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賭馬賭得全服爆滿:玩家一邊喊DNF要黃一邊充錢

有這樣一款神奇的遊戲。 它在融合經典玩法和成熟系統的基礎上, 開創出了一個新的細分品類, 但無數同類競品難以動搖它的統治地位, 甚至“挑戰者”旗號舉得越高就會失敗得越慘。 更神奇的是, 它多年來一直處於“要黃”的流言中, 卻依然屹立不倒, 自從有全球遊戲年度收入榜以來就沒有掉出前三。

這款遊戲就是《地下城與勇士》, 俗稱DNF、毒奶粉。

往期回顧:

為什麼玩家一邊喊DNF要黃, 還一邊充錢? | 手遊矩陣

為什麼玩家一邊喊DNF要黃, 還一邊充錢?(二)

根據順網發佈的2017年8月《網吧網遊熱力榜》和去年同期資料對比, 《英雄聯盟》、《穿越火線》、《爐石傳說》、《夢幻西遊》等熱門端遊都下跌了20-40%, 唯獨DNF今年8月只比去年同期下降了2%——這幾乎可以看作是沒有下跌。

在手游搶走大量端遊市場的環境下, DNF的運營用網路小說常見詞“恐怖如斯”來形容並不為過。 而且隨著2017年10月5日的到來,

DNF在國慶期間推出重頭戲“賭馬”活動更是拉起了一波新的線上高峰。 用玩家的原話就是:“好久不見的全線爆滿, 昨晚又出現了!”

此外之前我們發過的兩篇文章裡也有提到, 近年DNF的財報數據和遊戲內的經濟環境都證明了遊戲又回到了一個上升階段。 玩家的回流以及2017年Q1創紀錄的營收, 讓曾經那些喊著“DNF要黃”最凶的人承認, 這個遊戲的第二春來了。

▼ 每次要黃的時候, DNF又是一輪大收割:

(注:DNF收入資料受匯率浮動的影響, 以及官方財報和協力廠商機構的演算法不同, 會造成一些出入)

為此, 在本系列文章的最後一章, 我們以另一個角度來重新審視DNF, 看看為什麼玩家一邊罵一邊願意為之花錢?

前面提到, 10月5日推出的賭馬活動將DNF的人氣流量又推上了一個高峰, 不少闊別遊戲已久的玩家也不禁重新登錄遊戲。 而在摩肩接踵的暗黑城中心, 玩家們在各個頻道吆喝著“理查天下第一”、“115出無色”、“46出遊戲幣”等術語。

這些讓非DNF玩家看不懂的話, 實際上都是圍繞著賭馬活動而折射出的一些遊戲內部變化。

不嫌麻煩的話, 可以先看看解釋, 想先瞭解結論的朋友可以直接看加粗部分:

| 1、賭馬活動

官方命名為“騎士馬戰大競猜”, 一種回收玩家遊戲幣和無色小晶塊的運營活動。 遊戲幣和無色小晶塊都是DNF中最基礎的產出資源, 玩家們多年來累積了很多, 即便日常有一些開銷也攔不住長年囤積後變成一個天文數字。 為了緩解遊戲內經濟系統的通貨膨脹, 運營團隊自然會考慮推出各種活動進行回收, 至於像賭馬這樣的回收方式, 自然有諸多好處, 自去年推出以來就受到玩家廣泛歡迎。

這個活動之所以在民間被稱為賭馬, 自然是跟現實中的賭馬一樣——最終只有一個勝者, 押在其餘競爭者身上的錢全部蒸發。

賭馬的好處在於, 這種回收方式不僅有為遊戲幣保值的功效, 還能最大限度激發玩家的自主性, 而且最重要的是有少部分幸運玩家從中獲利極豐。 於是, 運營方達到了回收資源的目的, 玩家也願賭服輸高興了一把(除了少部分輸不起的人)。

對博彩競猜不是太敏感的讀者, 不妨回憶一下2014年世界盃期間各處掀起的賭球狂潮,相信那時候在你的身邊有不少類似的話題。

| 2、無色小晶塊

無色小晶塊是DNF裡各種裝備被分解後留下的一種材料,平時最多的用處是作為高級技能的施法材料。在沒有開賭馬活動的時候,無色小晶塊的普遍售價在100-105遊戲幣區間,而當賭馬活動推出前夕就漲到110左右。

這種遊戲內的材料道具同樣也很難讓外界人士瞭解,其價值和地位可以假設為現實中的糧票、金條、比特幣之類的硬通貨,能與現金(遊戲幣)直接掛鉤。最重要的是,DNF賭馬活動的籌碼就是以這種硬通貨為基礎。

為了規避涉嫌“網游賭博行為”落人口實,DNF賭馬活動的籌碼需要用無色小晶塊兌換,無色小晶塊又需要玩家通過分解裝備獲得,雖然遊戲中也產出少部分活動道具可以兌換籌碼,但其體量只能算是滄海一粟。

| 3、遊戲幣

在之前的文章有提到,DNF的經濟系統是一個開放式的自由架構,遊戲幣作為玩家日常最基礎的消耗資源可以通過官方、協力廠商甚至私人的管道進行兌換。

如今隨著賭馬活動的推出,遊戲幣也有了小幅升值,玩家之間的小額交易從1元:50萬遊戲幣變為了1元:46萬遊戲幣。

目前遊戲幣升值的幅度在10%以內,說明系統回收的效果比較穩定,沒有引起太強烈的震盪;材料道具的漲價也表明玩家囤積的資源在減少。整體來看,這是一種合理的“從遊戲中產出,在遊戲中消耗”競猜活動,幅度也控制在比較穩妥的範圍內。

▼ 管不住手、輸得傾家蕩產的玩家不在少數:

就像之前文章提到的那樣,騰訊只需要監控程序中設定好相應的數值,一旦發現有超出的情況,就可以採用不同的手段進行抑制。同時在玩家方面,在練級、花錢、刷裝備的大方向上,都非常簡明直觀的步驟,能很快估算出自己想要什麼、需要付出多少。而唯獨能一直牢牢吸引住玩家的,就是像賭馬活動這樣充滿隨機性、一旦獲益就極高的環節。

不管是賭馬還是刷深淵亦或者打團隊副本,運氣好的玩家能在一周或一個月內收穫他人一年都得不到的東西。這種隨機性的獲取,在騰訊看來是“門檻低、性價比高”的遊戲設計和運營手段;而在玩家眼中則是“看臉式的賭博”,只不過是用來賭的不止人民幣,還有時間和精力罷了。

不妨回憶一下2014年世界盃期間各處掀起的賭球狂潮,相信那時候在你的身邊有不少類似的話題。

| 2、無色小晶塊

無色小晶塊是DNF裡各種裝備被分解後留下的一種材料,平時最多的用處是作為高級技能的施法材料。在沒有開賭馬活動的時候,無色小晶塊的普遍售價在100-105遊戲幣區間,而當賭馬活動推出前夕就漲到110左右。

這種遊戲內的材料道具同樣也很難讓外界人士瞭解,其價值和地位可以假設為現實中的糧票、金條、比特幣之類的硬通貨,能與現金(遊戲幣)直接掛鉤。最重要的是,DNF賭馬活動的籌碼就是以這種硬通貨為基礎。

為了規避涉嫌“網游賭博行為”落人口實,DNF賭馬活動的籌碼需要用無色小晶塊兌換,無色小晶塊又需要玩家通過分解裝備獲得,雖然遊戲中也產出少部分活動道具可以兌換籌碼,但其體量只能算是滄海一粟。

| 3、遊戲幣

在之前的文章有提到,DNF的經濟系統是一個開放式的自由架構,遊戲幣作為玩家日常最基礎的消耗資源可以通過官方、協力廠商甚至私人的管道進行兌換。

如今隨著賭馬活動的推出,遊戲幣也有了小幅升值,玩家之間的小額交易從1元:50萬遊戲幣變為了1元:46萬遊戲幣。

目前遊戲幣升值的幅度在10%以內,說明系統回收的效果比較穩定,沒有引起太強烈的震盪;材料道具的漲價也表明玩家囤積的資源在減少。整體來看,這是一種合理的“從遊戲中產出,在遊戲中消耗”競猜活動,幅度也控制在比較穩妥的範圍內。

▼ 管不住手、輸得傾家蕩產的玩家不在少數:

就像之前文章提到的那樣,騰訊只需要監控程序中設定好相應的數值,一旦發現有超出的情況,就可以採用不同的手段進行抑制。同時在玩家方面,在練級、花錢、刷裝備的大方向上,都非常簡明直觀的步驟,能很快估算出自己想要什麼、需要付出多少。而唯獨能一直牢牢吸引住玩家的,就是像賭馬活動這樣充滿隨機性、一旦獲益就極高的環節。

不管是賭馬還是刷深淵亦或者打團隊副本,運氣好的玩家能在一周或一個月內收穫他人一年都得不到的東西。這種隨機性的獲取,在騰訊看來是“門檻低、性價比高”的遊戲設計和運營手段;而在玩家眼中則是“看臉式的賭博”,只不過是用來賭的不止人民幣,還有時間和精力罷了。

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