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LCK:賽區最強分析Khan再度入榜

一年一度的世界賽即將開打!各個賽區的代表隊也全數出爐, 這邊宅哥將帶領大家簡單快速明瞭各隊伍的介紹, 有特別喜歡或不瞭解的選手/隊伍可以直接翻到各位看官想找的位子,

如果不想看這麼冗長的文字, 最底下也有最簡單明瞭的懶人包可供參考

第一種子:Longzhu Gaming

Longzhu Gaming 是一支 LCK 相當老牌的戰隊之一, 2015 年是隊名為 IM(Incredible Miracle)、2016 年改名為 Longzhu Gaming 參戰至今, 舊 Rox Tigers 下路雙人組於2017 年加入後 LZ 在成績上稍稍往前,

一直到 Expession、Chaser 與 Fly 離隊, Khan 從 LPL 賽區 QG 回韓、讓年輕選手 Cuzz 與 Bdd 上陣後整個隊伍有了相當大的化學反應, 究竟這支春季積分是0、夏季卻一路殺到常規賽第一、夏季總冠軍拿到世界賽第一種子的門票, 這群新磨合的陣容怎麼辦到的?下面將為各位簡單分析。

〈TOP〉

Khan

打線強度:★★★★★

地圖意識:★★★★★

危機處理:★★★★★

會戰發揮:★★★★★

坦白的說, Khan 從今年夏季加入 LZ 征戰 LCK 開始, 這位選手就透漏著一股非凡的氣息, 首先就是打線的強勢與意識都屬於上乘, 最可怕的是與世界公認的上路勁旅 Smeb 相比, Khan 的失誤率幾乎是零!穩健的打線、宰製線路後帶領隊友贏下勝利!更在某次賽後採訪大放狂言:“你們最好都把我的傑西 Ban 掉, 否則我將一一打爆你們。 ”在各個賽區當中傑西並不算是當前 Meta 角色,

但 Khan 一到手這角色簡直變了個身, 打線無盡壓制、邊線帶動靠著優秀的意識與操作不是抓不到 Khan、就是被他一換一讓隊友有機會去爭奪其他地圖物件, 雖說在夏季初期應該是隊友尚在磨合期間以至於 Khan 尚未被人發現, 越到後期越能看出 Khan 在上路的宰製力, 因此宅哥敢在此保證世界賽當中 LZ 的上路線絕對是各隊伍最需要防範的!

〈JG〉

Cuzz

打線強度:★★★★☆

地圖意識:★★★★☆

危機處理:★★★☆☆

會戰發揮:★★★★☆

2016 年底加入 LZ, 直到今年夏季才有登板的機會, 雖說初期表現確實不是非常亮眼, 不過與隊友的配合可以說是非常全面, 作為一個新秀打野選手 Cuzz 或許說不上是世界頂尖, 但能攻能守伸縮自如是 Cuzz 非常關鍵的一個招牌, 真要說唯一的缺陷是自家野區陷入被動的時候由於經驗的不足、Cuzz 沒辦法很好的應對對手的入侵,

這時不是 Cuzz 本身掉等級、就是得讓隊友犧牲自己來協防, 而這個問題之所以不明顯是因為 LZ 三線打線實力真的都非常強勁, 所以 LZ 除非選到線路極為劣勢的組合、不然 Cuzz 的發揮還是相當到位的。

〈MID〉

Bdd

打線強度:★★★★★

地圖意識:★★★★★

危機處理:★★★☆☆

會戰發揮:★★★★★

說起 Bdd 沒人不記得他的劫, 這位年僅18 歲的選手于2015 加入 CJ Entus, 2016 在賽場上的表現因為經驗不足加上當時 CJ 後勤團隊的鞭策上有許多問題, 以至於幾乎沒人看好這位年輕選手, 自從加入 LZ 之後先沉寂一個春季賽, 夏季賽的表現讓眾多網友開始詢問“Bdd 是否超越了 Faker?”, 這個答案或許只有 Faker 本人知道, 但 Bdd 在今年的表現來說也是能屈能伸, 最關鍵的便是他的角色池不是只有眾人認知的刺客角,

站樁法師也是玩得非常優秀, 最可怕的莫過於他的地圖意識也非常好, 各隊想要針對 LZ 中路打點幾乎成了不可能, 也早就國內外許多人在評論今年 LZ 是不是最有機會阻斷 SKT 繼續創造奇跡、由 LZ 自己寫下新的奇跡的緣由!

〈AD & SUP〉

PraY & GorillA

打線強度:★★★★☆

地圖意識:★★★★★

危機處理:★★★★★

會戰發揮:★★★★★

PraY 是從2012 NaJin Black Sword 開始征戰至今的 AD 選手, 如果大家有印象 Season2 世界賽 TPA BeBe 第一戰的對手便是他, 而 GorillA2013 年則是待在兄弟隊 NaJin White Shield, 直到2014 KOO Tigers 成立, “PrillA”組合便奮戰至今, 然而很多人都會有疑問、一名如 PraY 的老將是否會受年齡影響造成操作的水準下降?PraY 證明了自己老將的價值!他是一名會帶領隊友開“正確的團戰”, 擅長遠方暗處狙擊你帶動中路風向的 AD 選手, 不僅功能性角色玩得出色、連諸如剎雅這樣的 Hyper Carry 也是玩得異常優秀, 配合上 GorillA 開戰輔助優異的配合,造就 LZ 下路的強勢之外更能通過轉獻給隊伍最大的收益,唯一的小弱點就是 GorillA 的保排輔助稍不擅長,不過整體隊伍的習性來說並不依賴 GorillA 玩保排角色,因此這個弱點可以忽略不記。

GorillA 對於開戰類型的輔助是非常擅長,尤其是瑟雷西對於線路的宰製配合隊友轉線的逼塔相當嫺熟,讓 LZ 在整個營運上流暢無比。

夏季季後賽當中 Khan 展現了絕對的宰製力,除了 Game3 因野區爆炸讓 Huni 掌控住局是之外,Khan 在 Game1.2.4 都展現了非凡的操作與臨場反應。

第二種子:SK Telecom T1

Bengi 離隊後,Peanut 與 Huni 分別加入了 SKT,起初在各大 LoL 論壇引起不小的轟動,一致認為 SKT 本身實力已經夠無賴了,如今 Faker 還喜獲兩枚後宮 … 不對!是獲得兩位以操作聞名的選手!讓人不禁懷疑到底還有誰能阻止 SKT?然而經過兩個賽季的考驗,其實可以明顯看出 Peanut 與 Huni 在 SKT 的體系中並不是非常適應,甚至在夏季前 CJ 選手 Untara 加入 SKT 後 kkoma 讓 Untara 上場試水溫就取得相當好的成效,因此夏季賽 Untara 出場率約有70 %,Huni 被觀眾嘲諷最強板凳選手,不過在今年的世界賽 SKT 最終決定是帶 Huni、Peanut 與 Blank 三人出國,Untara 與 Sky 兩位前 CJ 的選手皆留在韓國,究竟這次 SKT 缺少去年 Bengi 這樣救世底牌後,能否達成世界賽三連霸的成就呢?

〈TOP〉

Huni & Untara

打線強度:★★★★☆、★★★☆☆

地圖意識:★★☆☆☆、★★★★☆

危機處理:★★★☆☆、★★☆☆☆

會戰發揮:★★★★☆、★★★★☆

Huni 回到韓國後,春季賽配合著隊伍拿出坦型角色初期搭配看似不錯,不過在當時得注意到的是 KT 剛重組、Khan 與 Cuzz 尚未參戰,以當時的環境來說 Huni 的表現並沒有特別亮眼的地方,特別是對上 MaRin 與 Smeb 時 Huni 基本都遭受壓制,所以以上路的打線實力來說 Huni 確實不能算是 LCK 頂尖,再者 Huni 也有因為被住到心態崩潰導致 kkoma 將他換下場的紀錄,整體來說 SKT 最大擔憂的點會是在上路嚴重的不穩定性,相較 Huni,Untara 是一位比較中規中矩的上路選手,他稱不上頂尖、但穩定性極佳,配合隊友能選擇的角色池也相當足夠,如果要評論、大概更像是 Season3 時期的 Impact,屬於偏扛、必要時也能掏出鬥士角出戰的選手,不過最明顯的問題也在於 Untara 並不能跳出來 Carry 整支隊伍,陷於逆風的話 Untara 的發揮就會相當受限,不過論起去年還待在 CJ Entus 的時候,Untara 今年著實有相當巨幅的成長,是否能成為 SKT 的秘密武器值得期待。

〈JG〉

Blank & Peanut

打線強度:★★★★☆、★★★★☆

地圖意識:★★★★★、★★★☆☆

危機處理:★★★★☆、★★☆☆☆

會戰發揮:★★★★☆、★★★★☆

年初剛加入 SKT 的 Peanut 整體表現上算相當不穩定,即便來到夏季末期還是無法完全融入坦克版本的趨勢,尤其在面對逆風局 Peanut 特顯無力,就連去年 LCK 勝率僅40 %、但 Peanut 個人卻有90% 勝率的伊莉絲在 SKT 的體系下也無法順利發揮,這是 Peanut 目前最為明顯的缺陷,然而在 Blank 這邊顯然是從剛離隊的 Bengi 身邊學到不少,對於視野的掌控、整個遊戲的佈局都相當得宜,看得出從 Ban Pick 結束後 Blank 就會看出對手的意圖、進行 Counter Gank 破壞對手的計畫,且在整個夏季賽的表現中 Blank 的操作也是行雲流水,再沒有去年那個戳戳小學弟的影子,不過論起 Carry 型打野 Peanut 顯然要優秀一些,7.18 版本中也針對了幾支打野角色進行修正,或許 kkoma 教練正是為了應對打野 Meta 的變動才選擇帶兩個 Jungler 出戰世界賽。

〈MID〉

Faker

打線強度:★★★★☆

地圖意識:★★★☆☆

危機處理:★★★★★

會戰發揮:★★★★★

一個講到英雄聯盟就會瞬間秒想到的傳奇人物 Faker,相信大家對他已經熟悉到不能再熟悉,不論是英雄池深度、打線強度以及會戰的操作都堪稱頂尖,不過神如 Faker 還是有一些小小的缺陷,也就是在於 Faker 本身的防 Gank 意識並不強,這也是為什麼 SKT 在整體營運上會需要打野接近無限的照顧中路,只要打野能幫 Faker 抓出對手 JG 位子與動向,Faker 就能無止盡的壓制、安穩的發育來 Carry 整個隊伍,不過這也造就一個問題:SKT 的輔野連動偏弱,特別像是 FW 這樣輔野連動強的隊伍只要能封鎖住 SKT 中野跑線,SKT 便容易陷入被動,再一次顯示 kkoma 選擇帶兩個打野出戰的原因。

〈AD & SUP〉

Bang & Wolf

打線強度:★★☆☆☆

地圖意識:★★★☆☆

危機處理:★★★★☆

會戰發揮:★★★★★

這邊我給了 SKT 下路雙人線打線上偏低的評分,只要是有持續關注 LCK 賽事的朋友應該都不難發現 SKT 下路雙人線大部分時間都是遭受壓制的,尤其在 Deft、Ruler、PraY 等頂尖 AD 面前 Bang 與 Wolf 幾乎都呈現被動,一部分緣由在於 Bang 會受隊伍限制選擇 Hyper Carry、會需要一定的發育時間,除此之外 Wolf 線上上的表現也不盡理想,加上打野通常都是在中上部徘徊讓 SKT 下路一直以來都非常被動,造就 SKT 輔野連動偏弱的缺陷,不過一進到中後期的轉線、會戰,Bang 與 Wolf 就會搖身一變成為頂尖的組合,這兩位元選手最亮眼的地方就在於會戰的判斷與發揮了,所以面對 SKT 最需求的便是早期通過輔野連動封鎖打野動向、將雪球持續滾動下去不給 SKT 有後期反敗的機會。

冠軍打野 Blank 曾一度被眾人質疑其操作不如 Peanut,不過在今年夏季的表現來說 Blank 是完完全全證明了自己冠軍的價值!

Faker 雖然還是偶有戳戳的表現,不過每逢世界賽都能看到 Faker 拿出平時120% 的實力,相信今年也是不例外的。

第三種子:Samsung Galaxy

夏季曾一度宰製整個 LCK,不過在收官戰表現並不佳,SSG 最為致命的問題在於整隊的套路太過單一、練角速度慢(以 LCK 的環境來說),導致在 Meta 的轉變之下 SSG 手腳被看破越顯被動,縱使常規賽都把 SKT 給擊敗、季後賽卻慘遭 SKT 直落三,整體表現來說在區域資格賽中不被眾人看好,認為 KT 應該是穩穩地可以出國了,卻萬萬沒想到 Ruler 又如去年資格賽一樣直到亮出新角色應戰殺的 KT 措手不及!KT 可以說是大意失荊州、也可以說是 SSG 藏牌藏到現在,Ambition 結婚後身手不僅沒退步,時常在野區迷路被單抓的問題甚至獲得一定程度的改善,究竟曾被ㄇㄇㄎ評為 LCK 最努力的隊伍今年能否向 SKT 一雪前恥呢?在那之前可能還要問問 LZ!

〈TOP〉

CuVee

打線強度:★★★★☆

地圖意識:★★★☆☆

危機處理:★★★★☆

會戰發揮:★★★★☆

一位開創 LoL 新歷史的傳奇人物:CuVee!開創了什麼歷史呢?就是 Toilet issue(上廁所暫停)啦!咳咳 … 回歸正題,CuVee 在 LCK 上路生態來說也算是上乘等級的打線選手,在 SSG 的定位是主要開戰箭頭,其克雷德與卡蜜兒的表現也是數一數二,比較少出現不明所以的送頭,不過 CuVee 並不是一位能創造奇跡的上路選手,綜觀其參賽歷史來看一旦 SSG 陷入劣勢、CuVee 並不能好好地跳出來 Carry 全隊,所以真要論輸贏的話只要 Hold 住上路線不被 CuVee 正面打穿,CuVee 並不是非常具有威脅性的選手。

〈JG〉

Ambition & Haru

打線強度:★★★☆☆、★★★★☆

地圖意識:★★★★★、★☆☆☆☆

危機處理:★★★★☆、★★☆☆☆

會戰發揮:★★★★★、★★★☆☆

Ambition 大概是世界唯一已成婚的職業選手,今年24 歲的他在戰場上的表現不算特別亮眼、甚至在這兩年的賽事中常有野區迷路導致送頭的糗事,不過在夏季末期這個問題算是有大大的改善,以相對的表現來說就猶如 SKT 的 Blank 那般、相當適應坦型打野的版本,能屈能伸的特性特別適合作為 SSG 的守護神,而 Haru 這邊雖然在今年年初加入 SSG、春季賽也有著令人眼睛為之一亮的表現,不過在當時是 Carry 打野的時期、來到夏季的表現 Haru 明顯跟不上腳步,雖然ㄇㄇㄎ一度懷疑這是不是 SSG 在效仿 SKT Bengi 藏牌的戰術,但 Haru 夏季的表現真的糟糕到不行,地圖關本身就偏差的他在如今更重視 AD 成長、掩護的工作上 Haru 幾乎都沒任何貢獻,不過相較出場次數更少表現更獵奇的雙人線 Stitch 與 Wraith,顯然 SSG 的後勤也是為了應對打野 Meta 可能的異動而選擇帶 Haru 一起征戰。

〈MID〉

Crown

打線強度:★★★★★

地圖意識:★★★★☆

危機處理:★★★☆☆

會戰發揮:★★★★☆

Crown 可以說是 LCK 數一數二的中路選手之一,不過在收官戰的表現來說略顯不穩,更是被眾人戲稱“扣招王”,整個夏季賽的表現來說 Crown 的表現尚算穩定且具有一定的宰製力,就是可惜在季後賽面對 Faker 時戳戳的表現讓整體評價還是下滑不少,除此之外 Crown 的表現還是可圈可點的,尤其在世界賽版本雷茲有著相當大幅的 Buff 之下,Crown 的角色池又多了一位可選擇的英雄,就要看皇冠哥在面對對手的刺客角、會戰的操作中別在扣招導致被擊殺啦!

〈AD & SUP〉

Ruler & CoreJJ

打線強度:★★★★★

地圖意識:★★★★☆

危機處理:★★★★☆

會戰發揮:★★★★★

SSG 下路雙人組的表現一直以來都相當不錯,不論在打線的強度與會戰的處理都相當良好,唯一的缺陷就是練角速度相當緩慢,可以看到 Ruler 每次一練新角色就會持續使用他來出戰,Hyper Carry 可以說是 Ruler 最為不擅長的角色類型,不過一旦 Ruler 練起來、持續的練習與實戰累積經驗下 Ruler 又有著鬼神般的發揮,因此在7.18 沒什麼動到 AD 的版本中 Ruler 算是占了一定程度的便宜,而本來就有著 AD 操作的 CoreJJ,各種類型的輔助也都玩得相當優異,也造就 SSG 下路強勢的打線實力,所以比起 CuVee 或者 Crown 的表現,SSG 下路是更需要注意的地方。

SSG 整體隊伍的向性還是非常優秀,不論是 CoreJJ 的開戰或是 Ambition 捨命替隊友製造輸出空間的發揮,造就 SSG 的強勢。

Crown 在團戰中的表現總是非常漂亮,只要他不扣招,將是一個不亞於 Faker 的存在。

※ 懶人包總結

上路威脅:Khan > CuVee > Huni

隊伍營運流暢度:SKT > LZ > SSG

英雄池深度:LZ >= SKT > SSG

野區控制力:LZ > SKT > SSG

後期會戰發揮:三隊實力相當

帶個人色彩評分

Longzhu Gaming:S+

SK Telecom T1:S

Samsung Galaxy:S-

配合上 GorillA 開戰輔助優異的配合,造就 LZ 下路的強勢之外更能通過轉獻給隊伍最大的收益,唯一的小弱點就是 GorillA 的保排輔助稍不擅長,不過整體隊伍的習性來說並不依賴 GorillA 玩保排角色,因此這個弱點可以忽略不記。

GorillA 對於開戰類型的輔助是非常擅長,尤其是瑟雷西對於線路的宰製配合隊友轉線的逼塔相當嫺熟,讓 LZ 在整個營運上流暢無比。

夏季季後賽當中 Khan 展現了絕對的宰製力,除了 Game3 因野區爆炸讓 Huni 掌控住局是之外,Khan 在 Game1.2.4 都展現了非凡的操作與臨場反應。

第二種子:SK Telecom T1

Bengi 離隊後,Peanut 與 Huni 分別加入了 SKT,起初在各大 LoL 論壇引起不小的轟動,一致認為 SKT 本身實力已經夠無賴了,如今 Faker 還喜獲兩枚後宮 … 不對!是獲得兩位以操作聞名的選手!讓人不禁懷疑到底還有誰能阻止 SKT?然而經過兩個賽季的考驗,其實可以明顯看出 Peanut 與 Huni 在 SKT 的體系中並不是非常適應,甚至在夏季前 CJ 選手 Untara 加入 SKT 後 kkoma 讓 Untara 上場試水溫就取得相當好的成效,因此夏季賽 Untara 出場率約有70 %,Huni 被觀眾嘲諷最強板凳選手,不過在今年的世界賽 SKT 最終決定是帶 Huni、Peanut 與 Blank 三人出國,Untara 與 Sky 兩位前 CJ 的選手皆留在韓國,究竟這次 SKT 缺少去年 Bengi 這樣救世底牌後,能否達成世界賽三連霸的成就呢?

〈TOP〉

Huni & Untara

打線強度:★★★★☆、★★★☆☆

地圖意識:★★☆☆☆、★★★★☆

危機處理:★★★☆☆、★★☆☆☆

會戰發揮:★★★★☆、★★★★☆

Huni 回到韓國後,春季賽配合著隊伍拿出坦型角色初期搭配看似不錯,不過在當時得注意到的是 KT 剛重組、Khan 與 Cuzz 尚未參戰,以當時的環境來說 Huni 的表現並沒有特別亮眼的地方,特別是對上 MaRin 與 Smeb 時 Huni 基本都遭受壓制,所以以上路的打線實力來說 Huni 確實不能算是 LCK 頂尖,再者 Huni 也有因為被住到心態崩潰導致 kkoma 將他換下場的紀錄,整體來說 SKT 最大擔憂的點會是在上路嚴重的不穩定性,相較 Huni,Untara 是一位比較中規中矩的上路選手,他稱不上頂尖、但穩定性極佳,配合隊友能選擇的角色池也相當足夠,如果要評論、大概更像是 Season3 時期的 Impact,屬於偏扛、必要時也能掏出鬥士角出戰的選手,不過最明顯的問題也在於 Untara 並不能跳出來 Carry 整支隊伍,陷於逆風的話 Untara 的發揮就會相當受限,不過論起去年還待在 CJ Entus 的時候,Untara 今年著實有相當巨幅的成長,是否能成為 SKT 的秘密武器值得期待。

〈JG〉

Blank & Peanut

打線強度:★★★★☆、★★★★☆

地圖意識:★★★★★、★★★☆☆

危機處理:★★★★☆、★★☆☆☆

會戰發揮:★★★★☆、★★★★☆

年初剛加入 SKT 的 Peanut 整體表現上算相當不穩定,即便來到夏季末期還是無法完全融入坦克版本的趨勢,尤其在面對逆風局 Peanut 特顯無力,就連去年 LCK 勝率僅40 %、但 Peanut 個人卻有90% 勝率的伊莉絲在 SKT 的體系下也無法順利發揮,這是 Peanut 目前最為明顯的缺陷,然而在 Blank 這邊顯然是從剛離隊的 Bengi 身邊學到不少,對於視野的掌控、整個遊戲的佈局都相當得宜,看得出從 Ban Pick 結束後 Blank 就會看出對手的意圖、進行 Counter Gank 破壞對手的計畫,且在整個夏季賽的表現中 Blank 的操作也是行雲流水,再沒有去年那個戳戳小學弟的影子,不過論起 Carry 型打野 Peanut 顯然要優秀一些,7.18 版本中也針對了幾支打野角色進行修正,或許 kkoma 教練正是為了應對打野 Meta 的變動才選擇帶兩個 Jungler 出戰世界賽。

〈MID〉

Faker

打線強度:★★★★☆

地圖意識:★★★☆☆

危機處理:★★★★★

會戰發揮:★★★★★

一個講到英雄聯盟就會瞬間秒想到的傳奇人物 Faker,相信大家對他已經熟悉到不能再熟悉,不論是英雄池深度、打線強度以及會戰的操作都堪稱頂尖,不過神如 Faker 還是有一些小小的缺陷,也就是在於 Faker 本身的防 Gank 意識並不強,這也是為什麼 SKT 在整體營運上會需要打野接近無限的照顧中路,只要打野能幫 Faker 抓出對手 JG 位子與動向,Faker 就能無止盡的壓制、安穩的發育來 Carry 整個隊伍,不過這也造就一個問題:SKT 的輔野連動偏弱,特別像是 FW 這樣輔野連動強的隊伍只要能封鎖住 SKT 中野跑線,SKT 便容易陷入被動,再一次顯示 kkoma 選擇帶兩個打野出戰的原因。

〈AD & SUP〉

Bang & Wolf

打線強度:★★☆☆☆

地圖意識:★★★☆☆

危機處理:★★★★☆

會戰發揮:★★★★★

這邊我給了 SKT 下路雙人線打線上偏低的評分,只要是有持續關注 LCK 賽事的朋友應該都不難發現 SKT 下路雙人線大部分時間都是遭受壓制的,尤其在 Deft、Ruler、PraY 等頂尖 AD 面前 Bang 與 Wolf 幾乎都呈現被動,一部分緣由在於 Bang 會受隊伍限制選擇 Hyper Carry、會需要一定的發育時間,除此之外 Wolf 線上上的表現也不盡理想,加上打野通常都是在中上部徘徊讓 SKT 下路一直以來都非常被動,造就 SKT 輔野連動偏弱的缺陷,不過一進到中後期的轉線、會戰,Bang 與 Wolf 就會搖身一變成為頂尖的組合,這兩位元選手最亮眼的地方就在於會戰的判斷與發揮了,所以面對 SKT 最需求的便是早期通過輔野連動封鎖打野動向、將雪球持續滾動下去不給 SKT 有後期反敗的機會。

冠軍打野 Blank 曾一度被眾人質疑其操作不如 Peanut,不過在今年夏季的表現來說 Blank 是完完全全證明了自己冠軍的價值!

Faker 雖然還是偶有戳戳的表現,不過每逢世界賽都能看到 Faker 拿出平時120% 的實力,相信今年也是不例外的。

第三種子:Samsung Galaxy

夏季曾一度宰製整個 LCK,不過在收官戰表現並不佳,SSG 最為致命的問題在於整隊的套路太過單一、練角速度慢(以 LCK 的環境來說),導致在 Meta 的轉變之下 SSG 手腳被看破越顯被動,縱使常規賽都把 SKT 給擊敗、季後賽卻慘遭 SKT 直落三,整體表現來說在區域資格賽中不被眾人看好,認為 KT 應該是穩穩地可以出國了,卻萬萬沒想到 Ruler 又如去年資格賽一樣直到亮出新角色應戰殺的 KT 措手不及!KT 可以說是大意失荊州、也可以說是 SSG 藏牌藏到現在,Ambition 結婚後身手不僅沒退步,時常在野區迷路被單抓的問題甚至獲得一定程度的改善,究竟曾被ㄇㄇㄎ評為 LCK 最努力的隊伍今年能否向 SKT 一雪前恥呢?在那之前可能還要問問 LZ!

〈TOP〉

CuVee

打線強度:★★★★☆

地圖意識:★★★☆☆

危機處理:★★★★☆

會戰發揮:★★★★☆

一位開創 LoL 新歷史的傳奇人物:CuVee!開創了什麼歷史呢?就是 Toilet issue(上廁所暫停)啦!咳咳 … 回歸正題,CuVee 在 LCK 上路生態來說也算是上乘等級的打線選手,在 SSG 的定位是主要開戰箭頭,其克雷德與卡蜜兒的表現也是數一數二,比較少出現不明所以的送頭,不過 CuVee 並不是一位能創造奇跡的上路選手,綜觀其參賽歷史來看一旦 SSG 陷入劣勢、CuVee 並不能好好地跳出來 Carry 全隊,所以真要論輸贏的話只要 Hold 住上路線不被 CuVee 正面打穿,CuVee 並不是非常具有威脅性的選手。

〈JG〉

Ambition & Haru

打線強度:★★★☆☆、★★★★☆

地圖意識:★★★★★、★☆☆☆☆

危機處理:★★★★☆、★★☆☆☆

會戰發揮:★★★★★、★★★☆☆

Ambition 大概是世界唯一已成婚的職業選手,今年24 歲的他在戰場上的表現不算特別亮眼、甚至在這兩年的賽事中常有野區迷路導致送頭的糗事,不過在夏季末期這個問題算是有大大的改善,以相對的表現來說就猶如 SKT 的 Blank 那般、相當適應坦型打野的版本,能屈能伸的特性特別適合作為 SSG 的守護神,而 Haru 這邊雖然在今年年初加入 SSG、春季賽也有著令人眼睛為之一亮的表現,不過在當時是 Carry 打野的時期、來到夏季的表現 Haru 明顯跟不上腳步,雖然ㄇㄇㄎ一度懷疑這是不是 SSG 在效仿 SKT Bengi 藏牌的戰術,但 Haru 夏季的表現真的糟糕到不行,地圖關本身就偏差的他在如今更重視 AD 成長、掩護的工作上 Haru 幾乎都沒任何貢獻,不過相較出場次數更少表現更獵奇的雙人線 Stitch 與 Wraith,顯然 SSG 的後勤也是為了應對打野 Meta 可能的異動而選擇帶 Haru 一起征戰。

〈MID〉

Crown

打線強度:★★★★★

地圖意識:★★★★☆

危機處理:★★★☆☆

會戰發揮:★★★★☆

Crown 可以說是 LCK 數一數二的中路選手之一,不過在收官戰的表現來說略顯不穩,更是被眾人戲稱“扣招王”,整個夏季賽的表現來說 Crown 的表現尚算穩定且具有一定的宰製力,就是可惜在季後賽面對 Faker 時戳戳的表現讓整體評價還是下滑不少,除此之外 Crown 的表現還是可圈可點的,尤其在世界賽版本雷茲有著相當大幅的 Buff 之下,Crown 的角色池又多了一位可選擇的英雄,就要看皇冠哥在面對對手的刺客角、會戰的操作中別在扣招導致被擊殺啦!

〈AD & SUP〉

Ruler & CoreJJ

打線強度:★★★★★

地圖意識:★★★★☆

危機處理:★★★★☆

會戰發揮:★★★★★

SSG 下路雙人組的表現一直以來都相當不錯,不論在打線的強度與會戰的處理都相當良好,唯一的缺陷就是練角速度相當緩慢,可以看到 Ruler 每次一練新角色就會持續使用他來出戰,Hyper Carry 可以說是 Ruler 最為不擅長的角色類型,不過一旦 Ruler 練起來、持續的練習與實戰累積經驗下 Ruler 又有著鬼神般的發揮,因此在7.18 沒什麼動到 AD 的版本中 Ruler 算是占了一定程度的便宜,而本來就有著 AD 操作的 CoreJJ,各種類型的輔助也都玩得相當優異,也造就 SSG 下路強勢的打線實力,所以比起 CuVee 或者 Crown 的表現,SSG 下路是更需要注意的地方。

SSG 整體隊伍的向性還是非常優秀,不論是 CoreJJ 的開戰或是 Ambition 捨命替隊友製造輸出空間的發揮,造就 SSG 的強勢。

Crown 在團戰中的表現總是非常漂亮,只要他不扣招,將是一個不亞於 Faker 的存在。

※ 懶人包總結

上路威脅:Khan > CuVee > Huni

隊伍營運流暢度:SKT > LZ > SSG

英雄池深度:LZ >= SKT > SSG

野區控制力:LZ > SKT > SSG

後期會戰發揮:三隊實力相當

帶個人色彩評分

Longzhu Gaming:S+

SK Telecom T1:S

Samsung Galaxy:S-

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