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兩個人的《黑暗軍團》:專訪冰河世界CEO黃虎平

十一前夕, 我來到了冰河世界的新辦公室, 對CEO黃虎平做了一次專訪。 在此之前, 這家成立於2016年10月的VR遊戲公司剛剛宣佈完成新一輪的數百萬元融資,

投資方是廣州卓遠(幻影星空), 融資後的公司估值為上一輪的三倍。 初次見到黃虎平應該是在今年春天, 當時的冰河世界還只是兩個人的團隊, 而正是這樣一支兩個人的團隊, 在五個月時間裡就做出了一款完成度極高的VR遊戲《黑暗軍團》。 這款遊戲在Steam上線後的首月就獲得了超過2000份銷量的佳績, 冰河世界也因此在今年5月獲得了銀禧科技領投的數百萬元天使輪投資。

從創立公司到完成兩輪融資用了不到一年時間

來到辦公室, 我首先向黃虎平表示了祝賀, 從兩個人的團隊到完成兩輪融資, 時間還不到一年, 這其中的路程肯定是充滿艱辛的, 到現在真的可以算是苦盡甘來。 關於公司的由來, 黃虎平告訴我:2009年他進入遊戲行業, 最早就職於頑石互動;2013年他和朋友出來創業, 從事手遊的製作和運營, 幾年下來, 公司差不多是不賠不賺; 2015年團隊開始轉型做VR遊戲, 也製作了三款VR遊戲, 不過因為當時VR遊戲變現非常困難, 而且以之前公司的估值很難進行下一輪融資,

最終團隊分道揚鑣。

雖然遇到了挫折, 但黃虎平依然非常看好VR遊戲的前景。 “我這個人認准了一件事, 肯定是要堅持到底的, 所以我就拉著之前公司的美術總監, 兩個人在去年10月成立了冰河世界。 最開始只有我們兩個人, 當時真的是身兼數職, 我負責程式, 他負責美術, 策劃和測試我們一起做, 後面我負責對外路演。 從去年11月到今年3月, 我們在五個月時間裡, 沒白天沒黑夜的做出了第一款產品《黑暗軍團》。 ”

2017年3月, 《黑暗軍團》在Steam上線, 首月銷量超過2000份。 對於兩個人如何能在這麼短時間裡做出一款暢銷遊戲這個問題, 黃虎平的回答是:“首先我們兩個人都做了快十年的遊戲了, 對於製作遊戲的整個流程都非常熟悉,

而且我們在之前公司已經做了三款FPS遊戲了, 這些都是寶貴的經驗積累。 如果沒有這些因素, 哪怕是七八個人的團隊, 在半年內想做出這樣一款產品都夠嗆。 ”

伴隨著《黑暗軍團》的一炮而紅, 冰河世界也成功完成了天使輪融資, 而之後沒過多久, 之前與黃虎平有過合作的廣州卓遠又伸來了橄欖枝。 黃虎平表示, 其實卓遠的投資在今年8月就確定了, 只不過最近才公佈而已。 “最早我們就和卓遠有過合作, 他們一直比較關注我們, 看到我們兩個人能做出這樣一款產品, 他們對我們的實力非常認可, 此次合作可以說是戰略投資, 未來我們將共同打造“遊戲+外設”的VR線下娛樂方案。 ”

《黑暗軍團》是國內不多見的高完成度的VR遊戲

說到對於《黑暗軍團》這款遊戲的定位與策劃, 黃虎平告訴我, 當時他們兩個人認真分析了整個VR遊戲的市面環境, 然後發現2016年比較火的VR遊戲主要有兩個題材, 那就是科幻和僵屍。 “分析之後我們認為, 我們的新產品在題材上必須要有屬於自己的創新。 因為我們之前做的遊戲也都是科幻題材的,所以我們在《黑暗軍團》裡提出了‘科幻+魔法’的概念,在當時肯定是全球唯一的。”

另一方面,黃虎平在調研市場時發現,2016年Steam上很多VR遊戲還只是demo的水準,很多遊戲玩過10分鐘就結束了,這樣帶給玩家的體驗肯定是特別差的,自然也會導致玩家退款和惡評如潮。“根據這種情況,我們就決定做一款完整的、PC遊戲級別的VR遊戲,我們幹了五個月,最終遊戲時長達到了10小時,就算是高手也需要四五個小時才能通關。當時很少有VR遊戲能達到我們這樣的完成度,之後包括微軟在內的很多大廠看過我們的遊戲,他們都說我們的完成度足夠了,我們的遊戲也因此在Steam上現在還保持著‘特別好評’的玩家評論狀態。”

除了差異化題材和高完成度,《黑暗軍團》還有一個特點,那就是豐富的武器和真實的手感。“目前VR遊戲的C端用戶還主要在國外,很多外國玩家都有玩真槍的經歷。我們的武器設定很真實,玩家在遊戲中會有拉槍栓、上彈夾的操作,他們非常喜歡,我們還為他們準備了豐富的武器種類。還有一點我剛才說了,遊戲的主角有魔法大招,怪物也有一些魔法能力,一些場景也充滿著魔法機關,這些都讓我們的遊戲受到了外國玩家的熱愛。”

長期目標是成為一家高品質遊戲研發公司

產品表現出色,公司也融到錢了,我問黃虎平下一步的計畫是什麼,他對我說,公司融到的資金將主要用於研發方面的投入。“首先,在今年第四季度,我們會發佈《黑暗軍團》的PSVR版本和微軟MR版本。其次,線上下方面,我們和卓遠有幾款產品會進行落地合作。此外,我們也正在開發《黑暗軍團》的線下多人版本,做完之後我們計畫和國內的幾家VR大空間方案商合作。總之,從今年第四季度到明年,我們會把盈利作為主要目的,線上線下一起發力,同時我們也希望在開發線下產品的過程中,積累寶貴的經驗,為未來其他產品的開發做準備。”

當我問到黃虎平對於未來VR市場的預期時,他認為目前市場上各款VR產品可以說是各有所長,也存在各自的短板。如果能出現集各家之大成的產品,在價格和對於電腦配置的要求上又能有一定程度的降低,那麼C端市場的保有量就有機會快速增長。在這方面,我和他都很看好即將發佈的微軟MR頭顯,從目前來看,微軟MR頭顯確實符合上述特點,究竟其實際表現如何,我相信在第四季度我們就會看到結果。

對於VR遊戲來說,黃虎平認為,多人聯網和社交平臺是今年下半年開始出現的一個重要趨勢。“我們看到,從去年到今年上半年VR遊戲還基本上都是單機遊戲,而VR的普及急需用戶粘性,在這方麵線上和線下都是一樣的。就像當年的網吧,只有出現了CS、傳奇、QQ這樣的多人聯網遊戲和社交平臺,上網的人才會真正多起來,現在對於VR來說也是如此。因此我們後面也會開發PVP和PVE的遊戲版本,我們幾個人都是做網遊出身的,所以從技術上來說都是沒問題的。”

我最後的問題依然是公司願景。黃虎平對我一笑:“願景很簡單啊,我們的短期目標肯定是實現盈利,而我們的長期目標是成為一家高品質遊戲研發公司,這也是我們一直的理念。之前我們經歷過手遊時代的反覆運算起伏,這次VR的大潮來了,我們一定要在早期就把握市場,我們相信VR在五年之內肯定是會爆發的,而爆發之日就是我們崛起之時。既然看好它,那就堅持下去,五年之內我們希望能做到流水過億。”

在和黃總交流的過程中,他有一句話特別打動我,那就是“既然看好就堅持到底”。在我寫下本文的時候,北京已經開始降溫,空氣中有一種凜冬將至的味道,不過我心中卻仿佛有一股暖流,它似乎在告訴我,無論是寒冬的天氣,還是所謂的寒冬的行業,都阻擋不了真正的創業者的腳步。如果愛,請深愛,既然看好,那就堅持到底,直至勝利。

【913VR原創內容,轉載請注明及回鏈】

因為我們之前做的遊戲也都是科幻題材的,所以我們在《黑暗軍團》裡提出了‘科幻+魔法’的概念,在當時肯定是全球唯一的。”

另一方面,黃虎平在調研市場時發現,2016年Steam上很多VR遊戲還只是demo的水準,很多遊戲玩過10分鐘就結束了,這樣帶給玩家的體驗肯定是特別差的,自然也會導致玩家退款和惡評如潮。“根據這種情況,我們就決定做一款完整的、PC遊戲級別的VR遊戲,我們幹了五個月,最終遊戲時長達到了10小時,就算是高手也需要四五個小時才能通關。當時很少有VR遊戲能達到我們這樣的完成度,之後包括微軟在內的很多大廠看過我們的遊戲,他們都說我們的完成度足夠了,我們的遊戲也因此在Steam上現在還保持著‘特別好評’的玩家評論狀態。”

除了差異化題材和高完成度,《黑暗軍團》還有一個特點,那就是豐富的武器和真實的手感。“目前VR遊戲的C端用戶還主要在國外,很多外國玩家都有玩真槍的經歷。我們的武器設定很真實,玩家在遊戲中會有拉槍栓、上彈夾的操作,他們非常喜歡,我們還為他們準備了豐富的武器種類。還有一點我剛才說了,遊戲的主角有魔法大招,怪物也有一些魔法能力,一些場景也充滿著魔法機關,這些都讓我們的遊戲受到了外國玩家的熱愛。”

長期目標是成為一家高品質遊戲研發公司

產品表現出色,公司也融到錢了,我問黃虎平下一步的計畫是什麼,他對我說,公司融到的資金將主要用於研發方面的投入。“首先,在今年第四季度,我們會發佈《黑暗軍團》的PSVR版本和微軟MR版本。其次,線上下方面,我們和卓遠有幾款產品會進行落地合作。此外,我們也正在開發《黑暗軍團》的線下多人版本,做完之後我們計畫和國內的幾家VR大空間方案商合作。總之,從今年第四季度到明年,我們會把盈利作為主要目的,線上線下一起發力,同時我們也希望在開發線下產品的過程中,積累寶貴的經驗,為未來其他產品的開發做準備。”

當我問到黃虎平對於未來VR市場的預期時,他認為目前市場上各款VR產品可以說是各有所長,也存在各自的短板。如果能出現集各家之大成的產品,在價格和對於電腦配置的要求上又能有一定程度的降低,那麼C端市場的保有量就有機會快速增長。在這方面,我和他都很看好即將發佈的微軟MR頭顯,從目前來看,微軟MR頭顯確實符合上述特點,究竟其實際表現如何,我相信在第四季度我們就會看到結果。

對於VR遊戲來說,黃虎平認為,多人聯網和社交平臺是今年下半年開始出現的一個重要趨勢。“我們看到,從去年到今年上半年VR遊戲還基本上都是單機遊戲,而VR的普及急需用戶粘性,在這方麵線上和線下都是一樣的。就像當年的網吧,只有出現了CS、傳奇、QQ這樣的多人聯網遊戲和社交平臺,上網的人才會真正多起來,現在對於VR來說也是如此。因此我們後面也會開發PVP和PVE的遊戲版本,我們幾個人都是做網遊出身的,所以從技術上來說都是沒問題的。”

我最後的問題依然是公司願景。黃虎平對我一笑:“願景很簡單啊,我們的短期目標肯定是實現盈利,而我們的長期目標是成為一家高品質遊戲研發公司,這也是我們一直的理念。之前我們經歷過手遊時代的反覆運算起伏,這次VR的大潮來了,我們一定要在早期就把握市場,我們相信VR在五年之內肯定是會爆發的,而爆發之日就是我們崛起之時。既然看好它,那就堅持下去,五年之內我們希望能做到流水過億。”

在和黃總交流的過程中,他有一句話特別打動我,那就是“既然看好就堅持到底”。在我寫下本文的時候,北京已經開始降溫,空氣中有一種凜冬將至的味道,不過我心中卻仿佛有一股暖流,它似乎在告訴我,無論是寒冬的天氣,還是所謂的寒冬的行業,都阻擋不了真正的創業者的腳步。如果愛,請深愛,既然看好,那就堅持到底,直至勝利。

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