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除了油菜花室內樂園管理系統,經營好遊樂場,銷售該如何定價?

近年來隨著中產階級崛起, 家庭娛樂消費支出比重越來越大, 這也催生了遊樂行業的爆發, 如室內兒童樂園、電玩遊樂場、兒童職業體驗館……各種業態百花齊放。

想經營好一個遊樂場地也需要很大的學問, 不僅需要一個安全靠譜的遊樂場管理系統作為技術支援之外, 比如萬達寶貝王、悠游堂、興隆大家庭【V動感地帶電玩城】依靠油菜花室內樂園管理系統的會員行銷體系、總部管控快速完成連鎖化。 對專案和會員卡定價也需要一定的技巧, 在此分享一些行業大咖的心得:

關於項目和會員卡的定價, 本質上就是改變和引導顧客在兒童遊樂場的消費習慣, 從而吸引消費, 創造更多的利潤。 現在競爭非常激烈, 消費者頭腦也靈活, 加上資訊發達消費方式的多樣化, 很難對付, 所以定價和活動應該實實在在, 少搞套路。 當然對於沒有競爭的商家,

那就是根據市場和成本隨意定價了。 1、定價基礎

這個我感覺大家都知道, 通過核算成本, 我們能夠知道每天業績低於多少是賠錢的, 通過客流量判斷出客單價在多少錢, 能夠估算出一天能賣多少錢, 當然這些資料都會浮動, 但是可以作為參考, 和做活動力度的依據。

2、定價方式

a、最常見的就是充值, 制定一個基礎幣值, 比如一塊一個幣(我們是1.5元一個), 然後沖多少錢得多少幣, 沖的越多送的越多。 這個是目前大部分商家都有的, 對於本地, 尤其是離的近的顧客是很有吸引力的。 基礎定價是死的不能改變, 比如100塊120個遊戲幣, 以此類推。 但做活動時可以增加, 比如以前100塊120,做活動可以多送20, 充值不同送的不同。 充值上做活動, 操作的空間比較大, 花樣也多, 這裡不再多說, 各位應該都是高手。

b、單項票

c、組合票

d、網上的團購。 不用多說, 大家都懂得。

3、會員卡

時間原因, 不買多說了, 希望這些參考對大家有所幫助。 謝謝。

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