1、開放世界化
幽靈行動系列最早是結合了FPS與RTS的團隊射擊遊戲, 後來進化為類似戰地、COD的FPS遊戲, 簡化了指揮系統, 使得遊戲體驗沒那麼割裂。
而這次的FPS遊戲新作則採用了開放世界的設計, 在系列中還是第一次。
2、巨大的世界
這個世代的遊戲畫質相比上個時代其實進步不算大, 但關卡大小普遍大了不少, 因為開放世界已經成為主流趨勢, 無論MGS還是塞爾達、FF, 都選擇了這個方向。
荒野的關卡在廣闊的南美洲, 玩家依然扮演一個小隊隊長, 手下有三名隊員, 協同執行任務。
默認為AI隊友, 也支援連線遊戲, 玩家組成的小隊一起執行任務。
提供了車輛、直升機等載具, 適應開放世界巨大的關卡。 還要同各種勢力互動, 這也是開放世界遊戲的標準設計。
如果一切遊戲都選擇了開放世界, 那麼同質化的時代也就來臨了。