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《王者榮耀》峽谷防暴力指南——為什麼被秒的總是你?

王者峽谷, 高手雲集, 有人能百戰百勝, 直接加冕為王。 但是, 一款擁有幾千萬活躍用戶的手遊, 當真那麼容易遇見高手嗎?

有人說, 我一天就能碰見好幾個高手在對面, 上來三下就把我秒了, 我打他要好久, 那不是高手是什麼?

對此只能表示, 親, 武俠小說看多了吧。 武俠小說中, 高手秒殺低手主要靠的是內力以及武功絕學, 而王者榮耀這種MOBA類遊戲最重要的就是平衡性, 光是自帶天賦(銘文), 就被廣大玩家罵的不輕了。 所以說, 在剛進入泉水的那一刻, 你們還是處於相對平衡的狀態的。 那麼差距究竟是被如何拉大的呢?

1.不顧場面形勢

經濟作為雙方當前戰況最為直觀的測量指標, 當畫面變灰的時候, 可以多多切換面板進行查看。 如果對面只是單一英雄經濟領先, 那麼態勢還不算惡劣, 但這足以表明他的遊戲水準超過其餘四人, 需要重點針對。

如果是團隊經濟全面落後, 甚至我方的第一名都比不上對面的最後一名, 那麼頑強抵抗的唯一正確方法, 只能是據塔死守了, 主宰能騷擾就騷擾, 做不到其實也不算太糟糕, 只要不是最後一波, 那麼那些龍死後就會轉換為你們的經濟了。

切記不要在經濟落後的情況下,

強行5v5開團。 錢到哪裡都是硬通貨, 如果你領先對面兩個大件, 也就是4千經濟, 那麼峽谷基本就是橫著走了, 1v2, 甚至1v3都不是問題。 通常領先一個大件, 就可以碾壓對面了, 秒殺主要也發生在這種情況下。

增加經濟最直接的方法是, 補小兵的最後一下, 俗稱“補刀”, 會多出30%的經濟。 但王者榮耀其實已經相當弱化補兵帶來的差距了, 在DOTA這類遊戲中, 是只有最後殺死小兵的那個人才能拿到賞金。

因為留意一整局的補刀, 是相當費神和困難的, 所以這裡還提供另一條建議, 少團戰, 多收兵線, 炮兵帶來的收益其實絕對是抵得上一個人頭的。

如果隊友非要硬上, 輸了然後讓那個默默帶兵線的人背鍋, 這種情況在路人局相當常見, 而且沒有特別好的解決辦法, 你不可能強行拔高隊友的遊戲意識, 只能儘量多盯著小地圖, 爭取及時後手入場。

2.不瞭解對方英雄

不瞭解對方英雄最直觀的例子是, 對面東皇帶著一幫小弟前來反藍, 我方打野1級非要和對面硬上。 不知1級在東皇的領域裡,

基本沒人能打得贏他, 除非下路的射手前來幫忙, 不然打出的傷害, 說不定還比不上對方回血的速度呢。

這裡主要提及一下, 打野三賤客:李白, 蘭陵王和孫悟空。

阿軻在改版之後, 就已經不是記憶中的樣子了, 雖然致命的程度沒兩樣, 但極其依賴走位,比較好防範,不像上面這三位。

李白玩得好,確實秀得像一朵花一樣,但還是需要基於大前提:經濟獨領風騷。

他有三段位移,最後一段還能回到起點,流程通常是打四下野怪,兩段位移沖到敵人面前,放個大招,再閃回去。克制的方法是,團戰之前,努力把野清光,三段位移能避其鋒芒就避其鋒芒。當李白用完這個技能,也就是他最虛弱的時候,而且李白總體爆發不高,主要得提防他後手入場。

蘭陵王,堪稱魚塘局炸魚最強英雄,四級擁有隱身大招之後,很容易抓爆三路,尤其是在隊友沒有足夠的意識的情況下,經濟差距的雪球越滾越大,一套連招,往往就是帶走一個人頭。

看似強大,隱身技能讓人防不勝防,卻是一個偽強勢英雄,越到後期作用越小,只要他秒不死英雄,幾乎等於廢人。相當吃節奏,如果一級能夠反藍打亂下他的節奏,後面就會順利很多。

猴子也是差不多的類型,只有那一開始的三棒最為迅猛,正因為如此,人頭特別好搶,經濟

起碼佔據隊伍的中游。像小魯班這種遇見了,幾乎跑不了。如果身邊實在沒輔助,被近身之後不必慌張,關鍵是看好他那三個技能釋放的時機,只要躲掉一個,被秒殺的可能就大為減少。

實在被殺的沒辦法,比如被猴子黏上就是死,這種情況下只能從裝備方面著手了。

上策:出復活甲,還提供2s的間隔,讓隊友能夠有更多機會趕到你的身邊。中策:出名刀,無視一次致命傷,這用來讓射手與其站擼,效果更好。

下策:出反甲,反甲提供的護甲加成最高,出完反甲猝死的概率大減,雖然很少看見射手會出反甲,但逆風到一定程度,其實反甲才是最好的選擇,畢竟前兩者都有較長的冷卻時間。

3.不知道自己玩的英雄是什麼定位

其實稍微注意一下,就會發現,被秒殺的英雄只有射手和脆皮,大家有見過哪個坦克上來就被猴子三棒敲死的嗎?

蘭陵王見到戰士,根本就是要直接繞著走。所以,首先一定要找准自己的定位,看看是不是法師或者射手,這兩個行業本來就是高風險高回報,一不小心就很容易死了,切記不要衝在隊伍的最前面,不然對面反身一波技能齊放,你可能就直接被帶走了。

被秒殺的射手往往還有另外一個壞習慣,喜歡自己一個人走夜路,兵線上的錢全都自己一個人獨佔,但作為刺客,最喜歡的就是落單的射手了,甚至呼朋喚友,叫上幾個隊友一起,從小樹林裡前後包抄。這裡面的細節主要還是根據戰況隨機應變,難以給出太多的建議,不過多結伴,這一點准沒錯。

有位移和無位移也是重點考慮的指標,很多時候一段位移就是生與死的差距。如果自己的閃現技能還在冷卻之中,那就儘量謹慎一點吧。尤其是像後裔、魯班這種短腿英雄,自身不帶任何位移技能,沒有隊友的配合,極難擁有輸出的空間。射手的奧義是我打得到你,你打不到我;你打得到我,不好意思你已經紅血了。

總結

被秒殺其實並不算什麼,職業賽場上也很常見,尤其兩邊都是爆發類英雄的情況下,可能就是按鍵上0.1s的差距,讓對方搶先秒殺成功,但你能說兩人的水準有天壤之別嗎?

要提防被秒殺,首先得知曉場上的經濟大勢,其次重點注意對面的爆發英雄,主要是刺客,法師雖然爆發同樣很高,但往往坐陣中央,就算是火舞,如果大招沒把握連到多人,團戰中貿然突進根本就是有去無回。最後就是看自己的操作,只要撐住三下,對面沒有後勁就好打了。有時候,拼的就是一口氣!

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但極其依賴走位,比較好防範,不像上面這三位。

李白玩得好,確實秀得像一朵花一樣,但還是需要基於大前提:經濟獨領風騷。

他有三段位移,最後一段還能回到起點,流程通常是打四下野怪,兩段位移沖到敵人面前,放個大招,再閃回去。克制的方法是,團戰之前,努力把野清光,三段位移能避其鋒芒就避其鋒芒。當李白用完這個技能,也就是他最虛弱的時候,而且李白總體爆發不高,主要得提防他後手入場。

蘭陵王,堪稱魚塘局炸魚最強英雄,四級擁有隱身大招之後,很容易抓爆三路,尤其是在隊友沒有足夠的意識的情況下,經濟差距的雪球越滾越大,一套連招,往往就是帶走一個人頭。

看似強大,隱身技能讓人防不勝防,卻是一個偽強勢英雄,越到後期作用越小,只要他秒不死英雄,幾乎等於廢人。相當吃節奏,如果一級能夠反藍打亂下他的節奏,後面就會順利很多。

猴子也是差不多的類型,只有那一開始的三棒最為迅猛,正因為如此,人頭特別好搶,經濟

起碼佔據隊伍的中游。像小魯班這種遇見了,幾乎跑不了。如果身邊實在沒輔助,被近身之後不必慌張,關鍵是看好他那三個技能釋放的時機,只要躲掉一個,被秒殺的可能就大為減少。

實在被殺的沒辦法,比如被猴子黏上就是死,這種情況下只能從裝備方面著手了。

上策:出復活甲,還提供2s的間隔,讓隊友能夠有更多機會趕到你的身邊。中策:出名刀,無視一次致命傷,這用來讓射手與其站擼,效果更好。

下策:出反甲,反甲提供的護甲加成最高,出完反甲猝死的概率大減,雖然很少看見射手會出反甲,但逆風到一定程度,其實反甲才是最好的選擇,畢竟前兩者都有較長的冷卻時間。

3.不知道自己玩的英雄是什麼定位

其實稍微注意一下,就會發現,被秒殺的英雄只有射手和脆皮,大家有見過哪個坦克上來就被猴子三棒敲死的嗎?

蘭陵王見到戰士,根本就是要直接繞著走。所以,首先一定要找准自己的定位,看看是不是法師或者射手,這兩個行業本來就是高風險高回報,一不小心就很容易死了,切記不要衝在隊伍的最前面,不然對面反身一波技能齊放,你可能就直接被帶走了。

被秒殺的射手往往還有另外一個壞習慣,喜歡自己一個人走夜路,兵線上的錢全都自己一個人獨佔,但作為刺客,最喜歡的就是落單的射手了,甚至呼朋喚友,叫上幾個隊友一起,從小樹林裡前後包抄。這裡面的細節主要還是根據戰況隨機應變,難以給出太多的建議,不過多結伴,這一點准沒錯。

有位移和無位移也是重點考慮的指標,很多時候一段位移就是生與死的差距。如果自己的閃現技能還在冷卻之中,那就儘量謹慎一點吧。尤其是像後裔、魯班這種短腿英雄,自身不帶任何位移技能,沒有隊友的配合,極難擁有輸出的空間。射手的奧義是我打得到你,你打不到我;你打得到我,不好意思你已經紅血了。

總結

被秒殺其實並不算什麼,職業賽場上也很常見,尤其兩邊都是爆發類英雄的情況下,可能就是按鍵上0.1s的差距,讓對方搶先秒殺成功,但你能說兩人的水準有天壤之別嗎?

要提防被秒殺,首先得知曉場上的經濟大勢,其次重點注意對面的爆發英雄,主要是刺客,法師雖然爆發同樣很高,但往往坐陣中央,就算是火舞,如果大招沒把握連到多人,團戰中貿然突進根本就是有去無回。最後就是看自己的操作,只要撐住三下,對面沒有後勁就好打了。有時候,拼的就是一口氣!

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