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《戰爭藝術:赤潮》測評:一款“非典型”RTS遊戲

9月29日, 由遊戲科學研發、英雄互娛發行的《戰爭藝術:赤潮》在App Store正式上線。 遊戲上線不久便獲得了全球154個國家和地區的App Store首頁推薦,

並取得17個國家及地區免費遊戲榜排名前5及147個國家及地區策略類遊戲榜排名前5的成績。 在iOS11的App Store Today推薦更是形成每週連載, 可謂是被青睞有加。 首發當周推薦以當星空泛起赤潮 為主題向玩家介紹遊戲開發者幕前幕後的故事趣聞拉開了序幕。 第二周以遊戲的奇妙兵種詳解遊戲玩法。 除了Today 每週連載推薦文章, 遊戲類首頁Banner推薦也被持續霸屏。

其實在登陸App Store之前, 《戰爭藝術:赤潮》就已登陸Steam青睞之光, 並獲得了不錯的反響。 此次遊戲剛上線移動端便取得如此亮眼的成績, 也不足為奇。 到底遊戲有哪些亮點和有趣的玩法吸引玩家?請跟著手遊那點事一起來體驗這款全新的遊戲。

頂尖的美術設計, 宏偉的戰鬥場面

初進遊戲, 映入眼簾的便是2分多鐘的片頭動畫,

通過豐富的鏡頭和特效向大家簡單的交代了遊戲背景, 已然一部好萊塢大片的即視感。 遊戲的背景設定于太陽系第四紀文明, “人類”為了發展需要不斷擴張, 邊際觸及到了同樣需要繁衍而擴張的“神族”。 為了勝利, 人類用科技讓動物有了智慧並驅使其戰爭, 它們被稱為“妖族”。 但擁有智慧的妖族不再受人族的指揮, 人、神、妖三族的世紀之戰就這樣開始了...

除了片頭動畫之外, 遊戲內的人物建模和戰鬥場面也堪稱精良。 遊戲的戰鬥場面可以給玩家同屏展現200+單位的史詩戰爭畫面, 鐳射、火焰、導彈...各種戰爭武器應有盡有, 而且針對不同的兵種都有特定的配樂, 從各個方面都能感受到宏偉激烈的戰爭氛圍。

《戰爭藝術:赤潮》的人物建模在手遊裡可以稱之為頂尖的水準, 遊戲內的兵種設計的惟妙惟肖, 並且部分兵種還設計的相當Q萌, 逗人喜愛。

在遊戲內一共擁有117個兵種, 並且每個兵種還擁有專屬的故事, 獨立的故事賦予了每個兵種新的生命和活力, 《戰爭藝術:赤潮》擁有非常完整的遊戲世界觀, 打造了一個鮮活的遊戲世界。

摒棄複雜的操作, 遊戲時長短

可以說, 《戰爭藝術:赤潮》是一款支持全球競技的非典型RTS手遊, 根據移動端快捷、方便的特點, 摒棄了如《星際爭霸》等RTS遊戲繁雜的兵種作業系統和建築生產系統。 《戰爭藝術:赤潮》的玩法操作非常簡單:在遊戲開始前, 玩家選擇一個種族, 並選擇10個兵種作為自己的隊伍參加戰鬥;遊戲內採用每回合12秒的出兵回合, 玩家根據短暫的時間觀察場上的戰況, 選擇合適的兵種及其數量完成對戰即可。

而為了符合移動端的特徵,《戰爭藝術:赤潮》還加快了單局遊戲的節奏,一局遊戲出兵的輪次最多只有48輪。常規時間若未能分出勝負,將進入決戰時刻。在決戰時刻中,雙方將不能出兵,只能依靠場上僅有的兵種一決高下。此外,在戰鬥中期會出現中立野怪對雙方部隊進行攻擊,擊殺野怪將獲得豐富的戰場資源。這些設定對單局遊戲時間進行了很大的壓縮,一局遊戲最長也不會超過十分鐘。

操作雖簡單,但十分講求策略

《戰爭藝術:赤潮》的操作雖然簡單,但十分講求玩家的策略。遊戲一共分為人、神、妖三個種族,合計117個兵種,每個兵種都有一定的屬性,比如隱身、反隱、防空...如果對面派出隱身兵種,而自家卻沒帶反隱的兵種,那就只能被敵人偷偷摸摸一舉殲滅了,所以說其實兵種與兵種之間也是存在著克制關係的。多種多樣的兵種也要求玩家需要對各種族的各兵種都有瞭解,並且掌握應對方法,如果只是單純的想靠人海戰術來擊敗對方,顯然並不可取。

遊戲在對戰方面還新加入了3V3模式,3V3模式由系統自動匹配到的玩家進行合作對抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪只允許一名玩家出兵,這就考驗三名玩家之間的配合和默契度,分別選擇什麼種族,如何合理分配資源,如何選擇兵種...這些問題都需要玩家“動腦子”來思考如何解決。

除了以上兩點,玩家在遊戲內以指揮官的身份選擇不同的種族進行戰鬥,每個種族都有相應的指揮官技能。比如人族常用的轟炸、空降、導彈;神族常用的靈蘊光炮、石化;妖族常用的魅惑、花果山等等。玩家需要針對戰場形勢釋放指揮官技能,說不定一個技能就能打破整個戰場的格局,實現逆轉。在遊戲戰局內,“細節決定成敗”這一點體現的尤為明顯。

沒有實力,氪金也沒用!

結語:

總體而言,《戰爭藝術:赤潮》不管從畫面還是玩法來分析,遊戲都擁有著不錯的表現和競爭力。作為一款支持全球競技的非典型RTS遊戲,《戰爭藝術:赤潮》的入局能否讓RTS類手遊迎來春天,讓我們拭目以待吧。

而為了符合移動端的特徵,《戰爭藝術:赤潮》還加快了單局遊戲的節奏,一局遊戲出兵的輪次最多只有48輪。常規時間若未能分出勝負,將進入決戰時刻。在決戰時刻中,雙方將不能出兵,只能依靠場上僅有的兵種一決高下。此外,在戰鬥中期會出現中立野怪對雙方部隊進行攻擊,擊殺野怪將獲得豐富的戰場資源。這些設定對單局遊戲時間進行了很大的壓縮,一局遊戲最長也不會超過十分鐘。

操作雖簡單,但十分講求策略

《戰爭藝術:赤潮》的操作雖然簡單,但十分講求玩家的策略。遊戲一共分為人、神、妖三個種族,合計117個兵種,每個兵種都有一定的屬性,比如隱身、反隱、防空...如果對面派出隱身兵種,而自家卻沒帶反隱的兵種,那就只能被敵人偷偷摸摸一舉殲滅了,所以說其實兵種與兵種之間也是存在著克制關係的。多種多樣的兵種也要求玩家需要對各種族的各兵種都有瞭解,並且掌握應對方法,如果只是單純的想靠人海戰術來擊敗對方,顯然並不可取。

遊戲在對戰方面還新加入了3V3模式,3V3模式由系統自動匹配到的玩家進行合作對抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪只允許一名玩家出兵,這就考驗三名玩家之間的配合和默契度,分別選擇什麼種族,如何合理分配資源,如何選擇兵種...這些問題都需要玩家“動腦子”來思考如何解決。

除了以上兩點,玩家在遊戲內以指揮官的身份選擇不同的種族進行戰鬥,每個種族都有相應的指揮官技能。比如人族常用的轟炸、空降、導彈;神族常用的靈蘊光炮、石化;妖族常用的魅惑、花果山等等。玩家需要針對戰場形勢釋放指揮官技能,說不定一個技能就能打破整個戰場的格局,實現逆轉。在遊戲戰局內,“細節決定成敗”這一點體現的尤為明顯。

沒有實力,氪金也沒用!

結語:

總體而言,《戰爭藝術:赤潮》不管從畫面還是玩法來分析,遊戲都擁有著不錯的表現和競爭力。作為一款支持全球競技的非典型RTS遊戲,《戰爭藝術:赤潮》的入局能否讓RTS類手遊迎來春天,讓我們拭目以待吧。

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