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重要通知:王者榮耀10月11日體驗服停機更新公告

親愛的召喚師:

為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性, 我們計畫2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據工作進度提前或延期, 期間您將無法登錄遊戲。 對於給您帶來的不便, 我們深表歉意!

【更新時間】2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【回饋管道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG, 請在修煉之地討論區進行回饋

【下載位址】

體驗服更新完畢後, 您打開王者榮耀-體驗服用戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新, 可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區, 下載最新的體驗服用戶端!

【更新內容】

一、英雄調整

1.武則天

修復1技能強化後無傷害的BUG

2.項羽

我們過低地估計了傷害提升對項羽帶來的影響導致體驗服上資料的爆炸, 我們將儘快將項羽調整至一個合適的強度上來

被動:對同一目標觸發間隔:8秒 → 6秒

被動:比例傷害:8% → 6%

1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad)

3技能:傷害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:被動提升傷害:20% → 15%

3技能:增加內外圈判斷, 內圈傷害同原版本一致, 外圈僅造成60%傷害

3.鎧

鎧的後期團戰能力依然沒有達到戰士英雄的及格線我們希望保持他單挑優勢特徵的情況下, 也能夠為團隊做出一點點貢獻另外, 我們會考慮優化鎧藍耗過高的問題, 適當優化他的前期體驗

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:60/105/150點 → 60/120/180 點

4.扁鵲

扁鵲的生命恢復, 受持續時間的影響過大, 暫時將恢復量調整與外網一致。

被動:生命回復:5(+1*英雄等級)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【該配置回滾到同正式服一致】

5.橘右京

目前橘右京整體的輸出, 有些超出預期, 我們將略微回檔被動傷害。

被動:基礎傷害:1.4Ad → 1.3Ad

6.花木蘭

在多次調整後, 花木蘭依然沒有到達一個合適的位置我們將繼續削弱花木蘭的前期(尤其在沒有大招)時的對抗能力並更加強調花木蘭玩家用自身無懈可擊的操作來換取強大的戰鬥力

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

7.張飛

張飛過快的狂意回復速度, 讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰, 我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點

8.雅典娜

優化1技能碰撞框, 修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

9.狄仁傑

之前的調整對狄仁傑的影響似乎有些大了, 我們將回滾他的傷害至和正式服一致

基礎攻擊力: 162(+14.2*英雄等級) → 169(+14.8*英雄等級)【該配置回滾到同正式服一致】

10.夢奇

長胖時的夢奇輸出能力有些超標, 但傷害承受能力反倒難以作為一名稱職的坦克。 因此我們重新平衡了夢奇長胖後的攻防屬性。 另外, 夢奇一旦失去了品質, 作戰能力會大幅下降, 因此我們希望他的3個技能在消耗技能之後, 都能有一定的手段將這些品質吸收回來。 目前2、3技能已經具備了這一能力, 而此次我們將會為1技能也補充這一能力

復活時品質置為60

被動:長胖最多增加物理攻擊:200(+30*英雄等級) → 150(+20*英雄等級)

被動:長胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等級) → 90(+6*英雄等級)

1技能:施法後7秒內每次普攻若命中敵人會回復5點品質

3技能:吟唱期間被打斷會執行1/3默認冷卻時間

11.百里守約

我們希望繼續削弱百里守約的視野控制能力, 把他的強度控制在一個更加穩定的區間內

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)

→ 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

二、實戰練習上線

在新版本的對戰頁面中, 我們加入了最新的“實戰練習”模式, 希望能借此提供一個無壓力的真實對戰環境, 玩家可以通過該模式輕鬆的練習英雄或者戰術。

1、入口, 我們在對戰模式頁簽下新增了“實戰練習”入口, 如圖右上角按鈕。

2、點擊進入後,流程基本和正式地圖沒有區別,可以邀請好友一起開黑,點擊開始匹配則進入該地圖的匹配佇列。

3、選將介面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊隊友名字會正常顯示,其他玩家的名字均不會顯示。

4、Loading介面和選將介面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊隊友名字,其他玩家統一顯示為【對應英雄名字】,其他的所有展示性元素都遮罩掉(段位元框,等級,英雄熟練度等)

5、局內英雄頭頂的名字顯示同為選將階段的顯示規則

6、對局結束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機對戰對等價值的金幣和銘文碎片

7、為了保持零壓力的訓練環境,我們在對局後的結算階段遮罩了結算介面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰績”等按鈕,所有人的表現分、最多金幣最多承傷等標記也不需要顯示。 點擊介面中任何人查看本人資訊的功能也將進行遮罩。

8、本地圖對戰記錄完全不計入“對戰資料”的統計當中。對應的勝率、MVP率、五殺次數等數據也不會計入。但是本地圖對戰記錄可以在自己的“歷史戰績”中查詢到。

三、排位賽新賽季封面更新

S9無畏之靈,太乙真人-饕餮即將登場

2、點擊進入後,流程基本和正式地圖沒有區別,可以邀請好友一起開黑,點擊開始匹配則進入該地圖的匹配佇列。

3、選將介面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊隊友名字會正常顯示,其他玩家的名字均不會顯示。

4、Loading介面和選將介面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊隊友名字,其他玩家統一顯示為【對應英雄名字】,其他的所有展示性元素都遮罩掉(段位元框,等級,英雄熟練度等)

5、局內英雄頭頂的名字顯示同為選將階段的顯示規則

6、對局結束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機對戰對等價值的金幣和銘文碎片

7、為了保持零壓力的訓練環境,我們在對局後的結算階段遮罩了結算介面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰績”等按鈕,所有人的表現分、最多金幣最多承傷等標記也不需要顯示。 點擊介面中任何人查看本人資訊的功能也將進行遮罩。

8、本地圖對戰記錄完全不計入“對戰資料”的統計當中。對應的勝率、MVP率、五殺次數等數據也不會計入。但是本地圖對戰記錄可以在自己的“歷史戰績”中查詢到。

三、排位賽新賽季封面更新

S9無畏之靈,太乙真人-饕餮即將登場

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