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《皇室戰爭》正式進入2.0版本 然後他們把免費寶箱砍了!

作為Supercell的電競拳頭, 《皇室戰爭》在更新頻率上面來說的確是慢得有點令人髮指, 包括卡牌的更新速度, 都至少需要玩家等到個十幾天的時間, 更別提一些玩法上的更新了, 不過我們又終於熬到了《皇室戰爭》的一個大版本更新, 至於這個版本有多大?從版本號上面就能夠體現出來, 目前正式進入2.0版本。

| 2.0版本帶來了哪些新東西?

我們先來總結一下《皇室戰爭》此次更新到底為遊戲帶來了什麼樣的變化。 此次大更新的內容包括:

任務系統

1、完成每日和每週任務, 獲得史詩級獎勵。

2、獎勵包括“超級神奇寶箱”以及“傳奇寶箱”!

每天新增一個任務, 玩家每天擁有一次更換任務的機會, 通過完成任務, 積累任務點數, 用於開各種寶箱。

每日任務主要分為3種:

1.每日任務:最簡單的, 每天簽到即可獲得獎勵。

2.使用指定卡牌:需要使用指定的卡牌達到一定的次數, 才能獲得獎勵

3.參與對戰, 參加滿場次的對戰, 也可獲得獎勵!

當獲得了一定的獎牌數量後, 就可以換取對應的寶箱了!

達陣模式

1、新玩法達陣模式:

2、在金幣和寶石事件時間, 推倒三塔可以獲得金幣和寶石(僅限1V1模式)。

3、在2V2模式, 你可以跟你的隊友聊天, 或者是再戰一場。

4、鏡像對戰模式, 讓你和你的對手, 使用相同的卡組來對戰。

獎勵升級

1、可以在遊戲外分享和複製卡組。

2、商店大改造, 請留意每日交易專案。

3、每個周日, 都可以在商店免費收集一張史詩卡。

4、玩家自訂的錦標賽, 如果沒有玩家加入或者對戰, 寶石不再退還。

5、遊戲當中的皇家新聞, 現在可以全屏觀看。

| 它們又會帶來什麼樣的改變?

眾所周知, 任務系統是用來保證玩家活躍度的一個重要系統,

同時也會給予玩家一些獎勵, 用來保證那些非R玩家的留存。 但是對於一款偏競技性的遊戲來說, 每日任務或者每週任務的設計就更有講究了。 畢竟在競技遊戲裡面, 玩家做非交互性的任務機會是有限的, 更多的是在玩家之間的交互上。 不過此次為了增加任務系統, 《皇室戰爭》還幹了一件讓大家意想不到的事情, 那就是砍掉了免費寶箱。

在之前的遊戲版本裡面, 玩家每隔4個小時可以獲取一個免費的木箱子, 裡面能夠開出少量的金幣和一些卡牌, 運氣好的話甚至能夠開出傳奇卡。 不過在更新了任務系統之後, 這個免費的午餐就再也沒有了, 那麼這免費的午餐到底會有多大的損失呢?

根據一位元11階玩家的計算得出, 一個月開免費寶箱的獎勵大約是在1.8W金幣+2100白卡+200張橙卡+N張紫卡或者傳奇的節奏, 雖然在更新任務系統之後, 總體來說可能獲得的獎勵要高於之前免費寶箱的獎勵, 但是對於玩家來說, 要獲得更高的獎勵需要付出的就多了, 除了每日任務之外,

還有每週任務, 而且不少任務是需要玩家進行大量遊戲才能完成, 比如10場勝利。 正如我們前面所說, 任務系統是為了拉高使用者活躍度設定的系統, 不過當所有的任務都以交互為主的時候, 這種強社交一定會為遊戲帶來更高的活躍, 但是同時也會對那些原本以『收菜』為主的玩家造成影響, 從而我們在一些社區收集到的玩家回饋, 總結起來就是一句話:免費午餐不再。 那麼這種情況下的任務系統是否會得到使用者活躍度的提升?這就需要後續持續的觀察了。

接下來再來看看新玩法達陣模式, 達陣模式比較類似於橄欖球的玩法, 地圖上面雙方都沒有任何塔, 在自己的防守區排兵佈陣, 然後在通過交戰區, 突破對方的防守區之後,率先抵達對方得分區的誰獲得積分,規定時間裡面誰先獲得兩分,誰就獲勝,同樣在規定時間達到之後進行迅速死亡時間。遊戲的玩法就不做過多的討論,目前雖然會出現一些兵種過於優勢的情況出現,相信在未來還會有一些調整的空間,而一個遊戲新增玩法的目的有兩個,其中一個是吸引新用戶進入,其次是增加老用戶的活躍度。

所以,無論是任務系統的出現,還是達陣模式,其實都是指向一個重點,用戶活躍度。那麼《皇室戰爭》是否就已經成為了昔日黃花呢?

| 現在的《皇室戰爭》是什麼樣的遊戲?

根據國內互聯網資料服務商QuestMobile發佈的《移動互聯網2017年Q2夏季報告》,其中的《手機APP TOP 1000實力排行榜》,顯示了國內手機遊戲的月活動使用者規模。其中《王者榮譽》的MAU(月活躍用戶)已經達到1.82億,Supercell旗下的三款遊戲《部落衝突》、《皇室戰爭》和《海島奇兵》,分別是1005萬、637萬和505萬,分別位居第220位、300位和341位。從這個資料來看,《皇室戰爭》的資料並不低,雖然可能比早期的資料來說有所下滑,但是對於一個已有近兩歲的手遊來說,能夠維持到這種的資料,的的確確依靠的是Supercell強硬的研發實力和對玩家內心的把控。當然,不少玩家認為,在騰訊入股Supercell之後,企鵝的基因已經爬滿了Supercell的每一個遊戲。

我們在去年9月的一篇文章中曾經寫到:

Supercell不僅僅希望加強用戶的黏著度,更希望通過各種方式來刺激使用者的消費,比如每10天開一張新卡、新寶箱系統等等,也希望玩家能夠有更多的消費空間,比如新的錦標賽模式,以及更加公平的遊戲規則等等。

其實整體來說,Supercell在《皇室戰爭》的每次更新上都是為了活躍度、留存以及付費,這種原本毫無爭議的問題,再傳出騰訊將收購Supercell之後,總有人覺得《皇室戰爭》再不斷的更新過程中,都在加入騰訊的基因。

的的確確,Supercell在現在的更新也沒有改變角度,依然圍繞在用戶活躍度上面。只不過這次的更新他們也希望『收菜』玩家能夠明白他們更新的用心良苦,希望他們也能夠加入到遊戲的對戰裡面來,而不是每天上去開箱子。當然,他們的想法是否也是『收菜』玩家的所想的一樣,我覺得不是。

2.0版本的《皇室戰爭》希望開創更加美好的未來,所以他們先把免費箱子砍掉,同時也是逼迫那些半活躍玩家進行一次最終選擇。

突破對方的防守區之後,率先抵達對方得分區的誰獲得積分,規定時間裡面誰先獲得兩分,誰就獲勝,同樣在規定時間達到之後進行迅速死亡時間。遊戲的玩法就不做過多的討論,目前雖然會出現一些兵種過於優勢的情況出現,相信在未來還會有一些調整的空間,而一個遊戲新增玩法的目的有兩個,其中一個是吸引新用戶進入,其次是增加老用戶的活躍度。

所以,無論是任務系統的出現,還是達陣模式,其實都是指向一個重點,用戶活躍度。那麼《皇室戰爭》是否就已經成為了昔日黃花呢?

| 現在的《皇室戰爭》是什麼樣的遊戲?

根據國內互聯網資料服務商QuestMobile發佈的《移動互聯網2017年Q2夏季報告》,其中的《手機APP TOP 1000實力排行榜》,顯示了國內手機遊戲的月活動使用者規模。其中《王者榮譽》的MAU(月活躍用戶)已經達到1.82億,Supercell旗下的三款遊戲《部落衝突》、《皇室戰爭》和《海島奇兵》,分別是1005萬、637萬和505萬,分別位居第220位、300位和341位。從這個資料來看,《皇室戰爭》的資料並不低,雖然可能比早期的資料來說有所下滑,但是對於一個已有近兩歲的手遊來說,能夠維持到這種的資料,的的確確依靠的是Supercell強硬的研發實力和對玩家內心的把控。當然,不少玩家認為,在騰訊入股Supercell之後,企鵝的基因已經爬滿了Supercell的每一個遊戲。

我們在去年9月的一篇文章中曾經寫到:

Supercell不僅僅希望加強用戶的黏著度,更希望通過各種方式來刺激使用者的消費,比如每10天開一張新卡、新寶箱系統等等,也希望玩家能夠有更多的消費空間,比如新的錦標賽模式,以及更加公平的遊戲規則等等。

其實整體來說,Supercell在《皇室戰爭》的每次更新上都是為了活躍度、留存以及付費,這種原本毫無爭議的問題,再傳出騰訊將收購Supercell之後,總有人覺得《皇室戰爭》再不斷的更新過程中,都在加入騰訊的基因。

的的確確,Supercell在現在的更新也沒有改變角度,依然圍繞在用戶活躍度上面。只不過這次的更新他們也希望『收菜』玩家能夠明白他們更新的用心良苦,希望他們也能夠加入到遊戲的對戰裡面來,而不是每天上去開箱子。當然,他們的想法是否也是『收菜』玩家的所想的一樣,我覺得不是。

2.0版本的《皇室戰爭》希望開創更加美好的未來,所以他們先把免費箱子砍掉,同時也是逼迫那些半活躍玩家進行一次最終選擇。

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