最終幻想系列一向都是走電影化路線, 從FF7開始, 隨著遊戲硬體的升級, 3D技術得以採用, 大大提升了遊戲的表現力。
FF13的一本道模式則更像是一部CG電影, 劇情臭長。
FF15順應主流趨勢, 採用了開放世界的設計, 從某種意義上來說, 跟以往的電影化路線是衝突的。
以往注重劇情、戲劇性, 關卡是狹小的單線的, 而現在場景是巨大而開闊的, 劇情相比之下就淡化了不少。
這也是一個矛盾, 有得必有失。
採用開放世界的遊戲, 按照線性遊戲的標準來看劇情上一般都會有所下滑。 開放世界本身就會沖淡主線劇情, 主角不得不四處探索、做各種無聊的雜事, 削弱了戲劇性。