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拳頭設計師問答:新英雄發佈時間未定 男槍或被削弱

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

問:我記得很久以前你們說了要更新卡爾瑪的原畫, 這計畫是放棄了?

Meddler:卡爾瑪原畫更新的計畫依然在進行中, 不過目前還不確定具體發佈的時間, 雖然Reav3更適合來回答這個問題, 不過我猜他的答案也是“一旦準備好就會發佈”。

問:之前你們說過龍王是一個需要改動的英雄, 那麼你們準備對他進行什麼樣的改版呢?

Meddler:目前對龍王這個英雄我們沒有找到具體的改動方式。 雖然我們一直在嘗試看能不能找到一些合適的方向但是近期就對龍王進行大改動的可能性是很小的,

目前我們正在測試的一些改動方向最終的表現都與我們的預期不太相符。

問:那麼阿茲爾的小改版呢?也放棄了嗎?

Meddler:阿茲爾的改動會在今年內上線, 不過應該不會在上半年發佈。

問:為什麼樣將嗜血天賦的“生命偷取”變成按照總攻擊力來回復?

Meddler:這個小改動的主要目的是為了對整體回復效果進行平衡, 以減少“生命偷取”屬性在極端情況下的所產生的高額回復, 比如女警用爆頭一擊攻擊小兵。

問:為什麼會突然關注忍者足具這個道具?

Meddler:我們關注忍者足具的原因是它的使用變得更加普遍, 對於任何道具來說這種信號都是值得我們去投入精力研究的。 目前看來忍者足具的流行是因為目前物理型固定穿透(穿甲)英雄的流行而導致的,

所以提供固定護甲的忍者足具就變得有很大的價值。

問:你對職業比賽中的男槍和蘭博有什麼看法?

Meddler:以下是個人看法(不過已經和團隊中的很多人交換了一件), 男槍這個英雄是一個過於萬金油的選擇, 而且總體來看能力可能有些過強。 蘭博則不好說, 不過蘭博目前的狀態值得我們關注。

問:下一個新英雄的推出時間還很模糊, 能有大致的時間預告嗎?

Meddler:我同意我們最近告訴大家的新英雄發佈時間很模糊。 因為我們不太想在具體的團隊完成他們的工作之前就給玩家承諾, 這樣也會給新英雄團隊造成壓力, 所以我們目前的回答僅限於此。

問:你們在測試服又削弱了慎,

可是如果你們覺得他的大招太強, 為什麼不直接削弱大招?反而要去調整被動。

Wav3Break:不直接削弱大招的理由如下:

1、雖然R技能在職業比賽中很強, 但任何對它的削弱都將影響到普通玩家的體驗。

2、即將更新的加里奧的R在屬性和作用上與慎的R類似, 但使用起來更困難, 我們希望看看這兩個英雄的大招會有怎樣的互動。

至於怎樣在保證慎普通對局能力的同時降低他在職業賽場中的作用, 我的想法是加強能Counter慎的英雄, 一些前期能積極換血的英雄能很好的對慎完成壓制, 比如鱷魚, 所以這次我們對慎自身的調整並不是很大。 而且總體看來雖然被動的冷卻時間在後期會變得更長, 但是在前期有所增強。

問:你們才更新的“靈石契約”天賦,

我發現冰心蘭頓這些減攻速的效果也能標記敵方英雄。

Wav3Break:減攻速應該無法觸發這個天賦, 感謝你的回饋, 我們會在之後處理這個問題。

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