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App Annie9月指數:4款國產遊戲殺入全球收入前十

今日, 協力廠商資料供應商App Annie發佈了9月全球指數。 從全球的收入排名來看, FGO依然技壓群雄, 可見二次元市場的廚力是多麼的強大, 而這也是國內市場對二次元的追求與渴望。

除了FGO之外, 最大的亮點在於全球收入榜單中, 第9位和第10位分別擠進了兩個新的廠商和產品, 那就是暢遊和金剛遊戲聯合發佈的《仙劍奇俠傳五》手游和由祖龍娛樂研發, 完美世界發行的《九州天空城3D》。 如此一來, 加上穩定在全球收入榜單中的《王者榮耀》和《夢幻西游》手遊, 本月的全球收入指數中, 一共有四款國產遊戲進入全球收入前十, 也算得上是一次不錯的表現。 但是預計這種表現的持續力不會太長, 原因非爆款的單產品單地區收入有限。 縱觀全球收入前十的遊戲裡面, 除了老牌IP和多地區收入外, 其它的產品很難長期在榜單中出現。

接著來看看中國遊戲市場的榜單情況。

下載榜在本月的變化較大, 主要呈現在《我的世界》、《夢幻花園》、《葫蘆娃》以及《大逃殺絕地吃雞》和《狙擊手》上。

《我的世界》下載量上升的原因是在9月份, 網易宣佈了中國版上線的消息, 之前在8月開啟《我的世界》PC Java版不限號測試後, 官方曾公告Win10版及iOS版將很快在中國大陸地區下架。

隨後《我的世界》開發商也在App Store上表示, 《我的世界》手遊iOS版將在中國區下架, 屆時將無法重新進行下載和安裝, 並且之後不會提供更新及支援服務。 所以, 《我的世界》能夠達到如此高的下載量, 重要的是現在下載這款遊戲還是免費的。

《夢幻花園》被樂逗遊戲取得代理之後, 又進行了一番高密度的宣傳, 雖然樂逗遊戲獲得是中國安卓管道的獨家發行權, 不過在這種密集宣發下, 也使得蘋果管道的下載水漲船高。

49遊的《葫蘆娃》應該是加大了發行量, 所以在9月也有了很大的提升。 值得提一句的是, 這款遊戲一直處於一個比較穩定的情況, 在今年4月份, 《葫蘆娃》手遊公測已有一周年, 累計註冊帳戶達到1800W, 日活躍用戶達到35W,

玩家日線上時長105W小時。 所以可見對於這種有著持續穩定收入的產品, 49游也樂意在上面持續的投入。

而《大逃殺絕地吃雞》和《狙擊手》的資料提升更多是受到PC遊戲《絕地求生:大逃殺》的影響。 據最新資料顯示, 《絕地求生:大逃殺》同時線上人數正式突破200萬, 《絕地求生》一直保持著強勁的增長勢態, 遊戲的銷量達到了1500萬。 而根據此前SteamSpy的資料表明, 這股助推勢力來自亞洲, 尤其是主要來自中國。 不過又因為《絕地求生》對於電腦的配置要求過高, 優化不到位的情況, 使得不少使用者在手遊上面尋找類似產品, 所以這也是《大逃殺絕地吃雞》和《狙擊手》上升的主因, 不過要注意的是《大逃殺絕地吃雞》的評分不高, 玩家也表示這款遊戲和PC上面的吃雞完全不是一個類型。

再來看看本月的收入情況, 盛大遊戲殺入公司收入前10, 這主要得益于9月份發行的《神無月》, 一款原創IP的手遊不僅進入了iOS暢銷榜前十, 獲得蘋果的推薦之外, 市場行銷也成功的引爆了朋友圈, 可見盛大遊戲的研發實力和發行實力依然不容小覷, 從《神無月》目前的表現來看,盛大遊戲不計成本打造原創IP精品不僅得到了市場的認可,同時也證明了原創IP產品有著廣闊的發展空間。

除此之外,公司收入榜就沒有太多的浮動。而在單產品收入上,除了前面我們提到的進入全球收入榜的《仙劍奇俠傳五》和《九州天空城3D》,網易《陰陽師》周年慶助攻到第7位。不過從此次《陰陽師》上升的名次來看,《陰陽師》的收入情況並不見得低迷,反而是非常穩定,再加上前段時間《決戰!平安京》這款以陰陽師IP的MOBA遊戲公佈之後,在市場上也引起了強烈的反響,可見網易的陰陽師已經深入人心。

另外,騰訊的《亂世王者》也在本月有了不錯的表現,不過值得注意的是,SLG這種長尾型產品到了目前品類繁多的手遊市場很難在體現出黑馬之勢,更多的情況是在產品發佈後,收集玩家資訊進行細微調整和穩定的運營,通過長尾運營獲利。

從《神無月》目前的表現來看,盛大遊戲不計成本打造原創IP精品不僅得到了市場的認可,同時也證明了原創IP產品有著廣闊的發展空間。

除此之外,公司收入榜就沒有太多的浮動。而在單產品收入上,除了前面我們提到的進入全球收入榜的《仙劍奇俠傳五》和《九州天空城3D》,網易《陰陽師》周年慶助攻到第7位。不過從此次《陰陽師》上升的名次來看,《陰陽師》的收入情況並不見得低迷,反而是非常穩定,再加上前段時間《決戰!平安京》這款以陰陽師IP的MOBA遊戲公佈之後,在市場上也引起了強烈的反響,可見網易的陰陽師已經深入人心。

另外,騰訊的《亂世王者》也在本月有了不錯的表現,不過值得注意的是,SLG這種長尾型產品到了目前品類繁多的手遊市場很難在體現出黑馬之勢,更多的情況是在產品發佈後,收集玩家資訊進行細微調整和穩定的運營,通過長尾運營獲利。

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