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LOL上單英雄百花齊放,勝率最高的竟是射手?

如果說把召喚師峽谷比作瓦羅蘭大陸這樣一個完整的世界觀內的話, 那麼中路是我方祭司做法你方刺客刺殺的後方, 下路就是培養新兵的軍營, 打野是草莽俠客, 為國家的戰爭出力而戰, 兩軍交鋒的主場, 那就無疑是上路的沙場。

上路呢, 也是出場英雄類型最多的位置, 主要包括:肉坦, 戰士, 刺客, 法坦以及個別射手, 每個位置都有自己獨特的作戰思路與長處短板路人玩家的吃瓜上單思維只一門精進自己的擅長英雄或者擅長類型, 對於異己之徒都不太瞭解, 有時甚至線上存在克制關係,

仍舊沒有優勢甚至被殺殺滾雪球今天就讓我們一起來大致瞭解一下異己之徒思維

上坦的英雄出場率, 肉坦和戰士的出場率最高, 都是32%, 上單刺客英雄的出場率是17%, 法坦的出場率11%, 射手類英雄的出場率為8%類型英雄勝率上來看呢, 勝率最高的是射手類英雄, 這讓人很意外, 其次是上單刺客, 阿卡麗奎因之類, 戰士的勝率排第三, 肉坦第四, 法坦第五, 其實肉坦和法坦的勝率半斤八兩。

良將肉坦

上單最常見的是發育型的肉坦, 這一類, 我分成兩種:怕重傷效果的和不怕重傷效果的。 怕怕重傷效果的肉坦比如狗頭, 諾手, 章魚媽, 蒙多, 不懼怕重傷效果的也有, 像是老司機和泰坦。

不懼怕重傷效果的肉坦, 我以老司機為例, 分析一下這類肉坦。

首先我的理解亡靈是個體控制, 因為6級後如果只對一人發難, ERQ“老”司機能施加4秒左右的控制, 這也是高端局老司機的作用。 其次是群控, 把大招當群控是很幼稚的, 對方會玩一些的肉盾, 會主動來擋你, 是否能在合適的時機, 調整合適的角度, 撞到合適的人是衡量一個塞恩的標準第三是輸出, 這個就不說了, 畢竟不是每種牛奶都叫特侖蘇, 不是每個塞恩都有三萬熟練度。 然後是肉坦作用。

由此我們應該可以看出, 這類不怕重傷效果的特點和作用。 相比高血量, 得先保持高抗性;渾身是控, 單兵作戰能力偏低;偏發育。

怕重傷效果的肉坦, 我們就以狗頭為例。

關於狗頭有兩個玩法, 取決於狗頭是帶的風暴騎士還是戰爭領主。 因為最終的防禦天賦都不適合狗頭。 如果是嗜血狗頭, 對線壓力會很小, 第一件冰心或者冰拳補藍量。 如果是風騎狗頭, 一定要帶疾跑出三相, 然後狂砸冷縮裝備。 但其實無論是什麼天賦, 狗頭的經典打法也是扛著打。 扛著打也是怕重傷效果肉坦的作戰方式。

這類肉坦的血量一般比抗性要重要, 就是諾手和蒙多, 而且此類的肉坦的控制雖說不足, 但在當前版本的傷害還是不合理的偏高, 此類英雄浪起來就是戰士。

肉坦的裝備關鍵字:巨型九頭蛇。 這件裝備本身就有不菲的血量加成, 被動加普攻特效, 主動像多多一個技能。 不信你可以去查版本勝率, 巨型九頭蛇的問世, 正是半肉開始強大的契機。

虎將戰士

戰士類各有千秋, 沒法細分, 而且對技術有一定要求, 他們的格言就是, 生死看淡, 不服就幹, 抗壓能力偏低, 滾不了雪球就會被打爆。 一般的上單來說, 屬性成長值都很高, 不完全依賴裝備, 戰士不同, 更早的拿本本裝備就能飛升成神, 此類英雄在後期5V5團戰期的作用總是來說就偏低,

非常相似西楚霸王, 在坑隊友的加持下一般是只能自刎烏江。 空余原上虞姬草, 舞盡春風不肯休。

其實應對戰士上單很簡單, 那就是影響他經濟發育, 在保證自己不被殺的情況下, 儘量影響對方發育, 能保證他單殺不了你, 就是大優勢。

還有其實上單支援打法是為戰士類上單量身定定的, 畢竟一個6級左右的上單戰士在合適時TP, TP下路支援的時候, 往往能造成巨大破壞, 這是刺客, 法師, 戰坦類雖然5V5的大戰場稍顯乏力, 但是3V3左右的小規模團戰還是很強勢的。

在戰士類之中除了TP支援戰術, 還有傑斯的POKE戰術和潘森代表的全球流, 只要在下路佔有優勢, 輕而易舉的推塔拿小龍, 帶一波節奏。 上單類型英雄中也只有刺客和戰士可以帶節奏。

戰士的裝備關鍵字:最後的輕語|凡性的提醒。對於吃瓜群眾來說,貪欲九頭蛇,三相,黑切都是不錯的選擇。但是要是想決定成敗,輕語是不二之選。路人玩家升級輕語一般都是升級到加攻擊的輕語,但是凡性的提醒的重傷效果是很強大的,往往能讓你對敵方的坦克造成毀滅性的破壞。

天將法坦

記得那年微風不是,陽光正好,浪法年紀還輕,還是一個毀天滅地的法術機關槍,只要提到法坦二字,所有人都會想起他的名字。可現在的瑞茲,已老老去,孱弱的身體再也撐不起法坦的大旗。

法坦的缺點其實特別突出,那就是太過於重發育,而如今的版本節奏很快,局勢瞬息萬變,一般等不到你大法師出山,但是法坦的優勢也同樣顯著,那就是煩人噁心,不信你聽:煉金,烏鴉,龍龜......

法坦分類也有兩種,一種為法,一種為坦。也就是說在團隊中,以主要位置究竟是AP輸出還是肉盾承傷來區。蘭博,烏鴉,死歌為法,龍龜,煉金,大樹為坦。

法坦的優點就是足夠噁心,並且一旦拖到法坦成型出山,那場面真的是毀天滅地的,1V5不成問題如果你上路應對一個法坦,那就是一整個隊伍的事你需要的是告訴隊友不要拖,只要節奏快起來,略顯笨重的法坦坦跟跟不上了。具體參照NBA的小球戰術。

法坦的裝備關鍵字:時光之杖。這個解釋起來比較簡單,法坦=法強+肉啊。

驍將刺客

上個刺客,和打野刺客中單刺客並沒有顯著的的頌異,都是為了彌補團隊缺乏的功能性刺客客戶負責對目標人物進行刺殺,刺客行刺目的往往以圖在短時間內,讓目標人物及其相關事物遭受致命打擊,最好自己還可以脫身。

上單刺客的代表人物,以阿卡麗為首,高額混傷,三段追擊,基本上可以說是取人首級如探囊取物。上單小丑,神出鬼沒,背後藏刀,刀刃喂毒,殺人越貨製造混亂,還可全身而退。這類英雄,一旦線上經濟收完,就會開始遊走,三路野區帶節奏,在高手手裡,隨隨便就可以奠定勝局。

應對辦法也很簡單,就是呼叫打野反蹲,推線進塔,把刺客捆在上路塔上,到了團戰期必然疲軟。

刺客沒有大眾化裝備關鍵字,畢竟刺客者行詭異道,一箭一刃,皆私人訂制。

猛將射手

上單的射手出場率奇低,但是勝率卻奇高,從男槍到VN,奎因在天上飛,不說提莫還有天使,是不是都蕩猛。一寸長,一寸強,畢竟射手在輸出上有著得天獨厚的優勢,讓一些精通各種對線技巧的老上單束手無策。而且到了團戰期,這類英雄的輸出能力同樣令人乍舌。

這個英雄的缺點也是十分顯著的,那就是血量薄,容易被GANK並且很難逃脫。線上的應對策略是,攢足技能一套打爆,你是肯定消耗不過他的。

射手上單關鍵裝備:因人而異,裝備皆私人訂制。

文 暴龍電競

戰士的裝備關鍵字:最後的輕語|凡性的提醒。對於吃瓜群眾來說,貪欲九頭蛇,三相,黑切都是不錯的選擇。但是要是想決定成敗,輕語是不二之選。路人玩家升級輕語一般都是升級到加攻擊的輕語,但是凡性的提醒的重傷效果是很強大的,往往能讓你對敵方的坦克造成毀滅性的破壞。

天將法坦

記得那年微風不是,陽光正好,浪法年紀還輕,還是一個毀天滅地的法術機關槍,只要提到法坦二字,所有人都會想起他的名字。可現在的瑞茲,已老老去,孱弱的身體再也撐不起法坦的大旗。

法坦的缺點其實特別突出,那就是太過於重發育,而如今的版本節奏很快,局勢瞬息萬變,一般等不到你大法師出山,但是法坦的優勢也同樣顯著,那就是煩人噁心,不信你聽:煉金,烏鴉,龍龜......

法坦分類也有兩種,一種為法,一種為坦。也就是說在團隊中,以主要位置究竟是AP輸出還是肉盾承傷來區。蘭博,烏鴉,死歌為法,龍龜,煉金,大樹為坦。

法坦的優點就是足夠噁心,並且一旦拖到法坦成型出山,那場面真的是毀天滅地的,1V5不成問題如果你上路應對一個法坦,那就是一整個隊伍的事你需要的是告訴隊友不要拖,只要節奏快起來,略顯笨重的法坦坦跟跟不上了。具體參照NBA的小球戰術。

法坦的裝備關鍵字:時光之杖。這個解釋起來比較簡單,法坦=法強+肉啊。

驍將刺客

上個刺客,和打野刺客中單刺客並沒有顯著的的頌異,都是為了彌補團隊缺乏的功能性刺客客戶負責對目標人物進行刺殺,刺客行刺目的往往以圖在短時間內,讓目標人物及其相關事物遭受致命打擊,最好自己還可以脫身。

上單刺客的代表人物,以阿卡麗為首,高額混傷,三段追擊,基本上可以說是取人首級如探囊取物。上單小丑,神出鬼沒,背後藏刀,刀刃喂毒,殺人越貨製造混亂,還可全身而退。這類英雄,一旦線上經濟收完,就會開始遊走,三路野區帶節奏,在高手手裡,隨隨便就可以奠定勝局。

應對辦法也很簡單,就是呼叫打野反蹲,推線進塔,把刺客捆在上路塔上,到了團戰期必然疲軟。

刺客沒有大眾化裝備關鍵字,畢竟刺客者行詭異道,一箭一刃,皆私人訂制。

猛將射手

上單的射手出場率奇低,但是勝率卻奇高,從男槍到VN,奎因在天上飛,不說提莫還有天使,是不是都蕩猛。一寸長,一寸強,畢竟射手在輸出上有著得天獨厚的優勢,讓一些精通各種對線技巧的老上單束手無策。而且到了團戰期,這類英雄的輸出能力同樣令人乍舌。

這個英雄的缺點也是十分顯著的,那就是血量薄,容易被GANK並且很難逃脫。線上的應對策略是,攢足技能一套打爆,你是肯定消耗不過他的。

射手上單關鍵裝備:因人而異,裝備皆私人訂制。

文 暴龍電競

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