王者峽谷, 高手雲集, 有人能百戰百勝, 直接加冕為王。 但是, 一款擁有幾千萬活躍用戶的手遊, 當真那麼容易遇見高手嗎?
有人說, 我一天就能碰見好幾個高手在對面, 上來三下就把我秒了, 我打他要好久, 那不是高手是什麼?
對此只能表示, 親, 武俠小說看多了吧。 武俠小說中, 高手秒殺低手主要靠的是內力以及武功絕學, 而王者榮耀這種MOBA類遊戲最重要的就是平衡性, 光是自帶天賦(銘文), 就被廣大玩家罵的不輕了。 所以說, 在剛進入泉水的那一刻, 你們還是處於相對平衡的狀態的。 那麼差距究竟是被如何拉大的呢?
1.不顧場面形勢
經濟作為雙方當前戰況最為直觀的測量指標, 當畫面變灰的時候, 可以多多切換面板進行查看。 如果對面只是單一英雄經濟領先, 那麼態勢還不算惡劣, 但這足以表明他的遊戲水準超過其餘四人, 需要重點針對。
如果是團隊經濟全面落後, 甚至我方的第一名都比不上對面的最後一名, 那麼頑強抵抗的唯一正確方法, 只能是據塔死守了, 主宰能騷擾就騷擾, 做不到其實也不算太糟糕, 只要不是最後一波, 那麼那些龍死後就會轉換為你們的經濟了。
切記不要在經濟落後的情況下,
增加經濟最直接的方法是, 補小兵的最後一下, 俗稱“補刀”, 會多出30%的經濟。 但王者榮耀其實已經相當弱化補兵帶來的差距了, 在DOTA這類遊戲中, 是只有最後殺死小兵的那個人才能拿到賞金。
因為留意一整局的補刀, 是相當費神和困難的, 所以這裡還提供另一條建議, 少團戰, 多收兵線, 炮兵帶來的收益其實絕對是抵得上一個人頭的。
如果隊友非要硬上, 輸了然後讓那個默默帶兵線的人背鍋, 這種情況在路人局相當常見, 而且沒有特別好的解決辦法, 你不可能強行拔高隊友的遊戲意識, 只能儘量多盯著小地圖, 爭取及時後手入場。
2.不瞭解對方英雄
不瞭解對方英雄最直觀的例子是, 對面東皇帶著一幫小弟前來反藍, 我方打野1級非要和對面硬上。 不知1級在東皇的領域裡,
這裡主要提及一下, 打野三賤客:李白, 蘭陵王和孫悟空。
阿軻在改版之後, 就已經不是記憶中的樣子了, 雖然致命的程度沒兩樣, 但極其依賴走位,比較好防範,不像上面這三位。
李白玩得好,確實秀得像一朵花一樣,但還是需要基於大前提:經濟獨領風騷。
他有三段位移,最後一段還能回到起點,流程通常是打四下野怪,兩段位移沖到敵人面前,放個大招,再閃回去。克制的方法是,團戰之前,努力把野清光,三段位移能避其鋒芒就避其鋒芒。當李白用完這個技能,也就是他最虛弱的時候,而且李白總體爆發不高,主要得提防他後手入場。
蘭陵王,堪稱魚塘局炸魚最強英雄,四級擁有隱身大招之後,很容易抓爆三路,尤其是在隊友沒有足夠的意識的情況下,經濟差距的雪球越滾越大,一套連招,往往就是帶走一個人頭。
看似強大,隱身技能讓人防不勝防,卻是一個偽強勢英雄,越到後期作用越小,只要他秒不死英雄,幾乎等於廢人。相當吃節奏,如果一級能夠反藍打亂下他的節奏,後面就會順利很多。
猴子也是差不多的類型,只有那一開始的三棒最為迅猛,正因為如此,人頭特別好搶,經濟
起碼佔據隊伍的中游。像小魯班這種遇見了,幾乎跑不了。如果身邊實在沒輔助,被近身之後不必慌張,關鍵是看好他那三個技能釋放的時機,只要躲掉一個,被秒殺的可能就大為減少。
實在被殺的沒辦法,比如被猴子黏上就是死,這種情況下只能從裝備方面著手了。
上策:出復活甲,還提供2s的間隔,讓隊友能夠有更多機會趕到你的身邊。中策:出名刀,無視一次致命傷,這用來讓射手與其站擼,效果更好。
下策:出反甲,反甲提供的護甲加成最高,出完反甲猝死的概率大減,雖然很少看見射手會出反甲,但逆風到一定程度,其實反甲才是最好的選擇,畢竟前兩者都有較長的冷卻時間。
3.不知道自己玩的英雄是什麼定位
其實稍微注意一下,就會發現,被秒殺的英雄只有射手和脆皮,大家有見過哪個坦克上來就被猴子三棒敲死的嗎?
蘭陵王見到戰士,根本就是要直接繞著走。所以,首先一定要找准自己的定位,看看是不是法師或者射手,這兩個行業本來就是高風險高回報,一不小心就很容易死了,切記不要衝在隊伍的最前面,不然對面反身一波技能齊放,你可能就直接被帶走了。
被秒殺的射手往往還有另外一個壞習慣,喜歡自己一個人走夜路,兵線上的錢全都自己一個人獨佔,但作為刺客,最喜歡的就是落單的射手了,甚至呼朋喚友,叫上幾個隊友一起,從小樹林裡前後包抄。這裡面的細節主要還是根據戰況隨機應變,難以給出太多的建議,不過多結伴,這一點准沒錯。
有位移和無位移也是重點考慮的指標,很多時候一段位移就是生與死的差距。如果自己的閃現技能還在冷卻之中,那就儘量謹慎一點吧。尤其是像後裔、魯班這種短腿英雄,自身不帶任何位移技能,沒有隊友的配合,極難擁有輸出的空間。射手的奧義是我打得到你,你打不到我;你打得到我,不好意思你已經紅血了。
總結
被秒殺其實並不算什麼,職業賽場上也很常見,尤其兩邊都是爆發類英雄的情況下,可能就是按鍵上0.1s的差距,讓對方搶先秒殺成功,但你能說兩人的水準有天壤之別嗎?
要提防被秒殺,首先得知曉場上的經濟大勢,其次重點注意對面的爆發英雄,主要是刺客,法師雖然爆發同樣很高,但往往坐陣中央,就算是火舞,如果大招沒把握連到多人,團戰中貿然突進根本就是有去無回。最後就是看自己的操作,只要撐住三下,對面沒有後勁就好打了。有時候,拼的就是一口氣!
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但極其依賴走位,比較好防範,不像上面這三位。李白玩得好,確實秀得像一朵花一樣,但還是需要基於大前提:經濟獨領風騷。
他有三段位移,最後一段還能回到起點,流程通常是打四下野怪,兩段位移沖到敵人面前,放個大招,再閃回去。克制的方法是,團戰之前,努力把野清光,三段位移能避其鋒芒就避其鋒芒。當李白用完這個技能,也就是他最虛弱的時候,而且李白總體爆發不高,主要得提防他後手入場。
蘭陵王,堪稱魚塘局炸魚最強英雄,四級擁有隱身大招之後,很容易抓爆三路,尤其是在隊友沒有足夠的意識的情況下,經濟差距的雪球越滾越大,一套連招,往往就是帶走一個人頭。
看似強大,隱身技能讓人防不勝防,卻是一個偽強勢英雄,越到後期作用越小,只要他秒不死英雄,幾乎等於廢人。相當吃節奏,如果一級能夠反藍打亂下他的節奏,後面就會順利很多。
猴子也是差不多的類型,只有那一開始的三棒最為迅猛,正因為如此,人頭特別好搶,經濟
起碼佔據隊伍的中游。像小魯班這種遇見了,幾乎跑不了。如果身邊實在沒輔助,被近身之後不必慌張,關鍵是看好他那三個技能釋放的時機,只要躲掉一個,被秒殺的可能就大為減少。
實在被殺的沒辦法,比如被猴子黏上就是死,這種情況下只能從裝備方面著手了。
上策:出復活甲,還提供2s的間隔,讓隊友能夠有更多機會趕到你的身邊。中策:出名刀,無視一次致命傷,這用來讓射手與其站擼,效果更好。
下策:出反甲,反甲提供的護甲加成最高,出完反甲猝死的概率大減,雖然很少看見射手會出反甲,但逆風到一定程度,其實反甲才是最好的選擇,畢竟前兩者都有較長的冷卻時間。
3.不知道自己玩的英雄是什麼定位
其實稍微注意一下,就會發現,被秒殺的英雄只有射手和脆皮,大家有見過哪個坦克上來就被猴子三棒敲死的嗎?
蘭陵王見到戰士,根本就是要直接繞著走。所以,首先一定要找准自己的定位,看看是不是法師或者射手,這兩個行業本來就是高風險高回報,一不小心就很容易死了,切記不要衝在隊伍的最前面,不然對面反身一波技能齊放,你可能就直接被帶走了。
被秒殺的射手往往還有另外一個壞習慣,喜歡自己一個人走夜路,兵線上的錢全都自己一個人獨佔,但作為刺客,最喜歡的就是落單的射手了,甚至呼朋喚友,叫上幾個隊友一起,從小樹林裡前後包抄。這裡面的細節主要還是根據戰況隨機應變,難以給出太多的建議,不過多結伴,這一點准沒錯。
有位移和無位移也是重點考慮的指標,很多時候一段位移就是生與死的差距。如果自己的閃現技能還在冷卻之中,那就儘量謹慎一點吧。尤其是像後裔、魯班這種短腿英雄,自身不帶任何位移技能,沒有隊友的配合,極難擁有輸出的空間。射手的奧義是我打得到你,你打不到我;你打得到我,不好意思你已經紅血了。
總結
被秒殺其實並不算什麼,職業賽場上也很常見,尤其兩邊都是爆發類英雄的情況下,可能就是按鍵上0.1s的差距,讓對方搶先秒殺成功,但你能說兩人的水準有天壤之別嗎?
要提防被秒殺,首先得知曉場上的經濟大勢,其次重點注意對面的爆發英雄,主要是刺客,法師雖然爆發同樣很高,但往往坐陣中央,就算是火舞,如果大招沒把握連到多人,團戰中貿然突進根本就是有去無回。最後就是看自己的操作,只要撐住三下,對面沒有後勁就好打了。有時候,拼的就是一口氣!
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