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發生在中國網遊身上的那些“最”

今天北京小南哥為大夥帶來的是發生在中國網遊身上的那些“最”, 或許你能從這些中國網遊身上發生的那些獲取到你想的一些什麼。 。 。

版本最多的遊戲——傳奇

2004年, 中國共有四個版本的傳奇遊戲, 分別為盛大的《熱血傳奇》、盛大的《傳奇世界》、光通的《傳奇3》、光通的《傳奇3G》。

一樣的“原料”卻出了四種不同的做法, 雖然當時很多玩家對這種四種版本並存的模式不惜罵聲, 但總得來說同樣的原料不同的做法有利於滿足各類玩家的需求。 所謂青菜蘿蔔各有所愛, 傳奇是一樣的, 喜甜喜辣您隨便挑。

跨服最厲害的網遊——魔獸世界

暴雪出品的網遊產品絕不會像韓國的研發商那樣, 在同一個國家同一個時間段產出四種不同的版本。 《魔獸世界》不管在中國的運營是否被玩家認可, 暴雪的遊戲在中國就是獨一無二。 您要實在覺得國服不爽, 那還是自己跋山涉水跨國度的更換伺服器吧。

我們可以驕傲的說:中國的WOW玩家遍佈全世界, 哪個國度的WOW伺服器中都能找到中國同胞。 究其原因不過就是壟斷式經營, 用戶無選擇權, 只能通過跨服的方式提前享受資料片更新的服務了。

馬甲最多的網游——完美世界

別以為只有在BBS裡面才有“馬甲”這一說, 網路遊戲同樣有“馬甲”。 再完美的馬甲也會在火眼金金之下露出馬腳, 正如武林外傳的封測用戶端的名稱是“完美世界安裝包”一樣。

其實中國網路遊戲中“馬甲”遊戲數不勝數, 被玩家稱為“馬甲遊戲”並不是一件不光彩的事。

正如小平同志所說的:不管是黑貓還是白貓, 抓到老鼠就是好貓;不管是不是馬甲渡, 只要能滿足玩家就是好遊戲一樣的道理。

最“海納百川”的遊戲——天龍八部

俗話說“海納百川、有容乃大”, 《天龍八部》就是這樣一樣遊戲。 當然, 也有人會說《天龍八部》沒啥特色,

它是將所有遊戲的特色結合在一起的“萬能遊戲”。 不過《天龍八部》的玩家數量就是多, 確確實實是“有容乃大”。

寵物也好、副本也罷人家通通都有, 其實《天龍八部》最大的特色就是用“有容乃大”的方式, 起到沒有糟踏了金庸精典作品《天龍八部》, 不信你放眼看看其它冠名金庸小說名字的遊戲, 誰能有《天龍八部》的運營情況好?

女性角色最突出的遊戲——巨人

你說你的遊戲裡面女玩家最多,天知道是不是妖多。真要說女玩家,拿出真實資料來!人家《巨人》就想到了這一點。通過現實生活中的美女認證功能,讓女性角色在遊戲中最為突出,讓每一個《巨人》裡面的美女玩家都能頂上“傾國傾城”的稱號,在遊戲中盡情享受被追捧的感覺。

這年頭,遊戲裡面根本不缺美女玩家。缺的是如何讓美女玩家表明自己的身份,享受美女待遇。

創新最多的遊戲——勁舞團

《勁舞團》堪稱是中國網路遊戲史上最具創新力的產品。當然,這裡所說的最具創新力,並不是指產品本身的創新功能,而是遊戲玩家的創新能力。

先是有火星文從《勁舞團》當中滲透出來,直接覆蓋整個互聯網;後又有腦殘橫空出世,讓無法線民驚為天人;最後就連全國哀悼日也現了一個遼寧女,打著沒辦法玩勁舞遊戲的口號傷害所有中國人的感情。勁舞團,你就不能創點正面的新嗎?

回爐最受關注的遊戲——天下二

中國回爐重造的網路遊戲並不多,再加上是網易出品的遊戲極少有“回爐”的現象,天下二才能榮獲回爐最愛關注的中國網遊產品。

或許很多玩家對“回爐”這個詞非常的反感,認為“回爐”就是帶有罵意的詞。其實“回爐”也未必不是一件好事,至少比某些明明開發不完整,明明沒辦法正常運營、非得硬頭上皮上市的遊戲要好得多。

復活次數最多的遊戲——雅典娜

知道這款遊戲的玩家真的不會太多。原因是這個產品本身是沒有任何優點可言的,但它傳奇性的一生或令所有的遊戲不敢與之較量。

2004年6月26日,金智塔《雅典娜》在國內展開了首次公測;

2005年2月26日,深圳謀略高手接過了《雅典娜》的運營權使其復活;

2007年6月2日,由海科數碼再次喚醒“沉睡中”的《雅典娜》;

2008年4月25日,經過北京百游全新研發,《雅典娜》正式改名為《新雅典娜之全面戰爭》,其也成為網游史上復活次數最多的產品。

如以上文章能與您產生共鳴,分享你的所想所需是一種美德!

你說你的遊戲裡面女玩家最多,天知道是不是妖多。真要說女玩家,拿出真實資料來!人家《巨人》就想到了這一點。通過現實生活中的美女認證功能,讓女性角色在遊戲中最為突出,讓每一個《巨人》裡面的美女玩家都能頂上“傾國傾城”的稱號,在遊戲中盡情享受被追捧的感覺。

這年頭,遊戲裡面根本不缺美女玩家。缺的是如何讓美女玩家表明自己的身份,享受美女待遇。

創新最多的遊戲——勁舞團

《勁舞團》堪稱是中國網路遊戲史上最具創新力的產品。當然,這裡所說的最具創新力,並不是指產品本身的創新功能,而是遊戲玩家的創新能力。

先是有火星文從《勁舞團》當中滲透出來,直接覆蓋整個互聯網;後又有腦殘橫空出世,讓無法線民驚為天人;最後就連全國哀悼日也現了一個遼寧女,打著沒辦法玩勁舞遊戲的口號傷害所有中國人的感情。勁舞團,你就不能創點正面的新嗎?

回爐最受關注的遊戲——天下二

中國回爐重造的網路遊戲並不多,再加上是網易出品的遊戲極少有“回爐”的現象,天下二才能榮獲回爐最愛關注的中國網遊產品。

或許很多玩家對“回爐”這個詞非常的反感,認為“回爐”就是帶有罵意的詞。其實“回爐”也未必不是一件好事,至少比某些明明開發不完整,明明沒辦法正常運營、非得硬頭上皮上市的遊戲要好得多。

復活次數最多的遊戲——雅典娜

知道這款遊戲的玩家真的不會太多。原因是這個產品本身是沒有任何優點可言的,但它傳奇性的一生或令所有的遊戲不敢與之較量。

2004年6月26日,金智塔《雅典娜》在國內展開了首次公測;

2005年2月26日,深圳謀略高手接過了《雅典娜》的運營權使其復活;

2007年6月2日,由海科數碼再次喚醒“沉睡中”的《雅典娜》;

2008年4月25日,經過北京百游全新研發,《雅典娜》正式改名為《新雅典娜之全面戰爭》,其也成為網游史上復活次數最多的產品。

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