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52TOYS ×《王者榮耀》原型創作大賽正式啟動

今日, 中國第一文化衍生品品牌——52TOYS正式對外宣佈與騰訊《王者榮耀》強強聯手, 共同打造“王者·匠臨”原型創作大賽, 面向全球原型設計師徵集以《王者榮耀》為主題的創意原型作品。

本次原型創作大賽將圍繞《王者榮耀》中的英雄形象, 按不同的創作方式進行分組, 由國際著名原型設計師和《王者榮耀》設計團隊組成的權威評委團進行評選。 比賽中的優秀作品不但能獲取豐厚的獎金, 還將有機會作為官方授權衍生品進行商業化合作, 甚至成為《王者榮耀》遊戲角色的新皮膚、新造型。

《王者榮耀》中的英雄形象

豪華陣容背書孵化原創佳作

據瞭解, 本次原型創作大賽將根據創作方式劃分為“傳統雕像類”和“數碼雕塑類”兩個大類。 而設計作品主題劃分為“王者組”和“創意組”, 風格包括Q版和寫實。 “王者組”的參賽設計師將根據《王者榮耀》現有形象進行立體化創作, 而“創意組”的參賽設計師可以在《王者榮耀》現有角色形象的基礎上創作新皮膚、新造型。 目前本次大賽報名工作已正式開啟, 創作期將持續6個月。 2018年4月將開始進行玩家投票、《王者榮耀》項目組初評, 以及終審評委組最終評選。 2018年5月公佈比賽最終結果。

“王者·匠臨”原型創作大賽2017比賽賽制

為了體現此次大賽的公正性與權威性, 52TOYS特別邀請勵德漫展(ReedPOP)作為本次原型大賽的聯合主辦方。 同時, 52TOYS傾力邀請到:

騰訊遊戲官方設計團隊TGideas創意設計總監、資深遊戲人李若凡;《王者榮耀》項目美術副總監戰濤;世界知名雕塑藝術家、概念設計和電影角色設計藝術家Simon LEE李少民;日本著名造型藝術家、獨立創作品牌“craft factory SHOVEL HEAD”擁有者宇田川譽仁;國際人偶品牌設計師、前香港插畫師協會會長、“猿創作”品牌創辦人Winson Ma馬志雄;ThreeA Toys、Three Zero創始人,

香港著名玩具人王劍鋒;資深遊戲媒體人、國內著名模玩達人、52TOYS產品總監“軟體動物”;知名插畫師、設計師、52TOYS & 人造人22號藝術總監黎明;共同組成了52TOYS原型賽史上陣容最為豪華的全明星終審評委組。

豪華的全明星終審評委組

終審評委宇田川譽仁作品

終審評委馬志雄作品

原創力量+超級IP構建新型文創平臺

”我們一直致力於培養和推動中國文娛產業和衍生品產業的結合和發展。”52TOYS的CEO陳威表示“52TOYS每年通過組織主辦原型創作大賽、國際原創藝術與設計師玩具展等專業活動,吸引來自國內外的原型師、設計師創作原創作品。運用52TOYS在文創衍生品產業的佈局,通過產品設計開發、生產、銷售、推廣、版權合作等諸多優質資源和豐富經驗,發掘優秀的人才和作品,並將優秀作品商業化向海內外進行輸送。”

52TOYS旗下業務除了衍生品業務以外,還包括線上扭蛋機“玩蛋趣”,動漫模玩社區“78動漫”,以及潮流玩具品牌“人造人22”,多個板塊同時發力,推動產業發展。

“BEASTBOX”(猛獸匣)系列——小恐龍DIO

“BEASTBOX”(猛獸匣)系列——大猩猩JOJO

BOX系列最新產品——異形

不久前《王者榮耀》剛剛公佈了創意高地計畫。騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示:“我們希望,通過《王者榮耀》的嘗試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力。”本次原型創作大賽的舉行,正是對《王者榮耀》為創意者提供可持續發展的呼應。陳威指出“本次52TOYS能夠與《王者榮耀》聯手,將成為文創衍生品行業的一個典範。這種原創力量+超級IP的模式,將構建新型的文創平臺。不但為原創設計師提供更加持續、廣闊的創作空間,使其在藝術創作和商業化之間找到最佳的平衡點,而且可以讓IP方追尋更好的創意來源,保持長久活躍的生命力。”

原型設計師在SHCC現場觀看原型創作大賽往屆優秀作品

潛力巨大,文創衍生品產業即將爆發

文創衍生品產業是IP變現的重要途徑,也是最受90、00後新生代消費者認可的產品形式。據伽馬資料發佈的《2017年1至3月移動遊戲產業報告》透露,目前國內的二次元核心用戶數量已達8000萬人以上,泛用戶數量更是高達3億人。而根據前瞻產業研究院的調查報告顯示,從2010年153億到2016年的近400億,中國動漫IP衍生品的市場規模正在以每年20%以上的增速快速增長。預計在2020年,IP衍生品市場的體量將達到近千億元。

“王者·匠臨”原型創作大賽—SHCC現場啟動

一個巨大的市場正在水面下漸漸成形,誰能首先完成文創衍生品產業的佈局,誰就能掌握未來。陳威說道:“我們已經在文創衍生品產業鏈各環節進行了佈局。52TOYS目前已經形成集產品、管道、社區為一體的文創衍生品平臺。本次與《王者榮耀》能夠強強聯手,將為我們開拓更多的發展思路。未來我們將與各領域的更多IP展開深度合作,向成為‘中國的BANDAI’的目標持續邁進。”

終審評委馬志雄作品

原創力量+超級IP構建新型文創平臺

”我們一直致力於培養和推動中國文娛產業和衍生品產業的結合和發展。”52TOYS的CEO陳威表示“52TOYS每年通過組織主辦原型創作大賽、國際原創藝術與設計師玩具展等專業活動,吸引來自國內外的原型師、設計師創作原創作品。運用52TOYS在文創衍生品產業的佈局,通過產品設計開發、生產、銷售、推廣、版權合作等諸多優質資源和豐富經驗,發掘優秀的人才和作品,並將優秀作品商業化向海內外進行輸送。”

52TOYS旗下業務除了衍生品業務以外,還包括線上扭蛋機“玩蛋趣”,動漫模玩社區“78動漫”,以及潮流玩具品牌“人造人22”,多個板塊同時發力,推動產業發展。

“BEASTBOX”(猛獸匣)系列——小恐龍DIO

“BEASTBOX”(猛獸匣)系列——大猩猩JOJO

BOX系列最新產品——異形

不久前《王者榮耀》剛剛公佈了創意高地計畫。騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示:“我們希望,通過《王者榮耀》的嘗試和實踐,激發創意者的熱情和動力,讓文創生態更包容,更有活力。”本次原型創作大賽的舉行,正是對《王者榮耀》為創意者提供可持續發展的呼應。陳威指出“本次52TOYS能夠與《王者榮耀》聯手,將成為文創衍生品行業的一個典範。這種原創力量+超級IP的模式,將構建新型的文創平臺。不但為原創設計師提供更加持續、廣闊的創作空間,使其在藝術創作和商業化之間找到最佳的平衡點,而且可以讓IP方追尋更好的創意來源,保持長久活躍的生命力。”

原型設計師在SHCC現場觀看原型創作大賽往屆優秀作品

潛力巨大,文創衍生品產業即將爆發

文創衍生品產業是IP變現的重要途徑,也是最受90、00後新生代消費者認可的產品形式。據伽馬資料發佈的《2017年1至3月移動遊戲產業報告》透露,目前國內的二次元核心用戶數量已達8000萬人以上,泛用戶數量更是高達3億人。而根據前瞻產業研究院的調查報告顯示,從2010年153億到2016年的近400億,中國動漫IP衍生品的市場規模正在以每年20%以上的增速快速增長。預計在2020年,IP衍生品市場的體量將達到近千億元。

“王者·匠臨”原型創作大賽—SHCC現場啟動

一個巨大的市場正在水面下漸漸成形,誰能首先完成文創衍生品產業的佈局,誰就能掌握未來。陳威說道:“我們已經在文創衍生品產業鏈各環節進行了佈局。52TOYS目前已經形成集產品、管道、社區為一體的文創衍生品平臺。本次與《王者榮耀》能夠強強聯手,將為我們開拓更多的發展思路。未來我們將與各領域的更多IP展開深度合作,向成為‘中國的BANDAI’的目標持續邁進。”

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