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五路大軍兵臨城下:阿裡真的來了!

不只是收購簡悅。

10月12日, 2017年杭州·雲棲大會的遊戲專場上, 來自盛大、巨人、英雄互娛、遊族、無端科技、暢唐科技等遊戲廠商的多位高管和高級技術人員都分享了自己的經驗, 現場座無虛席。

而在這場活動的背後, 是阿裡在遊戲領域愈發全面的佈局。

據Mergermarket的統計, 2016年, 阿裡在文娛領域的投資是302億, 這是其投資額最大的行業, 而遊戲業務則是文娛領域中變現能力最強的產品線。

而就在十一之前, 阿裡還剛剛全資收購了由前網易COO創辦的簡悅遊戲, 並成立了阿裡大文娛集團旗下第四個事業群——阿裡遊戲事業群。 至此很多從業者才驚覺, 阿裡已經補上了自己在遊戲領域的最後一塊空白。

阿裡在遊戲領域未來能達到怎樣的高度?阿裡到底在遊戲上有多少投入和佈局?

服務

阿裡雲的遊戲雲業務板塊可能是阿裡在遊戲服務領域最重要的一環。

除去為整個集團的遊戲業務提供底層技術支援之外,

阿裡雲已經服務了巨人、掌趣、完美、蝸牛、愷英等諸多遊戲廠商, 這一To B業務可能是目前遊戲行業中罕見的增量市場之一。

按照阿裡雲方面的介紹, 他們能為遊戲開發測試、部署運維、產品運營等基礎環節提供解決方案, 也有負責維護安全的遊戲盾產品, 還能提供全球加速、移動測試+熱修復+移動加速、大資料分析(例如分析玩家回饋)、甚至AI、即時語音等功能。

阿裡雲提供的服務

阿裡雲副總裁孫磊稱, 阿裡雲的市場份額是第二到第十名的總和, 之後他們將重點解決全球同服和安全保障問題——這也是遊戲行業的剛需。 就2016年的財報來看, 阿裡雲服務的收入也是僅次於其電商與文娛之外的第三大收入。

阿裡雲副總裁孫磊

在葡萄君看來, 阿裡雲除了為阿裡的產品提供技術支援之外, 還能幫助阿裡聯繫更多的遊戲廠商。 在已有合作的基礎上, 阿裡可能更容易拿到他們的遊戲, 或與他們產生發行方面的合作。

流量

流量可能是阿裡在遊戲領域最成熟的佈局, 也是其所有產品最重要的出口。

2014年6月, 阿裡收購UC與其旗下的九遊。 2016年7月, 豌豆莢併入阿裡巴巴移動事業群。 至此, 擅長商業遊戲聯運的九遊, 和更有獨立氣質的豌豆莢成為了阿裡的兩大遊戲管道。

而現在, 這兩個管道也有了更多轉變。

CJ期間, 阿裡應用分發推出了積木計畫, 準備釋放更多長尾流量, 向玩家推送有獨立氣質的, 非同質化的精品遊戲——在雲棲大會的遊戲專場上, 阿裡雲作為特別合作夥伴也加入到了這個計畫當中。

此外, 九遊將打造垂直遊戲專區, 強化KOL的形象, 並以資訊流的方式將受到大眾使用者關注的優質內容前置,實現對玩家的個性化推送;他們還將開放iOS測試入口,並不限制安卓測試入口的類型和次數。在傳統管道中,這些改動頗為前衛。

除去九遊、豌豆莢、PP助手等管道外,阿裡還有UC、優酷、閑魚等超級APP,許多APP的DAU都在1000萬以上,這也可以為合適品類的遊戲提供流量。

發行

除了九遊的聯運業務外,阿裡遊戲也在嘗試開展獨代與合作發行業務,在發行上進一步發力。在3月16日的阿裡遊戲戰略發佈會上,阿裡遊戲總裁史倉健曾宣佈,阿裡遊戲全面進軍遊戲發行領域。

就目前的產品來看,《臥虎藏龍貳》和《劍王朝》是MMO、《自由之戰2》是MOBA、《刀劍兵器譜》是格鬥、《武動乾坤》是網文IP的劇遊聯動、《星際要塞》是策略——阿裡遊戲在每個方向都有佈局。

事實上,阿裡已經在《臥虎藏龍貳》的發行上證明了自己。在發行過程中,阿裡幫這款產品爭取到了摩拜單車、李誕、馮提莫等方面的品牌和網路名人合作,並把旗下主流的UC、阿裡文學、優酷、蝦米音樂、土豆、菜鳥裹裹、口碑、大麥、高德、閑魚、淘票票、來瘋等APP開屏資源給到了它。僅上線4天,《臥虎藏龍貳》就到達了iOS暢銷榜第四名的位置。

自研

9月26日,阿裡全資收購了由前網易COO詹鐘暉(叮噹)創辦的簡悅遊戲,補足了他們在遊戲領域的最後一塊空白:自研。

簡悅其實沒有做出過現象級產品,他們最成功的商業產品可能就是與陌陌合作的《陌陌爭霸》,據稱首月流水超過1200萬元。但簡悅不一定沒有能力做出成功的商業遊戲,因為其核心成員幾乎都做出過非常成功的項目,例如陳偉安是《魔獸世界》、《星際爭霸2》的產品運營負責人,而吳雲洋(雲風)則是《大話西遊2》、《夢幻西游》的主力開發者。

此前,簡悅曾推出《暴擊英雄》這樣口碑良好,具有獨立氣質的遊戲。而與陌陌合作以來,他們的產品更是覆蓋了SLG、卡牌、ACT、模擬經營等多種品類。如果阿裡能在戰略上給予他們更好的建議,讓他們嘗試更具商業化前景的項目,說不定他們能做出更多的成績。

《暴擊英雄》截圖

更關鍵的是,簡悅既擁有精通研發的核心人才,又擁有幾條鍛煉已久的產品線。對阿裡來說,這也能幫助他們提升其他自研團隊的發展速度,儘快搭建成熟的自研框架。

IP

這或許是阿裡遊戲佈局當中最好理解的部分。

今年3月的發佈會上史倉健曾表示,2017年阿裡遊戲將攜10億資金助力遊戲IP生態發展,並推出了三大戰略:第一,集合旗下UC、阿裡影業、優酷、阿裡文學、阿裡音樂等業務,讓 IP 價值在阿裡的生態內放大;第二,為遊戲 IP 定制影視劇、小說、動漫等內容;第三,基於阿裡巴巴的國際影響力,啟動全球發行。

在IP領域,阿裡在文娛上面積攢的資源可以盡數派上用場。例如前文所述的《武動乾坤》就是一則相當優質的網文IP,而它的影視作品是優酷的獨播項目。

阿裡能攪動固化的遊戲行業嗎?

看到這裡你應該明白,阿裡對遊戲的投入並非心血來潮,他們希望的不是單項業務的成功,而是在整個遊戲領域的勝利。

阿裡對遊戲的渴望很容易理解。阿裡的電商收入占比始終居高不下,大文娛還在佈局整個行業,而遊戲則是文娛領域最大的變現利器。

如果阿裡新成立的遊戲事業群能夠接下大文娛的諸多IP,逐一研發成遊戲,那阿裡將徹底打通文娛產業鏈,獲取相當可觀的利潤。沒有人懷疑遊戲的利潤以及它對公司股價的影響——騰訊遊戲的營收已經實現了9個季度的增長,而其股價的變化我們有目共睹。

對一家試水新業務的公司來說,現在阿裡唯一欠缺的可能就是遊戲基因,但沒有一家公司的遊戲基因是一蹴而就的。如果阿裡始終保持在遊戲領域的投入(對於一家上市公司而言這並不容易),那他們遲早會熟悉遊戲業務的全部,並向每一家成功遊戲公司的起點:第一個爆款進軍。

近年來遊戲市場日趨固化,行業變數太少,葡萄君也希望阿裡的入局能為這個日趨固化的遊戲市場注入新的活力。

關注微信公眾號“遊戲葡萄”,每天獲取最前瞻的遊戲資訊

並以資訊流的方式將受到大眾使用者關注的優質內容前置,實現對玩家的個性化推送;他們還將開放iOS測試入口,並不限制安卓測試入口的類型和次數。在傳統管道中,這些改動頗為前衛。

除去九遊、豌豆莢、PP助手等管道外,阿裡還有UC、優酷、閑魚等超級APP,許多APP的DAU都在1000萬以上,這也可以為合適品類的遊戲提供流量。

發行

除了九遊的聯運業務外,阿裡遊戲也在嘗試開展獨代與合作發行業務,在發行上進一步發力。在3月16日的阿裡遊戲戰略發佈會上,阿裡遊戲總裁史倉健曾宣佈,阿裡遊戲全面進軍遊戲發行領域。

就目前的產品來看,《臥虎藏龍貳》和《劍王朝》是MMO、《自由之戰2》是MOBA、《刀劍兵器譜》是格鬥、《武動乾坤》是網文IP的劇遊聯動、《星際要塞》是策略——阿裡遊戲在每個方向都有佈局。

事實上,阿裡已經在《臥虎藏龍貳》的發行上證明了自己。在發行過程中,阿裡幫這款產品爭取到了摩拜單車、李誕、馮提莫等方面的品牌和網路名人合作,並把旗下主流的UC、阿裡文學、優酷、蝦米音樂、土豆、菜鳥裹裹、口碑、大麥、高德、閑魚、淘票票、來瘋等APP開屏資源給到了它。僅上線4天,《臥虎藏龍貳》就到達了iOS暢銷榜第四名的位置。

自研

9月26日,阿裡全資收購了由前網易COO詹鐘暉(叮噹)創辦的簡悅遊戲,補足了他們在遊戲領域的最後一塊空白:自研。

簡悅其實沒有做出過現象級產品,他們最成功的商業產品可能就是與陌陌合作的《陌陌爭霸》,據稱首月流水超過1200萬元。但簡悅不一定沒有能力做出成功的商業遊戲,因為其核心成員幾乎都做出過非常成功的項目,例如陳偉安是《魔獸世界》、《星際爭霸2》的產品運營負責人,而吳雲洋(雲風)則是《大話西遊2》、《夢幻西游》的主力開發者。

此前,簡悅曾推出《暴擊英雄》這樣口碑良好,具有獨立氣質的遊戲。而與陌陌合作以來,他們的產品更是覆蓋了SLG、卡牌、ACT、模擬經營等多種品類。如果阿裡能在戰略上給予他們更好的建議,讓他們嘗試更具商業化前景的項目,說不定他們能做出更多的成績。

《暴擊英雄》截圖

更關鍵的是,簡悅既擁有精通研發的核心人才,又擁有幾條鍛煉已久的產品線。對阿裡來說,這也能幫助他們提升其他自研團隊的發展速度,儘快搭建成熟的自研框架。

IP

這或許是阿裡遊戲佈局當中最好理解的部分。

今年3月的發佈會上史倉健曾表示,2017年阿裡遊戲將攜10億資金助力遊戲IP生態發展,並推出了三大戰略:第一,集合旗下UC、阿裡影業、優酷、阿裡文學、阿裡音樂等業務,讓 IP 價值在阿裡的生態內放大;第二,為遊戲 IP 定制影視劇、小說、動漫等內容;第三,基於阿裡巴巴的國際影響力,啟動全球發行。

在IP領域,阿裡在文娛上面積攢的資源可以盡數派上用場。例如前文所述的《武動乾坤》就是一則相當優質的網文IP,而它的影視作品是優酷的獨播項目。

阿裡能攪動固化的遊戲行業嗎?

看到這裡你應該明白,阿裡對遊戲的投入並非心血來潮,他們希望的不是單項業務的成功,而是在整個遊戲領域的勝利。

阿裡對遊戲的渴望很容易理解。阿裡的電商收入占比始終居高不下,大文娛還在佈局整個行業,而遊戲則是文娛領域最大的變現利器。

如果阿裡新成立的遊戲事業群能夠接下大文娛的諸多IP,逐一研發成遊戲,那阿裡將徹底打通文娛產業鏈,獲取相當可觀的利潤。沒有人懷疑遊戲的利潤以及它對公司股價的影響——騰訊遊戲的營收已經實現了9個季度的增長,而其股價的變化我們有目共睹。

對一家試水新業務的公司來說,現在阿裡唯一欠缺的可能就是遊戲基因,但沒有一家公司的遊戲基因是一蹴而就的。如果阿裡始終保持在遊戲領域的投入(對於一家上市公司而言這並不容易),那他們遲早會熟悉遊戲業務的全部,並向每一家成功遊戲公司的起點:第一個爆款進軍。

近年來遊戲市場日趨固化,行業變數太少,葡萄君也希望阿裡的入局能為這個日趨固化的遊戲市場注入新的活力。

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