有一個非常有意思的心理實驗:有一筆錢要無條件分給兩個人, 實驗方隨機在大街上抽取兩個相互陌生的人, 稱之為A和B, 其中A負責制定分錢方案,
從實驗結果來看, 機器人和自然人不同, 機器人只能根據已編好的程式環境進行下一步的動作,
我們再回顧一下去年轟動全球的AlphaGoVS 李世石的圍棋人機大戰, 最終結果是AlphaGo總比分4:1戰勝人類世界第一, 全球譁然。 我沒有詳細瞭解整個比賽全程, 但我對結果不吃驚, 事實上我也不認同是人類輸給了人工智慧, 因為AlphaGo離真正的人工智慧還有很遠的距離, 甚至是“質”的區別。 圍棋的規則是固定的, AlphaGo下棋的原理是通過機器深度學習人類棋譜得出圍棋手數的估值, 然後棋手每走一步, 機器人都會分析接下來所有的可能性,
(ps. 人類棋手要贏AlphaGo只會發生在一種可能性下, 那就是人類棋手執黑先行, 並且永不犯錯。 因為機器只能等人類犯錯。 李世石贏下AlphaGo那一局就是執黑先行的。 )
綜合以上兩個案例, 機器和人類最大的區別是——
機器不會出錯
在設計好的邏輯框架內, 隨著大資料、機器學習、大規模平行計算等技術的發展, 資料會越來越多,
不光是分析計算能力, 在資訊獲取、在感知等方面, 人類的能力被機器全面超越已是迫在眉睫。 隨著傳感技術、晶片技術、網路的發展, 感測器更加多元, 成本也更加低廉, 在無處不在的高速網路的支援下, 對資訊的捕捉、存儲、傳輸和分析的效率也更加高,
那麼,問題來了——
機器人會統治地球嗎?
我認為不會。因為機器人不會出錯。不會出錯,意味著不具有創造性。機器人做的決策是通過對資訊分析然後擇優選擇,它不會去投機或者冒險,不會靈機一動去大膽預測一個事物的低概率行為,就如AlphaGo能輕易贏得圍棋、象棋等類型的比賽,因為這都是“完全資訊博弈”,比賽雙方所有資訊都呈現在棋盤上,它只需要研究規則。而AlphaGo不能保證贏得類似於德州撲克、百家樂等撲克遊戲(前提是不讓它記牌和算牌),因為這是“不完全資訊博弈”,它無法獲知所有資訊,所以也無法進行準確地分析和擇優選擇,當然,它贏的可能性很大,例如,它可以分析對手的面部表情來分析對手心理狀態以及手中握的牌。機器人不會出錯,所以也限制了它的創造性發展,按照機器人的發展邏輯,未來是一條平直沒有起伏和上升的直線。
人類不一樣,人類會出錯,這是人的特性,也是人類大腦的局限性,我們的DNA會出錯,所以會有雙胞胎,會有人長得比較高比較漂亮,會有人智商比較高,會有人比較好鬥崇尚武力,會有人善於溝通和煽動,所以世界上才有形形色色的各種人;同時,我們的情感影響會讓我們的決策出錯,我們會反叛,不接受束縛,我們上學會蹺課作弊,上班會和老闆吵架,結婚了會出軌,有人會說謊,有人會犯罪,有人會結束自己的生命,有人會做出常人無法理解的事情,但也正因為我們沒有全部在同一規則上運行我們的人生,人類的世界才有創造性,才能不斷往前發展。
所以,機器未來會越來越取代人類的很多常規性工作,未來,人類主要負責犯錯,去尋找,而不是發現,以這種方式來推動世界進步。正如畢卡索說的“藝術不是真理,藝術是一種謊言,它教導我們去理解真理。”
那麼,問題來了——
機器人會統治地球嗎?
我認為不會。因為機器人不會出錯。不會出錯,意味著不具有創造性。機器人做的決策是通過對資訊分析然後擇優選擇,它不會去投機或者冒險,不會靈機一動去大膽預測一個事物的低概率行為,就如AlphaGo能輕易贏得圍棋、象棋等類型的比賽,因為這都是“完全資訊博弈”,比賽雙方所有資訊都呈現在棋盤上,它只需要研究規則。而AlphaGo不能保證贏得類似於德州撲克、百家樂等撲克遊戲(前提是不讓它記牌和算牌),因為這是“不完全資訊博弈”,它無法獲知所有資訊,所以也無法進行準確地分析和擇優選擇,當然,它贏的可能性很大,例如,它可以分析對手的面部表情來分析對手心理狀態以及手中握的牌。機器人不會出錯,所以也限制了它的創造性發展,按照機器人的發展邏輯,未來是一條平直沒有起伏和上升的直線。
人類不一樣,人類會出錯,這是人的特性,也是人類大腦的局限性,我們的DNA會出錯,所以會有雙胞胎,會有人長得比較高比較漂亮,會有人智商比較高,會有人比較好鬥崇尚武力,會有人善於溝通和煽動,所以世界上才有形形色色的各種人;同時,我們的情感影響會讓我們的決策出錯,我們會反叛,不接受束縛,我們上學會蹺課作弊,上班會和老闆吵架,結婚了會出軌,有人會說謊,有人會犯罪,有人會結束自己的生命,有人會做出常人無法理解的事情,但也正因為我們沒有全部在同一規則上運行我們的人生,人類的世界才有創造性,才能不斷往前發展。
所以,機器未來會越來越取代人類的很多常規性工作,未來,人類主要負責犯錯,去尋找,而不是發現,以這種方式來推動世界進步。正如畢卡索說的“藝術不是真理,藝術是一種謊言,它教導我們去理解真理。”