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全看設計師的腦洞?不,雙頭武器其實很厲害!

長短冷兵器經過實戰的洗練證明, 短兵器例如一般的刀劍類手柄的末端除了添加裝飾的寶石, 更是非常好而且堅固的極短距離打擊武器, 具有出其不意的打擊攻擊效果。

而長兵器考慮到近身時時刃部過伸, 末端僅有木柄, 打擊力與抗衝擊力不足, 諸如還有容易脫手等因素, 也會使之在柄部的末端包上金屬。

雙頭武器就是在這種思維下誕生的武器。

作為武器的一種設計, 雙頭就是給武器手柄的兩端都裝上刀刃、利器、兵器, 因此對手柄的長度、攻擊部的長度和形狀都沒有任何的限制, 全看設計師/作者的腦洞, 在沒有金屬疲勞、強度、牢固度的作者們筆下, 甚至還具有了卸下成為雙武器的可能。 基於大部分人的審美,

通常多為對稱的。

使用方式具有有刃兵器的優點, 但缺點是手持部分通常比較短, 指向性並不好, 使用者要要高超的技巧, 因為柄部末端也是武器的原因, 而且操作不當會誤傷自己, 因此必須對槍術與劍術都需要有一定程度的造詣。 雙頭武器例如雙頭劍一般來說並不因全長比普通刀劍長很多而有對峙距離上的長度的優勢, 尤其是在直刺方面, 直刺需要的只有刃尖一個點, 因此直刺類招式的運用對雙頭武器來說非常大材小用, 僅作為相容存在, 但橫掃旋轉甚至投砸等大面積砍劈的殺傷效果則比單純的刀劍和戈戟矛槍好很多,

因此, 雙頭武器通常多以刀劍等有相當長的刃部的武器做刃身部分, 以加大殺傷面積。

當作為投砸武器時, 因為ACG作品幾乎不怎麼考慮投砸後的回收問題, 所以雙頭武器被投砸時通常被當成大型手裡劍一樣, 像螺旋槳一樣旋轉飛出。當然了被當場槍矛一樣地投出的也有。

像螺旋槳一樣旋轉飛出。當然了被當場槍矛一樣地投出的也有。

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