k的一個小小的加強版本, 射速略快, 穩定性略高, 攻擊高了十二點,

射程射速相比98k有不少的提升, 相對來說是更加適合新手的一個選擇, 不太需要預判。

MK14 EBR

連狙屬性槍支, 裝彈量10發, 單發傷害60點, 與SKS的距離就是他可以一級頭爆頭一槍死,

子彈初速度在狙擊槍中僅次於MIni, 這也意味著著把槍的穩定性很高。

雖然就各項屬性來說, 他只比SKS提升百分之二十, 但是實際上在使用中他的手感, 和準確度非常的高, 在中距離一打多的戰鬥中, 能讓人感到莫名的刺激感, 比起98K只能一發入魂的容錯率來說, 強的不是一點, 在一打二, 一大三的戰鬥中, 他的自動射擊功能是你很大的助力。

單人建議98K, 組隊建議扔掉98K換MK14、

玄學武器 噴子篇

S686

遊戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。

遊戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。

霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能占得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。

S1897

遊戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。

由於其單發的射擊模式,對射擊精准度有非常高的要求,和衝鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。

S12K

S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)

由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。

手槍篇

手槍基本沒什麼好說的,在這個遊戲裡手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。

R1895

這是這個遊戲裡比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。

缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。

但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。

P18C

就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。

他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。

意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。

但是後期毫無意義。

P1911

和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。

沒有特點,中庸的槍。

P92

傷害賊低,資料傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點

是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。

遊戲中的三把噴子之一,全圖刷新,常見度高。使用12號口徑子彈,彈容量2發,不可擴容。

遊戲中的三把霰彈槍從威力和射程來講並沒有太大區別,子彈造成的方式也都是25x9(10),不同在於射擊模式。

霰彈槍一次可噴出9-10發子彈,大多數時候為9,少數時候為10目前並不確定是否僅僅是動畫效果)S686是雙發獵槍,可以在瞬間擊發兩顆子彈,單發全中則造成至少225的基礎傷害,無論是3級頭還是3級甲,統統是一槍倒,很多時候一槍沒死,是沒有全部命中。由於其雙發的特性,追槍補槍都很好用,在1v1對戰中往往能占得優勢。但也是其雙發的特性,如果兩發沒中,就只能祈禱對手是菜雞了。

S1897

遊戲中的三把霰彈槍之二,全圖刷新,常見度高。

由於其單發的射擊模式,對射擊精准度有非常高的要求,和衝鋒槍對戰還有容錯空間,噴子對戰中一槍不中可能就GG思密達。所以在使用該槍使,最好將自身處於掩體之後,拉出去打,打完一發回來,再拉出去打,再回來。而不太適合將自己置身於敵人的槍口之下。守樓要守門,敵人接近就出去打,而不要等敵人進門。

S12K

S12K是一把連發霰彈槍,擴容後8發的容彈量,不但能打還能打好幾個,絕對是任何小隊的噩夢。基礎傷害相較於S686和S1897略低一些,但依然有依然有一擊致命的威力(29日版本更新後貌似有削弱)

由於不能加裝扼流圈,且子彈初速相對較低,該槍在稍遠距離表現一般,但在建築攻防、城區巷戰中有不俗的表現。

手槍篇

手槍基本沒什麼好說的,在這個遊戲裡手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘後身邊很多人,拿把手槍會增強一點安全感,需要手槍的場景對於你來說也沒有什麼選擇性,撿到哪個算哪個了。因為前期你沒法選擇,所以我對重要性的判斷更多參考其在於中後期的效果。

R1895

這是這個遊戲裡比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。

缺點對多人乏力,子彈上速慢,射速也慢。

但攻擊很遠,傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍,陰人和遠距離對射有奇效。

P18C

就手槍的特性來說,落地如果你拿到這樣一把槍,無疑是及其幸運的。

他的傷害只有極低的19點,然而卻有非常恐怖的一個特性:自動射擊。

意味著在他人左輪打你一槍的同時,你可以打出將近十發子彈。

但是後期毫無意義。

P1911

和92的樣子沒什麼差距,但是有白顏色的,射速是左輪四倍,爆頭兩槍,身子三槍。

沒有特點,中庸的槍。

P92

傷害賊低,資料傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個人,唯一的優點

是裝彈量多,十五發子彈。可用於菜雞互啄環節,貼臉開槍都打不到人,你最起碼還能多開幾槍,只要遇到槍法穩一點的,這個槍是最弱的一個,射速最慢,傷害最低。

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