英雄調整
1.武則天
修復1技能強化後無傷害的BUG
2.項羽
我們過低地估計了傷害提升對項羽帶來的影響
導致體驗服上資料的爆炸, 我們將儘快將項羽調整至一個合適的強度上來
被動:對同一目標觸發間隔:8秒 → 6秒
被動:比例傷害:8% → 6%
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)
3技能:傷害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:被動提升傷害:20% → 15%
3技能:增加內外圈判斷, 內圈傷害同原版本一致, 外圈僅造成60%傷害
3.鎧
鎧的後期團戰能力依然沒有達到戰士英雄的及格線
我們希望保持他單挑優勢特徵的情況下, 也能夠為團隊做出一點點貢獻
另外, 我們會考慮優化鎧藍耗過高的問題,
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:60/105/150點 → 60/120/180 點
4.扁鵲
扁鵲的生命恢復, 受持續時間的影響過大, 暫時將恢復量調整與外網一致。
被動:生命回復:5(+1*英雄等級)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【該配置回滾到同正式服一致】
5.橘右京
目前橘右京整體的輸出, 有些超出預期, 我們將略微回檔被動傷害。
被動:基礎傷害:1.4Ad → 1.3Ad
6.花木蘭
在多次調整後, 花木蘭依然沒有到達一個合適的位置
我們將繼續削弱花木蘭的前期(尤其在沒有大招)時的對抗能力
並更加強調花木蘭玩家用自身無懈可擊的操作來換取強大的戰鬥力
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
7.張飛
張飛過快的狂意回復速度, 讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰, 我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點
8.雅典娜
優化1技能碰撞框, 修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
9.狄仁傑
之前的調整對狄仁傑的影響似乎有些大了, 我們將回滾他的傷害至和正式服一致
基礎攻擊力: 162(+14.2*英雄等級) → 169(+14.8*英雄等級)【該配置回滾到同正式服一致】
10.夢奇
長胖時的夢奇輸出能力有些超標, 但傷害承受能力反倒難以作為一名稱職的坦克。 因此我們重新平衡了夢奇長胖後的攻防屬性。 另外, 夢奇一旦失去了品質, 作戰能力會大幅下降, 因此我們希望他的3個技能在消耗技能之後, 都能有一定的手段將這些品質吸收回來。 目前2、3技能已經具備了這一能力,
復活時品質置為60
被動:長胖最多增加物理攻擊:200(+30*英雄等級) → 150(+20*英雄等級)
被動:長胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等級) → 90(+6*英雄等級)
1技能:施法後7秒內每次普攻若命中敵人會回復5點品質
3技能:吟唱期間被打斷會執行1/3默認冷卻時間
11.百里守約
我們希望繼續削弱百里守約的視野控制能力, 把他的強度控制在一個更加穩定的區間內
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)
→ 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
下賽季皮膚也是公佈了, 就是太乙真人的皮膚-饕餮
有圖有真相