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王者榮耀|19日“峽谷起源”版本更新!

【更新內容】

一、全新的王者峽谷

配合全新的美術升級, 我們為王者峽谷更新了世界觀設計:

遠古大遷徙時代(封神時代), 在遙遠的西域, 西遷的超智慧體“機關巨人“遭遇了“遠古魔道生物”, 他們展開了一場歷經數月的世紀大戰, 最終同歸於盡, 倒下的身軀化為王者峽谷, 眼前是經歷滄海桑田後的戰鬥遺痕, 仍能分辨出古老機關核心與縈繞的魔道之力……

藍方高地:

在新王者峽谷中, 大唐軍隊將上古機關的核心搬到藍方高地, 在華美而威嚴的鳳鳥雕塑下, 對它進行再開採並投入使用, 建立了“大唐機關要塞“(藍方出生點)。 神秘的上古機關術透過一組組齒輪驅動著”大唐機關樞紐“(藍方基地)和”大唐機關防禦塔“(藍方防禦塔)

紅方高地:

在新王者峽谷中, 先民把還殘存著遠古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地, 修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點)作為聖地。 而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防禦塔“(紅方防禦塔)

紅藍野區:

“遠古魔道生物”和“機關巨人”在大戰後, 雙雙倒在了峽谷中, 峽谷的野區裡既會有“機關巨人”的遺骸掉落在“機關野區”(藍方野區)的各處,

也會有封存著“遠古魔道生物”殘餘魂魄的舍利球散落到“魔道野區”(紅方野區)的角落。

主宰:

主宰吸收機關巨人的能量據為己有, 盤踞在機關遺跡之上, 我們由此更新了主宰周圍的環境

暴君和黑暗暴君:

作為隸屬於主宰權利之下的強者, 暴君佔據魔道生物的舍利之球, 魔道的能量充盈其身, 我們由此更新了暴君造型和周圍的環境

紅藍Buff:

峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具衝擊力。

野怪:

受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,並通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。

兵線:

受到大唐機關術和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠端兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。藍方主宰先鋒是大唐機關術和主宰的力量相融合的產物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量

燈光效果:

我們將場景燈光升級到了全域光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境

隱藏草效果:

我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境

植物效果:

我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機

河道效果:

我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受

開場效果:

我們在每局開始時,為遊戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰鬥的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI介面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊螢幕召回UI的功能,便於玩家隨時操作裝備和技能

野怪出生無敵時間:

野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰鬥的嚴謹性。部分野怪的出生時間也對應的做了調整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致

二、新賽季S9開啟

本次版本更新後,我們將迎來2017年的最後一個賽季,在這個賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調整了賽季繼承規則,同時,針對大家反應的五排遇到對手實力相差過大的問題,我們專門調整優化了對應的演算法,大家將會遇到更加合適的對手,而針對大家提到另外一個問題:達到鑽石以上段位時,打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設計了新的“幫搶”規則,相信屆時一定能夠方便大家在B/P局進行幫搶英雄的操作,促進良好的隊伍溝通,詳細更新內容如下:

1、段位元繼承規則調整:

2、B/P局的新“幫搶”規則

目前的“幫搶”規則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,並且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄後,進行“極具風險”的交換步驟,導致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務,針對這一情況,我們專門設計了新的一套“幫搶”規則,具體規則如下:

當1、2樓處於選擇英雄的環節時,3、4、5樓的隊友可以發出幫搶的信號。此時1、2樓的介面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,並且同時出現“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家並沒有需要擁有該英雄的要求):

當1、2樓玩家確認後,將默認已經幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,並且同時自動完成了換位操作,如圖所示:

此時,1樓玩家已經幫助5樓玩家選擇了羋月,並且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。

3、排位賽新增熟練度查看介面

一直以來,我們都有收到不少關於禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經過我們仔細的研究思考後發現,一方面由於我們沒有給到大家足夠關於英雄熟練度概念方面的瞭解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新後,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。

現有的熟練度規則中,如果比賽失敗只會獲得極少的熟練度獎勵,高勝率的使用者理應獲得更快的熟練度成長。然而,當玩家初次嘗試某個英雄時,往往並不能主導比賽的走向,勝負更多取決於隊友和對手,導致水準相近的玩家達到資深(綠色)熟練度花費的場次會有相當大的差異。此次更新後,所有見習熟練度的英雄在完成對局後無論勝負都會獲得額外的固定熟練度獎勵,我們希望這項補充規則可以讓玩家達到資深熟練度的速度差異更小,並儘快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準備。

4、王者段位之上細分了英雄戰力值的上限

本次更新後,我們將王者段位按照不同的星數,進行了更加詳細的英雄戰力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現分戰力值都為統一的上限值,而本次更新後,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現分戰力上限將依次遞增。同時我們也調整了青銅~星耀段位的表現分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰力,在低分段榮耀戰力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗召喚師們的真正實力。

5、新賽季皮膚展示

三、英雄調整

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野範圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠衝鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從資料上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的回饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰鬥的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放範圍(匹配攻擊範圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放範圍:650 → 800(以匹配實際的生效範圍)

3技能:增加了大招的範圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全係數直接爆表,導致了前期遊戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野範圍:基礎範圍減少75%,升級增加範圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有淨化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的遊戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的遊戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制視窗

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整體生命回復調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

五、裝備調整

1.紅蓮斗篷

這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。

被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%

2.宗師之力

宗師之力的使用者往往並沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相當大的 不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。

合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套

唯一被動-殘廢:移除

唯一被動-強擊:增加效果——每次使用技能後增加8%移速,持續2秒。(不可疊加)

3.霸者重裝

對於生命回復效果,一直以來我們都秉持著較為謹慎的態度,因為這項屬性可以有效降低回城次數,容易導致優勢方對劣勢方的持續壓制。但經過長期的觀察,通過分析這件裝備的資料表現和玩家回饋,我們發現對於這項屬性的控制有些過於嚴格了。此次結合坦克英雄的基礎回血速度調整,對應增強了霸者重裝的效果並降低了他的價格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來。我們會持續觀察這件裝備在體驗服的表現。

價格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動-復蘇:脫離戰鬥後,每秒回復2%最大生命值->每2秒回復1%最大生命值,脫離戰鬥後,回復速度提升至每2秒6%。

4.暴烈之甲

這件裝備淡出我們的視野有一段時間了,他的被動效果決定了使用者需要有較強的生存能力才能發揮其最大價值,但由於這件裝備本身缺少防禦加成,導致他的處境有些尷尬。此次我們優化了裝備的屬性構成和合成路徑,並適當強化了被動效果,希望他能回到主流的裝備方案中來。

合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防禦:0->220

被動每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率

六、關卡調整

1、基地護盾保護機制觸發條件調整

2塔和高地塔在30秒內被連續擊毀→2塔和高地塔在20秒內被連續擊毀

2、實戰練習上線

由於【實戰練習】功能處於灰度體驗階段,【實戰練習】功能將在現網收集廣泛玩家建議及意見以進行調整及優化,此功能可能會不定期關閉進行調優

在新版本的對戰頁面中,我們加入了最新的“實戰練習”模式,希望能借此提供一個無壓力的真實對戰環境,玩家可以通過該模式輕鬆的練習英雄或者戰術。

1) 入口,我們在對戰模式頁簽下新增了“實戰練習”入口,如圖右上角按鈕。

2) 點擊進入後,流程基本和正式地圖沒有區別,可以邀請好友一起開黑,點擊開始匹配則進入該地圖的匹配佇列。

3) 選將介面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊隊友名字會正常顯示,其他玩家的名字均不會顯示。

4) Loading介面和選將介面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊隊友名字,其他玩家統一顯示為【對應英雄名字】,其他的所有展示性元素都遮罩掉(段位元框,等級,英雄熟練度等)

5) 局內英雄頭頂的名字顯示同為選將階段的顯示規則

6) 對局結束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機對戰對等價值的金幣和銘文碎片

7) 為了保持零壓力的訓練環境,我們在對局後的結算階段遮罩了結算介面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰績”等按鈕,所有人的表現分、最多金幣最多承傷等標記也不需要顯示。 點擊介面中任何人查看本人資訊的功能也將進行遮罩。

但各位召喚師在此模式中依然要認真對待喲~系統將針對於該模式中掛機、消極比賽、辱駡等行為進行監控並懲罰。

8) 本地圖對戰記錄完全不計入“對戰資料”的統計當中。對應的勝率、MVP率、五殺次數等數據也不會計入。但是本地圖對戰記錄可以在自己的“歷史戰績”中查詢到。

3、克隆模式優化

1)10月16日到10月30日 克隆模式全天開放

2)經過長期觀察,克隆模式存在著職業間平衡問題導致了部分職業無法上場。我們希望有更多的職業和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業做了屬性短板調優。同時根據資料觀察我們發現單局節奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰場節奏進行了調優。

具體優化內容

1、在克隆選將介面可以看到各職業屬性加成,具體加成如下(我們會根據資料觀察和玩家回饋繼續調優)

坦克:傷害輸出+20%

戰士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

法師:傷害輸出+20%

射手:傷害免疫+20%

法師:傷害免疫+20%

刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

2、戰鬥局內右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續15秒。

3、Buff屬性圖示單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業加成屬性。

4、克隆模式節奏加快

我們對克隆模式地圖的一些元素進行了調整,以使得地圖的節奏比王者峽谷更快。

七、社交系統調整

1、夫子的試練

讓玩家們能夠更好的瞭解到更多的遊戲知識,是我們一直在嘗試做的事情。

在新版本中,我們希望通過答題的方式讓玩家能夠瞭解到遊戲裡的常識和更多進階的知識,所以我們設計了夫子的試煉系統;您可以通過多人PVP模式遊戲後結算掉落“夫子的試練”道具,它將會被放到您的遊戲背包裡,點擊使用該道具便可進行遊戲知識答題,完成答題後,將會根據您的遊戲狀態不同獲得對應的獎勵。

在使用該道具時,會根據等級和段位元不同會答對應的題庫內容。答題題庫分為兩類:新手知識答題和進階知識答題,更高段位的玩家將會直接回答進階題庫題目。

該“夫子的試練”道具每天掉落一個,堆疊上限為一個,所以召喚師每天都可以進行答題。當對應的題庫答完時,後續將不會再繼續掉落該道具。

有師傅的玩家,每天還有一次機會向師傅發起求助哦~,完成答題後師傅將會獲得名師點獎勵

2、組隊流程優化

長期以來,我們收到過很多關於組隊流程方面問題的玩家的回饋,結合我們一直以來的觀察,我們在這次的版本中對於組隊流程中的一些體驗問題進行了優化和解決。

首先,我們在組隊邀請介面增加了暫時掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時會被邀請消息介面強制打斷的體驗

在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設置出裝時,突然來了一條邀請消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問題不是我們想看到的讓玩家糾結的情況,所以以後類似這種時候你可以使用我們新的選擇暫時掛起的功能。

當你選擇暫時掛起後,對應房間裡你的小夥伴看到的展示是這樣的,表示說“朋友稍等一下,我馬上就到!”

在新版本中,您將在組隊房間中變得更加“自由”,因為我們在組隊房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換後會保持在房間的狀態,不影響您使用組隊語音或聊天等交流功能。

然後,我們優化了接收邀請消息的規則,如果多個好友在同一段時間對您發出邀請,您將可以在最近的五條消息裡進行快速的選擇。

最後,我們還優化了一些之前版本中邀請無效,玩家收不到邀請消息的問題。

3、英雄選擇介面查看玩家資訊

隨著英雄數量越來越多,有時候容易對隊友選擇的英雄出現臉盲,所以這次我們在開局前的英雄選擇介面中提供一個瞭解隊友所選英雄的途徑。

同時為了更好地幫助玩家瞭解隊友,進行隊伍職業搭配,玩家可以在英雄選擇介面中查看隊友近期常用職業資訊來作為職業搭配的參考。

進入英雄選擇介面後,按住任一右側玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長資訊,同時還可以查看該玩家近期常用的職業,最近場次數以及總的場次數。

對於不想對外展示近期常用職業的玩家,我們也提供了隱私開關可以關閉資料顯示,關閉顯示後,其他隊友將不能查看到您的近期常用職業。

4、召喚密友功能優化

在新手階段,當召喚師完成了召喚密友分享功能後,系統會自動替召喚師免費向召喚的密友贈送5個金幣,並將密友添加為好友。該次金幣贈送不佔用每日的金幣贈送數量。

5、遊戲內快捷消息調整

1)遊戲單局內預設快捷消息已經很久沒有更新過了,預設消息裡存在一些使用頻率不高的短語,所以這次我們將根據玩家的使用短語資料頻率進行預設快捷文字顯示的調整,希望能更好的讓玩家進行便捷的局內言語交流

2)我們新增了一局快捷消息“讓我獨享經驗,謝謝!”及其語音,你可以在備戰中快捷消息添加;

3)我們添加了“幹得漂亮!”這一句快捷消息的語音配音,不要吝嗇你對隊友精彩操作的讚美!

6、結算流程發送好友申請調整

我們發現結算流程中加好友申請時大部分消息內容不滿足我們設計的初衷,所以這次版本我們暫時遮罩了結算流程中加好友的自訂消息功能。

八、其他調整

1、銘文系統交互體驗優化

一直以來,銘文相關的操作需要在“銘文”和“商城”兩個頁面中進行,頻繁的來回跳轉對操作效果產生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁面中,希望能夠優化相關的交互體驗。

2、裝備方案推薦功能優化

為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“系統推薦”“大神方案”和“職業選手方案“供選擇。

但是,本著實踐是檢驗真理唯一標準的理念,我們仍然需要一套科學合理的演算法,來挑選出普適性最強,最適合大多數玩家的裝備方案。

此次我們對熱門方案的排名演算法進行了大幅優化,新演算法將會結合裝備方案的勝場數、勝率和玩家評價計算排名,並定期滾動刷新,以保證能及時跟上版本的變化。

3、舉報流程優化

我們優化了舉報介面,舉報內容整合為四項,分別為:

惡意掛機、故意送人頭、消極比賽、言語辱駡。這四項可以多選,最多可舉報四種行為。

系統會針對使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進行自動處理,大家可以查看相關的公告連結查看每週系統自動進行處理的名單。

4、對戰中處罰資訊

當某個玩家在對戰中掛機超過一定時間,系統會自動在聊天頻道發送資訊“審判系統發現玩家某某某有掛機行為,計算後將自動處罰。”

結算後該掛機玩家會自動受到扣除信譽積分的處罰,同時處罰的郵件會自動發送給當局的玩家進行告知。

5、首充英雄調整

我們調整了首充英雄,從只能選擇趙雲調整為,可從趙雲、虞姬、蔡文姬當中三選一(只能選擇一個領取)。

6、英雄和皮膚美術品質的持續提升

1) 宮本武藏-地獄之眼皮膚優化:

宮本武藏-傳說-地獄之眼皮膚,重做後全新登場:

Ø人物模型重塑,對人物的體態/比例都進行了調優

Ø展示介面的背景和氛圍特效都做了加強

Ø局內技能特效和回城動畫特效都進行了明顯優化

總之一句話,全新登場的地獄之眼超級帶感!馬上跟好友來一局開黑,show出來吧!

2) 狄仁傑英雄及皮膚美術升級優化

我們對狄仁傑英雄,以及錦衣衛、魔術師、陰陽師三款皮膚都做了品質的優化和翻新。大家關心的超時空戰士皮膚,正在優化中,所以他可能要更晚才能和各位粉絲見面啦。

7、健康系統提示框及文字進行了調整及優化

為保證各位召喚師更好的體驗遊戲、健康生活,我們對於健康系統的休息及提示機制進行了優化升級,希望大家在體驗遊戲快樂之餘,能注意休息,享受生活哦。

(via.王者榮耀)

紅藍Buff:

峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具衝擊力。

野怪:

受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,並通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。

兵線:

受到大唐機關術和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠端兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。藍方主宰先鋒是大唐機關術和主宰的力量相融合的產物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量

燈光效果:

我們將場景燈光升級到了全域光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境

隱藏草效果:

我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境

植物效果:

我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機

河道效果:

我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受

開場效果:

我們在每局開始時,為遊戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰鬥的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI介面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊螢幕召回UI的功能,便於玩家隨時操作裝備和技能

野怪出生無敵時間:

野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰鬥的嚴謹性。部分野怪的出生時間也對應的做了調整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致

二、新賽季S9開啟

本次版本更新後,我們將迎來2017年的最後一個賽季,在這個賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調整了賽季繼承規則,同時,針對大家反應的五排遇到對手實力相差過大的問題,我們專門調整優化了對應的演算法,大家將會遇到更加合適的對手,而針對大家提到另外一個問題:達到鑽石以上段位時,打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設計了新的“幫搶”規則,相信屆時一定能夠方便大家在B/P局進行幫搶英雄的操作,促進良好的隊伍溝通,詳細更新內容如下:

1、段位元繼承規則調整:

2、B/P局的新“幫搶”規則

目前的“幫搶”規則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,並且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄後,進行“極具風險”的交換步驟,導致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務,針對這一情況,我們專門設計了新的一套“幫搶”規則,具體規則如下:

當1、2樓處於選擇英雄的環節時,3、4、5樓的隊友可以發出幫搶的信號。此時1、2樓的介面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,並且同時出現“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家並沒有需要擁有該英雄的要求):

當1、2樓玩家確認後,將默認已經幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,並且同時自動完成了換位操作,如圖所示:

此時,1樓玩家已經幫助5樓玩家選擇了羋月,並且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。

3、排位賽新增熟練度查看介面

一直以來,我們都有收到不少關於禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經過我們仔細的研究思考後發現,一方面由於我們沒有給到大家足夠關於英雄熟練度概念方面的瞭解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新後,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。

現有的熟練度規則中,如果比賽失敗只會獲得極少的熟練度獎勵,高勝率的使用者理應獲得更快的熟練度成長。然而,當玩家初次嘗試某個英雄時,往往並不能主導比賽的走向,勝負更多取決於隊友和對手,導致水準相近的玩家達到資深(綠色)熟練度花費的場次會有相當大的差異。此次更新後,所有見習熟練度的英雄在完成對局後無論勝負都會獲得額外的固定熟練度獎勵,我們希望這項補充規則可以讓玩家達到資深熟練度的速度差異更小,並儘快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準備。

4、王者段位之上細分了英雄戰力值的上限

本次更新後,我們將王者段位按照不同的星數,進行了更加詳細的英雄戰力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現分戰力值都為統一的上限值,而本次更新後,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現分戰力上限將依次遞增。同時我們也調整了青銅~星耀段位的表現分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰力,在低分段榮耀戰力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗召喚師們的真正實力。

5、新賽季皮膚展示

三、英雄調整

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向後調整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野範圍

3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠衝鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從資料上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的回饋,堅決了我們進行調整的決心

此次的調整主要針對於:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰鬥的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次

被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數:3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。

所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調整大招的可釋放範圍(匹配攻擊範圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放範圍:650 → 800(以匹配實際的生效範圍)

3技能:增加了大招的範圍提示

3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全係數直接爆表,導致了前期遊戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退

在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題

被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)

被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力

1技能:視野範圍:基礎範圍減少75%,升級增加範圍(滿級同原版本一致)

1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)

3技能:後跳距離:600 → 500

3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒

9.武則天

武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有淨化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;

與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的遊戲體驗

基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)

1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒

強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整

2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飛行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我們一直在努力優化坦克型英雄的遊戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱

這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境

被動:冷卻時間:60秒 → 30秒

被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%

2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力

被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻

13.花木蘭

我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點

使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對

當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神

基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)

14.雅典娜

優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題

15.張飛

張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點

1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5點 → 3點

16.狄仁傑

狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制視窗

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整體生命回復調整

主定位為坦克的英雄:

相比起其他職業的英雄,坦克的續航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補血的問題使得很多玩家都不願意使用這些英勇的肉盾,此次調整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗

五、裝備調整

1.紅蓮斗篷

這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。

被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%

2.宗師之力

宗師之力的使用者往往並沒有較高的攻擊速度,導致幾率觸發的減速效果帶來了相當大的 不確定性。此次我們通過另一個更為穩定的被動效果來優化這件裝備的使用體驗。

合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套

唯一被動-殘廢:移除

唯一被動-強擊:增加效果——每次使用技能後增加8%移速,持續2秒。(不可疊加)

3.霸者重裝

對於生命回復效果,一直以來我們都秉持著較為謹慎的態度,因為這項屬性可以有效降低回城次數,容易導致優勢方對劣勢方的持續壓制。但經過長期的觀察,通過分析這件裝備的資料表現和玩家回饋,我們發現對於這項屬性的控制有些過於嚴格了。此次結合坦克英雄的基礎回血速度調整,對應增強了霸者重裝的效果並降低了他的價格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來。我們會持續觀察這件裝備在體驗服的表現。

價格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被動-復蘇:脫離戰鬥後,每秒回復2%最大生命值->每2秒回復1%最大生命值,脫離戰鬥後,回復速度提升至每2秒6%。

4.暴烈之甲

這件裝備淡出我們的視野有一段時間了,他的被動效果決定了使用者需要有較強的生存能力才能發揮其最大價值,但由於這件裝備本身缺少防禦加成,導致他的處境有些尷尬。此次我們優化了裝備的屬性構成和合成路徑,並適當強化了被動效果,希望他能回到主流的裝備方案中來。

合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲

物理攻擊:60->0

物理防禦:0->220

被動每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率

六、關卡調整

1、基地護盾保護機制觸發條件調整

2塔和高地塔在30秒內被連續擊毀→2塔和高地塔在20秒內被連續擊毀

2、實戰練習上線

由於【實戰練習】功能處於灰度體驗階段,【實戰練習】功能將在現網收集廣泛玩家建議及意見以進行調整及優化,此功能可能會不定期關閉進行調優

在新版本的對戰頁面中,我們加入了最新的“實戰練習”模式,希望能借此提供一個無壓力的真實對戰環境,玩家可以通過該模式輕鬆的練習英雄或者戰術。

1) 入口,我們在對戰模式頁簽下新增了“實戰練習”入口,如圖右上角按鈕。

2) 點擊進入後,流程基本和正式地圖沒有區別,可以邀請好友一起開黑,點擊開始匹配則進入該地圖的匹配佇列。

3) 選將介面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊隊友名字會正常顯示,其他玩家的名字均不會顯示。

4) Loading介面和選將介面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊隊友名字,其他玩家統一顯示為【對應英雄名字】,其他的所有展示性元素都遮罩掉(段位元框,等級,英雄熟練度等)

5) 局內英雄頭頂的名字顯示同為選將階段的顯示規則

6) 對局結束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機對戰對等價值的金幣和銘文碎片

7) 為了保持零壓力的訓練環境,我們在對局後的結算階段遮罩了結算介面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰績”等按鈕,所有人的表現分、最多金幣最多承傷等標記也不需要顯示。 點擊介面中任何人查看本人資訊的功能也將進行遮罩。

但各位召喚師在此模式中依然要認真對待喲~系統將針對於該模式中掛機、消極比賽、辱駡等行為進行監控並懲罰。

8) 本地圖對戰記錄完全不計入“對戰資料”的統計當中。對應的勝率、MVP率、五殺次數等數據也不會計入。但是本地圖對戰記錄可以在自己的“歷史戰績”中查詢到。

3、克隆模式優化

1)10月16日到10月30日 克隆模式全天開放

2)經過長期觀察,克隆模式存在著職業間平衡問題導致了部分職業無法上場。我們希望有更多的職業和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業做了屬性短板調優。同時根據資料觀察我們發現單局節奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰場節奏進行了調優。

具體優化內容

1、在克隆選將介面可以看到各職業屬性加成,具體加成如下(我們會根據資料觀察和玩家回饋繼續調優)

坦克:傷害輸出+20%

戰士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

法師:傷害輸出+20%

射手:傷害免疫+20%

法師:傷害免疫+20%

刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%

2、戰鬥局內右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續15秒。

3、Buff屬性圖示單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業加成屬性。

4、克隆模式節奏加快

我們對克隆模式地圖的一些元素進行了調整,以使得地圖的節奏比王者峽谷更快。

七、社交系統調整

1、夫子的試練

讓玩家們能夠更好的瞭解到更多的遊戲知識,是我們一直在嘗試做的事情。

在新版本中,我們希望通過答題的方式讓玩家能夠瞭解到遊戲裡的常識和更多進階的知識,所以我們設計了夫子的試煉系統;您可以通過多人PVP模式遊戲後結算掉落“夫子的試練”道具,它將會被放到您的遊戲背包裡,點擊使用該道具便可進行遊戲知識答題,完成答題後,將會根據您的遊戲狀態不同獲得對應的獎勵。

在使用該道具時,會根據等級和段位元不同會答對應的題庫內容。答題題庫分為兩類:新手知識答題和進階知識答題,更高段位的玩家將會直接回答進階題庫題目。

該“夫子的試練”道具每天掉落一個,堆疊上限為一個,所以召喚師每天都可以進行答題。當對應的題庫答完時,後續將不會再繼續掉落該道具。

有師傅的玩家,每天還有一次機會向師傅發起求助哦~,完成答題後師傅將會獲得名師點獎勵

2、組隊流程優化

長期以來,我們收到過很多關於組隊流程方面問題的玩家的回饋,結合我們一直以來的觀察,我們在這次的版本中對於組隊流程中的一些體驗問題進行了優化和解決。

首先,我們在組隊邀請介面增加了暫時掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時會被邀請消息介面強制打斷的體驗

在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設置出裝時,突然來了一條邀請消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問題不是我們想看到的讓玩家糾結的情況,所以以後類似這種時候你可以使用我們新的選擇暫時掛起的功能。

當你選擇暫時掛起後,對應房間裡你的小夥伴看到的展示是這樣的,表示說“朋友稍等一下,我馬上就到!”

在新版本中,您將在組隊房間中變得更加“自由”,因為我們在組隊房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換後會保持在房間的狀態,不影響您使用組隊語音或聊天等交流功能。

然後,我們優化了接收邀請消息的規則,如果多個好友在同一段時間對您發出邀請,您將可以在最近的五條消息裡進行快速的選擇。

最後,我們還優化了一些之前版本中邀請無效,玩家收不到邀請消息的問題。

3、英雄選擇介面查看玩家資訊

隨著英雄數量越來越多,有時候容易對隊友選擇的英雄出現臉盲,所以這次我們在開局前的英雄選擇介面中提供一個瞭解隊友所選英雄的途徑。

同時為了更好地幫助玩家瞭解隊友,進行隊伍職業搭配,玩家可以在英雄選擇介面中查看隊友近期常用職業資訊來作為職業搭配的參考。

進入英雄選擇介面後,按住任一右側玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長資訊,同時還可以查看該玩家近期常用的職業,最近場次數以及總的場次數。

對於不想對外展示近期常用職業的玩家,我們也提供了隱私開關可以關閉資料顯示,關閉顯示後,其他隊友將不能查看到您的近期常用職業。

4、召喚密友功能優化

在新手階段,當召喚師完成了召喚密友分享功能後,系統會自動替召喚師免費向召喚的密友贈送5個金幣,並將密友添加為好友。該次金幣贈送不佔用每日的金幣贈送數量。

5、遊戲內快捷消息調整

1)遊戲單局內預設快捷消息已經很久沒有更新過了,預設消息裡存在一些使用頻率不高的短語,所以這次我們將根據玩家的使用短語資料頻率進行預設快捷文字顯示的調整,希望能更好的讓玩家進行便捷的局內言語交流

2)我們新增了一局快捷消息“讓我獨享經驗,謝謝!”及其語音,你可以在備戰中快捷消息添加;

3)我們添加了“幹得漂亮!”這一句快捷消息的語音配音,不要吝嗇你對隊友精彩操作的讚美!

6、結算流程發送好友申請調整

我們發現結算流程中加好友申請時大部分消息內容不滿足我們設計的初衷,所以這次版本我們暫時遮罩了結算流程中加好友的自訂消息功能。

八、其他調整

1、銘文系統交互體驗優化

一直以來,銘文相關的操作需要在“銘文”和“商城”兩個頁面中進行,頻繁的來回跳轉對操作效果產生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁面中,希望能夠優化相關的交互體驗。

2、裝備方案推薦功能優化

為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“系統推薦”“大神方案”和“職業選手方案“供選擇。

但是,本著實踐是檢驗真理唯一標準的理念,我們仍然需要一套科學合理的演算法,來挑選出普適性最強,最適合大多數玩家的裝備方案。

此次我們對熱門方案的排名演算法進行了大幅優化,新演算法將會結合裝備方案的勝場數、勝率和玩家評價計算排名,並定期滾動刷新,以保證能及時跟上版本的變化。

3、舉報流程優化

我們優化了舉報介面,舉報內容整合為四項,分別為:

惡意掛機、故意送人頭、消極比賽、言語辱駡。這四項可以多選,最多可舉報四種行為。

系統會針對使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進行自動處理,大家可以查看相關的公告連結查看每週系統自動進行處理的名單。

4、對戰中處罰資訊

當某個玩家在對戰中掛機超過一定時間,系統會自動在聊天頻道發送資訊“審判系統發現玩家某某某有掛機行為,計算後將自動處罰。”

結算後該掛機玩家會自動受到扣除信譽積分的處罰,同時處罰的郵件會自動發送給當局的玩家進行告知。

5、首充英雄調整

我們調整了首充英雄,從只能選擇趙雲調整為,可從趙雲、虞姬、蔡文姬當中三選一(只能選擇一個領取)。

6、英雄和皮膚美術品質的持續提升

1) 宮本武藏-地獄之眼皮膚優化:

宮本武藏-傳說-地獄之眼皮膚,重做後全新登場:

Ø人物模型重塑,對人物的體態/比例都進行了調優

Ø展示介面的背景和氛圍特效都做了加強

Ø局內技能特效和回城動畫特效都進行了明顯優化

總之一句話,全新登場的地獄之眼超級帶感!馬上跟好友來一局開黑,show出來吧!

2) 狄仁傑英雄及皮膚美術升級優化

我們對狄仁傑英雄,以及錦衣衛、魔術師、陰陽師三款皮膚都做了品質的優化和翻新。大家關心的超時空戰士皮膚,正在優化中,所以他可能要更晚才能和各位粉絲見面啦。

7、健康系統提示框及文字進行了調整及優化

為保證各位召喚師更好的體驗遊戲、健康生活,我們對於健康系統的休息及提示機制進行了優化升級,希望大家在體驗遊戲快樂之餘,能注意休息,享受生活哦。

(via.王者榮耀)

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