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請叫我野區小王子:DOTA2打野英雄基本套路簡介

【天輝夜魘】總第539期, 本文系C5GAME特約稿件, 歡迎分享

題圖 / 天輝夜魘

文 / 天輝夜魘

在DOTA2中, 英雄們並沒有非常嚴格的定位, 他們的分路、出裝、加點都非常靈活,

除了在兵線上作戰以外, 地圖上的野區, 也是硝煙彌漫的戰場, 很多英雄可以依靠自身優勢在野區混的風生水起, 既肥了自己, 又不影響他人, 可謂一舉兩得。 今天小編就為大家簡單介紹幾個DOTA2常見的打野英雄~

DOTA2打野英雄簡介

下圖就是一些常見的打野英雄了, 不難看出, 謎團、Chen和先知以超過60%的打野概率穩居“野區小王子”前三甲的寶座。 下面就簡單選取幾個常見打野英雄為大家介紹一下:

■ 謎團

謎團團控能力超強, 法系輸出爆炸, 是個後期也非常厲害的法師, 他打野主要靠2技能「惡魔轉化」。 這個技能可以將己方小兵或者中小野怪轉化成3個小虛靈(CD35s, 持續時間35s), 協助本體一起打野, 所以謎團打野效率很高, 而且操作得當可以做到無傷打野。

需要注意的是:一些大野怪有範圍傷害技能, 打野時不要讓小虛靈同時離野怪太近, 同時記得將血量低的虛靈拉走再拉回來, 轉移野怪仇恨, 以便能夠攻擊滿6次完成分裂。

而且這個技能不能對遠古野怪、Roshan、信使、守衛、英雄級單位(如地獄火)、死靈書以及大人馬、大梟獸、大薩特、大熊怪等高級野怪使用。

下麵是出裝推薦。 出門儘量選擇回復裝, 可以多買小淨化, 吃樹不用太多, 之後可以出魂戒或者速秘法謝, 提高打野效率, 再然後就是點金手、跳刀這兩個核心裝備, 再之後就是黑皇杖、A杖、刷新、西瓦等裝備。

下麵是加點推薦。 基本是主2副1有大加大, 然後補午夜凋零。

下麵是天賦推薦。 視情況而定, 這個沒有絕對, 不過25級點加虛靈數量這個基本沒爭議。

■ 斧王

作為同時擁有3個無視技能免疫的技能, 斧王一直被冠以“V社親兒子”的昵稱,

他擁有不俗的控制能力和先手能力, 是團戰的急先鋒, 他打野主要靠3技能「反擊螺旋」。 這個技能是清兵帶線神技, 而且造成的傷害是“純粹傷害”, 無視護甲和魔抗以及技能免疫, 前中期可以造成非常可觀的傷害。

需要注意的是:人品不好請不要嘗試這個英雄。

人品極好的:請叫我電風扇

人品極差的:已經報警

雖然圖片效果有些誇張,但是請相信我,斧王這個英雄真的看臉,像小編這種人品比較差的,經常因為不轉而被野怪送回血泉。

下麵是出裝推薦。出門一般是打野爪+吃樹,斧王這個英雄不能無傷打野,所以比較依賴打野爪,之後是綠鞋跳刀,刃甲和推推,之後是黑黃、龍心、西瓦等。或者可以選擇草鞋+先鋒盾的組合,然後做跳刀,這樣也可以。

有了綠鞋之後,打野可以先把綠鞋扔到地上,打完再撿起來,這樣可以迅速獲得回復效果,但是當對面有隱身英雄的時候要注意,最好不要冒險使用這招。另外就是剛出門打野的時候儘量不要拉兩撥大野,很難清,打大野可以用1技能,有藍就用,不要心疼。

下麵是加點推薦。一般加點是主3副1有大加大,前期2技能點1級就好,關鍵時刻可以提供加速效果來追擊或者逃生。

下麵是天賦推薦。10級加回藍的話,基本上就不用回家了,還是那句話,選擇沒有絕對,看局勢走向。

■ 先知

“全球流”的代表性英雄——先知,擁有超高的機動性(全圖傳送)和imba的帶線能力,他打野主要靠3技能「自然的呼喚」。這個技能和謎團的2技能類似,都能召喚小樹人(CD37s,持續時間60s)來協助打野,雖然小樹人並不能像小虛靈一樣刷新,但是它們擁有更高的血量。

小樹人的血量和攻擊力是不隨等級的提高而變化的,只有數量的變化。在打野時同樣需要注意大野怪的範圍傷害技能,並將血量低的樹人拉開來轉移野怪的仇恨。

需要注意的是:召喚小樹人需要消耗樹木,如果你的施法範圍內樹木不足的話,是不能召喚出應有的數量的,如果身邊實在找不到樹木,可以使用1技能「發芽」來召喚樹木(樹枝種樹也行)。

下麵是出裝推薦。出門一般以回復裝為主,不一定非要買鞋,但小淨化一定要帶,保證續航。之後是相位點金,中間也可以出個聖殿指環,提供回藍和光環,之後是戰鼓隱刀(先知身板比較脆,戰鼓可以提供屬性和移速),之後是紫苑大電錘等。這版本不太建議出A杖或者法系流,DPS流無論是推進能力還是後期能力都要強於法系。

下麵是加點推薦。一般都是主樹人副傳送,有大加大,發芽升級性價比不高,前期點1級即可。

下麵是加點推薦。10級如果有了戰鼓就不需要加生命了,還是攻擊力划算,25級一定要加傳送無CD,那個時候樹人基本沒什麼太大用了,很容易被對面清掉。

和前面兩個英雄不同的是,先知這個英雄不能只顧埋頭打野,應該隨時觀察戰場態勢,利用機動優勢來支援或者遊走,為此,一定要善用他的技能。

一技能「發芽」,可以框敵人,也能框自己,樹林不僅能夠提供一定的高空視野,還能遮擋地方英雄的視野,他們是看不到框裡面的單位的。

二技能「傳送」,可以全圖使用,按兩下傳送回自家血泉,按“S”取消傳送是不耗藍的,傳送也不會進入CD,如果被圍攻,可以饒樹林或者用發芽框自己來傳送,效果更好。

二技能「自然之怒」,全圖打擊,隨機跳躍至地圖上的可見單位造成傷害(最多16個),每個單位受到的傷害(計算魔抗前)範圍大致是:

1級:110-526.3

2級:140-669.8

3級:170-813.4

使用藍杖升級後:

1級:135-645.9

2級:170-813.4

3級:205-980.8

由此不難看出,A杖實際提升效果不大,擊中單位4秒後死亡變成小樹人這個實際作用一般,不如自己召喚來的實在,因此不建議出。

在施放這個技能時要注意,如果你想打下路的敵方英雄,可以對上路的敵方單位使用這個技能,這樣跳躍到下路的時候,可以造成更多傷害,但前提是要有視野,如果情況緊急的話,還是直接放吧。

寫在最後

以上為大家簡單介紹了幾個常見打野英雄的基本套路,所採用的資料和資訊都來自網路,僅為大家提供一些參考,英雄的路線、加點、出裝和天賦並沒有絕對,完全可依局勢發展和個人喜好而定,希望大家能夠理性看待,靈活採用。

咱們下期見!

人品極好的:請叫我電風扇

人品極差的:已經報警

雖然圖片效果有些誇張,但是請相信我,斧王這個英雄真的看臉,像小編這種人品比較差的,經常因為不轉而被野怪送回血泉。

下麵是出裝推薦。出門一般是打野爪+吃樹,斧王這個英雄不能無傷打野,所以比較依賴打野爪,之後是綠鞋跳刀,刃甲和推推,之後是黑黃、龍心、西瓦等。或者可以選擇草鞋+先鋒盾的組合,然後做跳刀,這樣也可以。

有了綠鞋之後,打野可以先把綠鞋扔到地上,打完再撿起來,這樣可以迅速獲得回復效果,但是當對面有隱身英雄的時候要注意,最好不要冒險使用這招。另外就是剛出門打野的時候儘量不要拉兩撥大野,很難清,打大野可以用1技能,有藍就用,不要心疼。

下麵是加點推薦。一般加點是主3副1有大加大,前期2技能點1級就好,關鍵時刻可以提供加速效果來追擊或者逃生。

下麵是天賦推薦。10級加回藍的話,基本上就不用回家了,還是那句話,選擇沒有絕對,看局勢走向。

■ 先知

“全球流”的代表性英雄——先知,擁有超高的機動性(全圖傳送)和imba的帶線能力,他打野主要靠3技能「自然的呼喚」。這個技能和謎團的2技能類似,都能召喚小樹人(CD37s,持續時間60s)來協助打野,雖然小樹人並不能像小虛靈一樣刷新,但是它們擁有更高的血量。

小樹人的血量和攻擊力是不隨等級的提高而變化的,只有數量的變化。在打野時同樣需要注意大野怪的範圍傷害技能,並將血量低的樹人拉開來轉移野怪的仇恨。

需要注意的是:召喚小樹人需要消耗樹木,如果你的施法範圍內樹木不足的話,是不能召喚出應有的數量的,如果身邊實在找不到樹木,可以使用1技能「發芽」來召喚樹木(樹枝種樹也行)。

下麵是出裝推薦。出門一般以回復裝為主,不一定非要買鞋,但小淨化一定要帶,保證續航。之後是相位點金,中間也可以出個聖殿指環,提供回藍和光環,之後是戰鼓隱刀(先知身板比較脆,戰鼓可以提供屬性和移速),之後是紫苑大電錘等。這版本不太建議出A杖或者法系流,DPS流無論是推進能力還是後期能力都要強於法系。

下麵是加點推薦。一般都是主樹人副傳送,有大加大,發芽升級性價比不高,前期點1級即可。

下麵是加點推薦。10級如果有了戰鼓就不需要加生命了,還是攻擊力划算,25級一定要加傳送無CD,那個時候樹人基本沒什麼太大用了,很容易被對面清掉。

和前面兩個英雄不同的是,先知這個英雄不能只顧埋頭打野,應該隨時觀察戰場態勢,利用機動優勢來支援或者遊走,為此,一定要善用他的技能。

一技能「發芽」,可以框敵人,也能框自己,樹林不僅能夠提供一定的高空視野,還能遮擋地方英雄的視野,他們是看不到框裡面的單位的。

二技能「傳送」,可以全圖使用,按兩下傳送回自家血泉,按“S”取消傳送是不耗藍的,傳送也不會進入CD,如果被圍攻,可以饒樹林或者用發芽框自己來傳送,效果更好。

二技能「自然之怒」,全圖打擊,隨機跳躍至地圖上的可見單位造成傷害(最多16個),每個單位受到的傷害(計算魔抗前)範圍大致是:

1級:110-526.3

2級:140-669.8

3級:170-813.4

使用藍杖升級後:

1級:135-645.9

2級:170-813.4

3級:205-980.8

由此不難看出,A杖實際提升效果不大,擊中單位4秒後死亡變成小樹人這個實際作用一般,不如自己召喚來的實在,因此不建議出。

在施放這個技能時要注意,如果你想打下路的敵方英雄,可以對上路的敵方單位使用這個技能,這樣跳躍到下路的時候,可以造成更多傷害,但前提是要有視野,如果情況緊急的話,還是直接放吧。

寫在最後

以上為大家簡單介紹了幾個常見打野英雄的基本套路,所採用的資料和資訊都來自網路,僅為大家提供一些參考,英雄的路線、加點、出裝和天賦並沒有絕對,完全可依局勢發展和個人喜好而定,希望大家能夠理性看待,靈活採用。

咱們下期見!

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