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這個無家可歸的人,蹭了5個月的星巴克WiFi做了一款遊戲

許多人進入遊戲行業是為了賺錢養家, 不過在國外, 還有不少並不富裕甚至生活艱難的開發者也在堅持製作遊戲。 前不久, 外媒WayPoint就在一篇報導中講述了一位無家可歸者克服種種逆境, 製作遊戲的故事。

觸樂對文章的主要內容進行了編譯。 原文標題《How a Developer Released Their First Game, Despite Being Homeless》, 作者George Johnson。

傑佛瑞·威恩(Jeffrey Winn)無家可歸。 2016年秋天, 當威恩製作他的第一款遊戲《Roll a Ball》到了第二周時, 他就開始了無家可歸的狀態。 在那之前幾個月, 威恩是一個鏟車司機, 時薪大約17美元。 當時他和兩個女兒住在一間小公寓。 威恩辭了職, 希望找到一份更好的工作, 卻發現自己處境艱難。

“前東家對我的評價不太好。 我努力去找工作, 不過在那時, 我不想去麥當勞或者沃爾瑪。 ”威恩說。

威恩的女兒和她們的母親合住了一段時間, 大女兒有時會回來, 威恩為她輔導功課。 她們的母親出資, 讓威恩和女兒搬到了距離孩子學校不遠的一間破舊汽車旅館, 但她很快又再次離開。 “一周後, 因為我的大女兒離開了, 她的媽媽沒有理由再為我們提供幫助, 所以我離開了汽車旅館。 從那個時候開始, 我就無家可歸了。 ”

我和威恩約定, 在他用星巴克免費WiFi的時候聊一聊。 我計畫跟威恩用Skype通話, 但他已經賣了耳機來賺生活費, 所以我們決定使用WhatsApp。

剛開始的時候, 威恩很難適應無家可歸的生活——《赫芬頓郵報》將其描述為“無家可歸者最危險的狀態”。 不過威恩還有些生活日用品, 他一度靠著吃動物餅乾以及喝水度日。

“那時我還有一部車, 所以起碼我有住處。 我的銀行帳戶還有存款, 問題是我需要WiFi, 需要找到免費的WiFi來製作遊戲。 ”正是由於這種需求, 威恩經常去星巴克。

“過去這些年, 我光顧星巴克少說也有幾十次, 每次都是進店拿一杯咖啡, 然後走出來。 我曾覺得他們的咖啡太貴了, 似乎只是為了讓那些拿著咖啡杯的人看上去更有范兒。 ”威恩說道, “我知道星巴克有乾淨的洗手間, 有一回當我去洗手間時, 發現有人拿著筆記型電腦進進出出, 他們在店裡閒逛……所以我就想, 既然他們可以這麼做, 為什麼我不行?”

威恩一直不太擅長跟人打交道。 “我有點習慣於……孤獨。 我可能會站在幾千人的人群中, 但我內心深處仍會感覺孤獨。 ”在威恩變得無家可歸後, 他的這種孤獨感加劇了。 “每天晚上當我睡在車裡, 我都會回想自己過去所做的決定。 這不僅讓我覺得尷尬、恥辱, 更讓我感到孤獨。 我身邊的所有人都在過著他們的生活, 但我一個人躲在車裡, 無家可歸。 ”

沒過多久, 威恩失去了他的車。

“在那之前我還有個避難所, 有一條用來保暖的毯子……差不多在11月底或者12月初的時候, 佛羅里達州奧蘭多市的天氣變得越來越寒冷, 因為車被收回, 我不得不在馬路上找地方睡覺。

我只有幾件衣服和一件薄外套。 氣溫開始下降到45華氏度左右(約7.2攝氏度), 我第一次質問自己, ‘你究竟在做些什麼呀?’”

雖然處境艱難, 但威恩沒有放棄製作《Roll a Ball》。 “我瘋狂工作。 當我習慣每天都去同一家星巴克後, 我經常從店面開門營業幹到關門。 那讓我變得更專注。”

威恩曾遇到讓他對自己產生懷疑的問題。“我的遊戲開始出現一些重大Bug。幾天過去了,我還是找不到問題究竟出在哪兒,所以會有非常強烈的挫敗感。”威恩說,“我很多次請求上帝幫助。我可能會連續幾天檢查遊戲,試圖找到問題的根源。有一回我在抽完一根煙後,突然就發現了。老實說我真的相信上帝,我真的相信他為我指出了問題所在。這種情況出現過好幾次……但我有時仍然會感到自己很失敗,會質疑自己的決定。”

威恩向我講述了決定製作《Roll a Ball》的原因。據威恩說,他在手機裡安裝了許多球類遊戲,不過他覺得都太相似了。

威恩說,雖然《Roll a Ball》的玩法極其簡單,但這正是遊戲的有趣之處。“沒錯,它是一款非常簡單的遊戲。這就是我想做的,人們隨時隨地都可以玩,無論是在銀行、診所,還是在電影院等待一部影片開播。我自己在這些場合就會玩《糖果傳奇》,或者類似的簡單遊戲。”

回首過去5個月的經歷,威恩百感交集。“如果當初知道我現在要做什麼,我肯定會努力找一個住處。不過事情已經發生,我讓它發生了。我對此表示歡迎。我會再次這樣做嗎?如果我為了完成目標不得不經歷這些,我想我會的。”

“我想找一份好工作,也想有屬於自己的家。我希望既擁有工作和家,同時還能說‘是的,我仍然是一個獨立遊戲開發者’。要想同時做到這些,唯一的辦法就是學習並成長。雖然經歷了許多痛苦,不過創作我的第一款手機遊戲讓我特別興奮,我相信我有能力完成這些目標。”威恩說。

熟識威恩的人對他滿懷希望,尤其是他的大女兒。“他保護我們,他很有趣、活潑。”她告訴我,“我沒辦法幫助他,但我對他克服困難而感到高興。他總是會告訴我他的近況,有時候我會擔心,因為我愛他。他經歷了太多,但他仍然能完成任務,這表明他是個好人,可以做任何事情。”

在遊戲行業,威恩的故事並不是個案。很多獨立開發者也曾無家可歸,不過他們當中的一部分最終取得了巨大成功,這反映了遊戲開發者們的意志力、決心和激情。

威恩克服種種逆境,製作了一款有趣的遊戲,這相當不容易。《Roll a Ball》已經登陸Google Play商店,威恩也找到了一個可以暫住到5月份的臨時住處——他女兒的母親的一間房子。威恩仍然在努力尋找工作,他對未來保持著樂觀。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

那讓我變得更專注。”

威恩曾遇到讓他對自己產生懷疑的問題。“我的遊戲開始出現一些重大Bug。幾天過去了,我還是找不到問題究竟出在哪兒,所以會有非常強烈的挫敗感。”威恩說,“我很多次請求上帝幫助。我可能會連續幾天檢查遊戲,試圖找到問題的根源。有一回我在抽完一根煙後,突然就發現了。老實說我真的相信上帝,我真的相信他為我指出了問題所在。這種情況出現過好幾次……但我有時仍然會感到自己很失敗,會質疑自己的決定。”

威恩向我講述了決定製作《Roll a Ball》的原因。據威恩說,他在手機裡安裝了許多球類遊戲,不過他覺得都太相似了。

威恩說,雖然《Roll a Ball》的玩法極其簡單,但這正是遊戲的有趣之處。“沒錯,它是一款非常簡單的遊戲。這就是我想做的,人們隨時隨地都可以玩,無論是在銀行、診所,還是在電影院等待一部影片開播。我自己在這些場合就會玩《糖果傳奇》,或者類似的簡單遊戲。”

回首過去5個月的經歷,威恩百感交集。“如果當初知道我現在要做什麼,我肯定會努力找一個住處。不過事情已經發生,我讓它發生了。我對此表示歡迎。我會再次這樣做嗎?如果我為了完成目標不得不經歷這些,我想我會的。”

“我想找一份好工作,也想有屬於自己的家。我希望既擁有工作和家,同時還能說‘是的,我仍然是一個獨立遊戲開發者’。要想同時做到這些,唯一的辦法就是學習並成長。雖然經歷了許多痛苦,不過創作我的第一款手機遊戲讓我特別興奮,我相信我有能力完成這些目標。”威恩說。

熟識威恩的人對他滿懷希望,尤其是他的大女兒。“他保護我們,他很有趣、活潑。”她告訴我,“我沒辦法幫助他,但我對他克服困難而感到高興。他總是會告訴我他的近況,有時候我會擔心,因為我愛他。他經歷了太多,但他仍然能完成任務,這表明他是個好人,可以做任何事情。”

在遊戲行業,威恩的故事並不是個案。很多獨立開發者也曾無家可歸,不過他們當中的一部分最終取得了巨大成功,這反映了遊戲開發者們的意志力、決心和激情。

威恩克服種種逆境,製作了一款有趣的遊戲,這相當不容易。《Roll a Ball》已經登陸Google Play商店,威恩也找到了一個可以暫住到5月份的臨時住處——他女兒的母親的一間房子。威恩仍然在努力尋找工作,他對未來保持著樂觀。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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