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小魚人世界賽火爆 Faker和西門為何如此青睞

在今日世界總決賽小組賽最後一日A組的突圍賽中。 由SKT, EDG, AHQ和C9四支超強戰隊組成的死亡之組, 完成最後兩個名額的爭奪。

世界賽的中路, 一直被辛德拉, 樂芙蘭等英雄佔據這超高的出場率。

雖然我們知道AHQ的西門一直都是一個青睞卡牌和小魚人的老牌中路選手。 但是誰知道西門在首場比賽面對SKT和Faker的時候, 秒鎖一手自信的小魚人。 留給了Faker一個帥氣的背影。

Faker後手選擇卡薩丁作為Counter。 但是誰能知道送給SKT本屆S7首敗的就是這支選了小魚人的AHQ戰隊。

Gif:小魚人配合打野, 完美操作拿下Faker一血。

然而在之後的比賽中, 不服輸的Faker也選擇了信賴小魚人這個英雄。 SKT VS C9本場比賽也是一場是否能讓SKT直接晉級到八強的比賽, 意義重大。

雖然前期李哥, 被辛德拉壓制了很長時間。

但是六級只有, 小魚人的E技能能夠躲避辛德拉眾多技能的效果顯現出來了。 SKT也憑藉Huni的邊路分推和Faker對於後排的威脅力, 讓SKT成功拿下了這場比賽。

小魚人為什麼不溫不火的就能得到這麼多認的青睞呢?

究竟在上次小魚人改版之後, 他在中單的地位又是如何的呢?下面給大家簡單介紹一下小魚人的強力之處。

①7.10小魚人曾制霸韓服

72%的ban率, 基本上每10局裡都有7局被ban掉, 讓他們如臨大敵的對待。 作為一個靈活有位移還有點肉的刺客, 小魚人簡直是那些脆皮Carry的噩夢。

上單魚人的強勢在與靈活性與英雄的混合傷害, 大招命中後排即使是半肉乃至純肉出裝的小魚人也能夠配合點燃危及對方脆皮的生命,

這顯然就是小魚人最大的優勢。

在之前的7.10版本W的基礎傷害降低, AP加成提高, 上單魚人的收益雖然被削弱了, 但是魚人自身的強勢仍然可以讓他選擇上單這一玩法。

改動細節

W-海石三叉戟

被動:菲茲的普攻會使敵人流血, 同時在4秒裡持續造成25/40/55/70/85(+0.33)魔法傷害。

主動:菲茲的下次普攻造成75/120/165/210/255(+0.33)額外魔法傷害。 如果目標已流血至少2秒, 那麼這個額外傷害會提升至75/120/165/210/255(+1)。

海石三叉戟在擊殺掉目標時, 會返還20/28/36/42/50法力並將冷卻時間重置為1秒。

分析:W技能最為重要的變動, 是現在小魚人玩法的核心。 被動效果, 菲茲的普攻會讓敵人流血並造成魔法傷害。 在啟動時, 菲茲的下次普攻會造成魔法傷害, 如果敵人至少流血了2秒, 那麼此傷害會提升200%。

R-巨鯊強襲

菲茲放出一條小魚來附身到它命中的第一個敵方英雄身上,同時減速該英雄並吸引一條鯊魚。在2秒後,鯊魚會破土而出,擊飛目標並震開目標附近的其它敵人。

小魚在附身前的移動距離越遠,則它吸引的鯊魚就越大,同時造成150/250/350(+0.6)到300/400/500(+1.2)魔法傷害和40%到80%的減速效果。

海石三叉戟 會被施加給小魚所附身的英雄和被巨鯊命中的目標身上。

分析:改版後的小魚人大招主要有兩點不同,第一大招釋放機制的改變,現在的小魚的大招的傷害以及減速效果會隨著技能啟動距離逐漸增加,有點類似於懲戒之箭韋魯斯的Q技能

綜合評斷,目前小魚人的W被動撕裂效果,除了E技能不能觸發,其他所有技能包括學了W之後的普攻,都是能夠觸發W被動的撕裂效果。在目標被施以撕裂效果流血2秒之後,那麼小魚人的傷害將會變得巨高無比,秒殺任何一個C位都是非常容易的。這也就是現在全法傷秒人流玩法核心所在。

玩法技巧

1、上單小魚人有著E技能與W技能的存在可以在6級前線上壓制絕大多數的近戰上單,包括諾克薩斯之手這樣公認的上路一霸,線上上消耗時留下一個小兵通過Q技能打完消耗後撤身後退可以令我們在換血時風險更低,且一旦對手反打可以立刻回撤。

2、Q+R的連招可以確保大招絕對命中,沖向敵人扔個大,速度非常快。除非對手提前預判閃現,這樣的技巧能幫助我們在到達6級後配合點燃輕易單殺沒有防備的對手,在面對低分段的對手時成功率高達99%。

3、小魚人的大招切勿使用智慧施法,三段大招範圍極限距離足以跨越一個螢幕命中對手,這樣超遠距離的先手一旦命中我們能夠輕鬆的開啟團戰亦或是配合打野擊殺,且大招在改版後已經無法用水銀解除,除非對手有中亞,否則我們大招的擊飛控制時一定能觸發的,可謂是極強的開團、控制技能。

4、魚人在三級面對大多數機動性不強的近戰上單都可以配合點燃完成單殺,在確認打野不在上路附近的情況下,到達3級的瞬間E技能起手打出減速,等2秒後開啟W觸發被動效果打出高額的傷害並持續追擊,在對手血量瀕危時Q+點燃足以令對手交不出閃現就提前陣亡。

如何對線

上單魚人線上上面對絕大多數近戰都有著巨大的優勢,即使對手是諾手這樣堪稱單挑無敵的上單英雄我們也可以通過自身的靈活性、機動性來戲耍對手。通過AEW然後Q身後小兵的方式完成無傷換血,只需要這樣的連招幾套過後,對手的血量就難以支撐與我們的對線。

小魚人擁有著E技能和Q技能可以憑藉兵線和自身的機動性進行追擊或是撤退,只需要我們線上足夠的謹慎,那麼絕大多數情況下來自打野的Gank對我們不存在著威脅。

優勢下對線可以更多利用機動性換血來尋找單殺的機會,或者配合打野的Gank來發揮小魚人的優勢,在多次越塔後可以輕易將上路打穿,從而解放上路去邊路施加壓力並帶起節奏。

劣勢時足夠的猥瑣,等待隊友的支援與在團戰中尋找發揮的機會是我們所唯一需要做的。抗壓對於小魚人不是那麼難以接受的事情,因為靠著技能機制,我們團戰中只要保證發育不被落下太多,對方的後排就需要忌憚我們的切入進場。

團戰思路

魚人在擁有三件套後就可以在團戰中展現他機動性的威力,超遠距離的R在對手抱團時可以輕易命中,如果R命中的是後排更可以為己方開啟團戰,甚至只要對手沒有足夠的保護或是閃現這樣的位移,那麼對手的脆皮時絕對會被瞬間秒殺的,這也就是魚人的作用與價值。

如果第一波入場未能造成擊殺或是效果,那通過E技能離場等待下一輪技能的CD是最佳的選擇,盲目的追擊不僅無法達到我們的目的,反而可能會造成局勢的進一步惡化。在春哥、石像鬼石板這樣的裝備做出後,我們就擁有資本在團戰中肆無忌憚的沖散對手的陣型。

天賦推薦

解析:上單小魚人主要依靠技能的基礎傷害配合半肉AD出裝用混合傷害威脅對手,在天賦選擇上12-0-18是小魚人最佳的天賦點法,一定的抗性、血量加上堅決系的不滅之握,線上小魚人無論是輸出、防禦亦或是續航、恢復都足以令任何面對小魚人的上單感到頭疼。

符文推薦

紅色*9 攻擊速度,藍色*9 魔法抗性,黃色*9 護甲,大精華*3 法術強度。

解析:上單小魚人的優勢在於他混合傷害的難以處理,自然我們在符文選擇上就要進一步強化我們的混合傷害,紅色的攻速可以讓我們W的持續傷害多次觸發,對拼中也效果拔群。大精華的法術強度在前期可以一定程度強化我們的技能輸出,藍色與黃色雙抗是上單肉魚同樣需求的屬性。

技能加點推薦:

加點順序:R>W>E>Q

上單小魚人的主要輸出來源於普攻配合W被動的持續傷害,加上W兩秒後的主動效果可以打出相當驚人的傷害,因此加點順序上也是優先點滿W。E與Q技能的選擇上由於Q本身傷害加成較低且提升較小,因此E技能減技能CD更符合我們的需求,有R點R不用多說。

召喚師技能推薦:

上單魚人由於擁有著E技能的存在對閃現的依賴性不大,又有著Q技能與超遠距離的R技能可以用以追擊,因此閃現對上單魚人的作用性遠遠不及點燃提供的幫助。線上上與團戰恰恰是這一個點燃的傷害可能就能幫助我們補充輸出擊殺對手關鍵C位,至於TP則是所有上單所必需的一個技能。 當然,如果對自己的E技能掌控不好的同學們,帶個閃現也是不錯的。

出門裝備

因為需要經常和對手換血,所以腐蝕藥劑能提供的續航能力就比較可觀了,尤其是在對面也是屬於消耗型英雄的時候,帶一瓶腐蝕藥劑可以提高自己的賴線能力。當然,如果對自己的操作比較自信的話,可以帶多蘭戒指+紅藥水,一定的法強生命可以幫助你在三級爆發的時候配合點燃帶走對面。

中期裝備

三相的全面屬性對小魚人而言都有加成,因此一直以來他都是上單魚人的首要選擇,第二件裝備在深淵改版成為一件純粹的肉裝後也可以加入小魚人的裝備欄當中,第三件的日炎配合水銀鞋足以讓上單小魚人的戰鬥力初步成型,E技能的靈動加上這四件裝備的加持,小魚人足夠對於敵方任何後排脆皮造成致命的威脅。

六神裝推薦

小魚人的神裝主要以半肉半輸出為主,前三件套三相、深淵與日炎提供一定輸出後,最後兩個大件除了鞋子外可以出純肉裝撐起血量與抗性, 配合E技能的入場可以在團戰限制敵方雙C的輸出環境乃至直接擊殺。振奮與石像鬼石板甲的搭配足以在團戰中支撐小魚人的血量、雙抗,開啟金屬化後小魚人更是團戰中對手無法處理的恐怖存在。

菲茲放出一條小魚來附身到它命中的第一個敵方英雄身上,同時減速該英雄並吸引一條鯊魚。在2秒後,鯊魚會破土而出,擊飛目標並震開目標附近的其它敵人。

小魚在附身前的移動距離越遠,則它吸引的鯊魚就越大,同時造成150/250/350(+0.6)到300/400/500(+1.2)魔法傷害和40%到80%的減速效果。

海石三叉戟 會被施加給小魚所附身的英雄和被巨鯊命中的目標身上。

分析:改版後的小魚人大招主要有兩點不同,第一大招釋放機制的改變,現在的小魚的大招的傷害以及減速效果會隨著技能啟動距離逐漸增加,有點類似於懲戒之箭韋魯斯的Q技能

綜合評斷,目前小魚人的W被動撕裂效果,除了E技能不能觸發,其他所有技能包括學了W之後的普攻,都是能夠觸發W被動的撕裂效果。在目標被施以撕裂效果流血2秒之後,那麼小魚人的傷害將會變得巨高無比,秒殺任何一個C位都是非常容易的。這也就是現在全法傷秒人流玩法核心所在。

玩法技巧

1、上單小魚人有著E技能與W技能的存在可以在6級前線上壓制絕大多數的近戰上單,包括諾克薩斯之手這樣公認的上路一霸,線上上消耗時留下一個小兵通過Q技能打完消耗後撤身後退可以令我們在換血時風險更低,且一旦對手反打可以立刻回撤。

2、Q+R的連招可以確保大招絕對命中,沖向敵人扔個大,速度非常快。除非對手提前預判閃現,這樣的技巧能幫助我們在到達6級後配合點燃輕易單殺沒有防備的對手,在面對低分段的對手時成功率高達99%。

3、小魚人的大招切勿使用智慧施法,三段大招範圍極限距離足以跨越一個螢幕命中對手,這樣超遠距離的先手一旦命中我們能夠輕鬆的開啟團戰亦或是配合打野擊殺,且大招在改版後已經無法用水銀解除,除非對手有中亞,否則我們大招的擊飛控制時一定能觸發的,可謂是極強的開團、控制技能。

4、魚人在三級面對大多數機動性不強的近戰上單都可以配合點燃完成單殺,在確認打野不在上路附近的情況下,到達3級的瞬間E技能起手打出減速,等2秒後開啟W觸發被動效果打出高額的傷害並持續追擊,在對手血量瀕危時Q+點燃足以令對手交不出閃現就提前陣亡。

如何對線

上單魚人線上上面對絕大多數近戰都有著巨大的優勢,即使對手是諾手這樣堪稱單挑無敵的上單英雄我們也可以通過自身的靈活性、機動性來戲耍對手。通過AEW然後Q身後小兵的方式完成無傷換血,只需要這樣的連招幾套過後,對手的血量就難以支撐與我們的對線。

小魚人擁有著E技能和Q技能可以憑藉兵線和自身的機動性進行追擊或是撤退,只需要我們線上足夠的謹慎,那麼絕大多數情況下來自打野的Gank對我們不存在著威脅。

優勢下對線可以更多利用機動性換血來尋找單殺的機會,或者配合打野的Gank來發揮小魚人的優勢,在多次越塔後可以輕易將上路打穿,從而解放上路去邊路施加壓力並帶起節奏。

劣勢時足夠的猥瑣,等待隊友的支援與在團戰中尋找發揮的機會是我們所唯一需要做的。抗壓對於小魚人不是那麼難以接受的事情,因為靠著技能機制,我們團戰中只要保證發育不被落下太多,對方的後排就需要忌憚我們的切入進場。

團戰思路

魚人在擁有三件套後就可以在團戰中展現他機動性的威力,超遠距離的R在對手抱團時可以輕易命中,如果R命中的是後排更可以為己方開啟團戰,甚至只要對手沒有足夠的保護或是閃現這樣的位移,那麼對手的脆皮時絕對會被瞬間秒殺的,這也就是魚人的作用與價值。

如果第一波入場未能造成擊殺或是效果,那通過E技能離場等待下一輪技能的CD是最佳的選擇,盲目的追擊不僅無法達到我們的目的,反而可能會造成局勢的進一步惡化。在春哥、石像鬼石板這樣的裝備做出後,我們就擁有資本在團戰中肆無忌憚的沖散對手的陣型。

天賦推薦

解析:上單小魚人主要依靠技能的基礎傷害配合半肉AD出裝用混合傷害威脅對手,在天賦選擇上12-0-18是小魚人最佳的天賦點法,一定的抗性、血量加上堅決系的不滅之握,線上小魚人無論是輸出、防禦亦或是續航、恢復都足以令任何面對小魚人的上單感到頭疼。

符文推薦

紅色*9 攻擊速度,藍色*9 魔法抗性,黃色*9 護甲,大精華*3 法術強度。

解析:上單小魚人的優勢在於他混合傷害的難以處理,自然我們在符文選擇上就要進一步強化我們的混合傷害,紅色的攻速可以讓我們W的持續傷害多次觸發,對拼中也效果拔群。大精華的法術強度在前期可以一定程度強化我們的技能輸出,藍色與黃色雙抗是上單肉魚同樣需求的屬性。

技能加點推薦:

加點順序:R>W>E>Q

上單小魚人的主要輸出來源於普攻配合W被動的持續傷害,加上W兩秒後的主動效果可以打出相當驚人的傷害,因此加點順序上也是優先點滿W。E與Q技能的選擇上由於Q本身傷害加成較低且提升較小,因此E技能減技能CD更符合我們的需求,有R點R不用多說。

召喚師技能推薦:

上單魚人由於擁有著E技能的存在對閃現的依賴性不大,又有著Q技能與超遠距離的R技能可以用以追擊,因此閃現對上單魚人的作用性遠遠不及點燃提供的幫助。線上上與團戰恰恰是這一個點燃的傷害可能就能幫助我們補充輸出擊殺對手關鍵C位,至於TP則是所有上單所必需的一個技能。 當然,如果對自己的E技能掌控不好的同學們,帶個閃現也是不錯的。

出門裝備

因為需要經常和對手換血,所以腐蝕藥劑能提供的續航能力就比較可觀了,尤其是在對面也是屬於消耗型英雄的時候,帶一瓶腐蝕藥劑可以提高自己的賴線能力。當然,如果對自己的操作比較自信的話,可以帶多蘭戒指+紅藥水,一定的法強生命可以幫助你在三級爆發的時候配合點燃帶走對面。

中期裝備

三相的全面屬性對小魚人而言都有加成,因此一直以來他都是上單魚人的首要選擇,第二件裝備在深淵改版成為一件純粹的肉裝後也可以加入小魚人的裝備欄當中,第三件的日炎配合水銀鞋足以讓上單小魚人的戰鬥力初步成型,E技能的靈動加上這四件裝備的加持,小魚人足夠對於敵方任何後排脆皮造成致命的威脅。

六神裝推薦

小魚人的神裝主要以半肉半輸出為主,前三件套三相、深淵與日炎提供一定輸出後,最後兩個大件除了鞋子外可以出純肉裝撐起血量與抗性, 配合E技能的入場可以在團戰限制敵方雙C的輸出環境乃至直接擊殺。振奮與石像鬼石板甲的搭配足以在團戰中支撐小魚人的血量、雙抗,開啟金屬化後小魚人更是團戰中對手無法處理的恐怖存在。

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