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中國遊戲產業今年或破2千億,電競用戶2.2億

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英國人工智慧行銷初創公司 Ometria 獲 600 萬美元 A 輪融資

@36氪 總部位於英國倫敦的人工智慧初創公司 Ometria 宣佈獲得了一筆 600 萬美元的 A 輪融資, 領投方為美國風投Summit Action, 參投方包括葡萄牙零售巨頭 Sonae IM, 以及專注於零售和電商行業投資的英國風投 Samos Investment。 截至目前, 該公司的融資總金額已經達到了 1100 萬美元。

投融資

Google 收購短音訊內容推薦播客應用 60dB

@愛范兒 博客應用 60dB 10 月 11 日宣佈其服務已下線, 並將於下個月加入 Google 團隊。 60dB 於去年秋天上線, 專注於提供個性化的短音訊節目, 該應用由兩名 Netflix 高管和一名電臺記者創辦。

遊戲

中國遊戲產業今年或破2千億,

電競用戶2.2億

@伽馬資料 根據伽馬資料, 2017年中國電子競技的使用者總量將達到2.2億, 到2018年預計將達到2.8億的規模。 此外, 其首席分析師王旭預測, 2017年中國遊戲突破2000億市場大關。 根據此前對上半年遊戲市場的測算, 國內遊戲用戶總量約為5.07億人。 參照不同公司對遊戲用戶總量的統計結果來看, 電競用戶有可能占到遊戲用戶總量的40-50%左右。 事實上, 隨著政府政策扶持, 在大眾認知中, 電子競技正在成為一項真正的體育運動。 近日的調查顯示, 認可“電子競技是體育運動”的概念占比達到了77.6%。

大公司

晶片業務表現強勁, 三星Q3利潤有望增長兩倍

@cnBeta【晶片業務表現強勁, 三星Q3利潤有望增長兩倍至125億美元】三星電子預計將在週五發佈創紀錄的第三季度利潤預期,

這源於存儲晶片市場需求強勁和移動業務利潤的反彈。 隨著移動設備和伺服器需要更強的處理能力, 三星成為了半導體市場蓬勃發展的主要受益方。

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