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LPL觀察:全華班狀態優秀 WE與EDG仍需努力

英雄聯盟2017全球總決賽小組賽首輪戰罷, LPL賽區3支隊伍, 總計5勝4負。 下面, 讓我們通過資料來分析3支隊伍的表現。

EDG:首輪全負 拼搏到底

EDG在小組賽第一階段的3個比賽日, 連續3場比賽採用類似的作戰思路, 且不論勝負, 卻只在一場比賽裡奏效。 EDG以中單Scout為絕對核心, 把隊伍的節奏押寶在中路線上, 所以他們以中單盧錫安為軸, 不斷調整陣容, 試圖打出前中期的壓制力, 然而結果又不盡人意。 小組賽首輪結束, EDG場均10分鐘落後200經濟, 沒有推掉任何防禦塔, 這是在以往聯賽中很少出現的。 在這種情況下, 能否繼續堅決地貫徹作戰思路,

就非常考驗全隊的協作以及陣容理解了, 但從賽場表現來看, 或多或少出現了一些焦急的心態。 在場均時長上, EDG以45:34排在16支戰隊的末位。 也從側面反映出了EDG在首輪遇到了不小的困難。

反而新人iboy在初登世界賽舞臺毫不怯場, 儘管EDG3連敗, 但iboy憑藉901的分均輸出成為小組賽首輪的分均輸出王。 同時他還保持著38.5%的團戰輸出占比。

RNG:首輪全勝 期待榮光

LPL隊伍已經有一段時間沒有在第一輪取得全勝戰績了, 小組賽RNG給現場製造了一波又一波躁動。 由於曾打出“零封”的比賽, 他們的戰損比簡直起飛, KDA達18.6, RNG不僅是場均擊殺超過12人次的隊伍之一, 助攻數也位列第一, 平均每個擊殺伴隨著3個助攻產生, 意味著他們大多數的行動都通過團隊協作完成,

打得更加團隊, 在沒有形成戰隊力的時候也沒有給對手機會。

並且RNG的幾場比賽幾乎都沒有太多失誤, 這在3場比賽的陣容容錯率都不是很高的情況下, 是非常不容易的, 可以看出RNG目前的競技狀態非常好, 不過他們也是幾個小組裡少有的沒有經歷Hard模式比賽的隊伍, 但我們希望RNG能夠保持現在的狀態。

RNG輔助Ming在首輪保持0陣亡的記錄。 Ming共計使用了3場風女, 保持0-0-33的戰績。 同時, Uzi憑藉473的GPM位居所有AD的首位。 (GPM:每分鐘經濟, 選手比賽中每分鐘獲得的金錢。 選手獲得金錢總數 / 選手比賽總時長)。 在輸出占比上, 他更是高達39.3%。

WE:二勝一負 期待出線

WE從入圍賽開始一路高歌猛進, 雖然小組賽每一分都很重要, 但輸給TSM未必不是一件好事, 目前WE與TSM積分持平。

小組賽中WE稍稍加快了比賽節奏, 快節奏來自於更加主動的出擊以及線上壓制。 入圍賽紅黑評提到WE此前的一血率不足兩成, 以全勝戰績出線的一塔率也只有57.7%, 但小組賽首輪, WE一血率提升超過50個百分點, 一塔率也升到66.7%。

更加活躍的前期團隊行動把WE線上壓制力更好的啟動, 同時前期有了更多大規模團戰, 這也是小組賽WE的比賽給人結束戰鬥更加迅速的感覺的原因。

在場均陣亡、一血率和大龍控制率上WE均有提升, 但在小龍控制率上僅僅只有42.9%。 在共計16支戰隊中排在第12位。 在前期地圖資源的爭奪上, WE依舊需要更加的積極。

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