爐石作為一款卡牌類競技遊戲, 和角色扮演類(打怪升級)的遊戲不同, 至少爐石不需要每天不停的長時間玩, 去追求一個等級,
即便如此,
但是上面所述的是較早的爐石, 分界線就是“探險者協會”, 當時只有一個模式;“狂野模式”神馬的, 不存在的。 只要有開到的卡都是能用的, 情況還十分正常, 但是從“上古之神的低語”開始, 引入“狂野模式”之後, 爐石就進入了另一個節奏, 除了經典包和基礎卡作為源泉能永久使用, 其他的冒險區、擴展包的使用期限都改成兩年, 這就是爐石的“退環境”。
另一方面, 退環境讓卡池保持在一定深度, 這對於設計師團隊維護卡牌平衡性十分有利,
最後一點, 退環境讓爐石分成2個環境, 給予玩家們選擇的權利, 也可以讓玩家體驗到2中截然不同的風格, 算是讓遊戲多元化了。
其二,退環境是卡牌的流失,幫助新手降低入門成本的同時,也使得新手無法體驗到爐石過去的輝煌,無法感受“前一代”卡牌的魅力,而前一代卡牌是不可能在後續版本出現了,因為他們並沒有消失,只是去了另一個世界……所以退環境也讓新手的爐石世界出現了瑕疵。
最後,就是關於狂野模式的適用性,裡面必然只有一堆老司機,為什麼?因為新手沒有狂野卡,來源也已經被官方切斷了,新手沒有途徑獲得狂野卡,即便前幾個月有過一次狂野卡包重新出售,但是平衡不搞好,新手哪裡敢花錢去狂野,找虐嗎?而退環境分成的2個模式,對於新手來說其實只有一個模式罷了,狂野?別逗了,沒卡的你敢拿標準版套牌去跟別人狂野套牌叫囂嗎?
其二,退環境是卡牌的流失,幫助新手降低入門成本的同時,也使得新手無法體驗到爐石過去的輝煌,無法感受“前一代”卡牌的魅力,而前一代卡牌是不可能在後續版本出現了,因為他們並沒有消失,只是去了另一個世界……所以退環境也讓新手的爐石世界出現了瑕疵。
最後,就是關於狂野模式的適用性,裡面必然只有一堆老司機,為什麼?因為新手沒有狂野卡,來源也已經被官方切斷了,新手沒有途徑獲得狂野卡,即便前幾個月有過一次狂野卡包重新出售,但是平衡不搞好,新手哪裡敢花錢去狂野,找虐嗎?而退環境分成的2個模式,對於新手來說其實只有一個模式罷了,狂野?別逗了,沒卡的你敢拿標準版套牌去跟別人狂野套牌叫囂嗎?