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隨風而來 隨花綻放 盡是難以言說的心境:《Flower 花》

這段時間, 華裔遊戲製作人陳星漢又成了大家關注的焦點, 這當中的原因很大程度上是他與蘋果的成功牽手。 在 2017 蘋果秋季新品發佈會上,

陳星漢首次曝光新作《Sky 光遇》, 成為這場發佈會上一個重要看點, 《Sky》也因此備受期待, 根據陳星漢的介紹, 這是一款講述在雲中翱翔, 關於“愛與給予”的旅途的遊戲。 而所有人在等待《Sky》上架日臨近的時候, 他的經典作品之一, 也是大家稱為陳星漢“流花旅”三部曲之一的《Flower 花》正式在 App Store 上發佈。

這對廣大玩家來說是一個福音, 以前只能在主機玩到的好遊戲, 如今開放懷抱面向更大眾向的平臺, 讓更多人有機會體驗到它們, 從中體會陳星漢遊戲的禪意, 獨立遊戲的藝術, 《Flower》上架 App Store 之後, 我們更有理由期待三部曲的其他兩部也能在不久的將來在移動平臺與玩家見面。

《Flower 花》是陳星漢的開發團隊 thatgamecompany 於 2009 年在 PSN 平臺推出的獨立遊戲作品,

遊戲中玩家化身為一絲微風, 托起一片小小花瓣, 流連穿梭于城市與原野之中;清風過處, 鮮花漸次綻放;花瓣所及, 草木再現生機。 該作以清澈唯美的藝術觀感與寧靜平和的遊戲體驗而出彩, 故事充滿禪意, 令人回味無窮。

《Flower》首登 PS3 之後迅速受到了全世界範圍內遊戲愛好者的追捧,

IGN 給出了當時難得一見的 9.0 分。 這款遊戲在第十屆國際遊戲開發者大會(GDCA)上收穫最佳下載遊戲大獎等多個獎項, 刷新了 PSN 商店在北美地區的首周下載記錄, 並成為了歷史上第一個被收藏至美國華盛頓特區的史密森學會博物館的遊戲藝術品, 達到了當之無愧的遊戲藝術成就。

《Flower》的設定很簡單, 遊戲一開始, 一朵花瓣被風吹起, 玩家進行過點觸與重力感應來操控這片富有生命的花瓣, 通過與其他凋零的花朵接觸, 為這片杳無人跡的荒莽之地增添生機。 操控的花隨風飄, 無拘束的自由感。 陀螺儀的操作增強了代入感。

我們一路探索, 一路欣賞沿途的風景。 隨著觸碰的花朵變多, 玩家控制的花瓣也會變多而在收集了足夠多的花瓣後, 不僅自己控制的花瓣變成了由花瓣構成的漩渦, 身邊的環境也會隨之改變。 每一朵你觸碰的花朵都將盛開, 而花與風經過的地方, 會重新獲得淨化與生機, 讓自然的氣息更加濃郁。 當花瓣飛過草叢, 掠起一片浮光,

點亮了路燈, 也點亮整個冬日的夜晚。 當花瓣穿越原野, 親切的風追逐嬉戲, 成排的風車開始轉動, 夕陽西下, 白浪掀天。

遊戲一共有六個大關,場景不同、環境的變化也不同,我們操控的花瓣也會出現變化,根據經過場景的不同和玩家或粗放或細膩的操作,可以時而稀疏寥寥,時而繽紛錦簇。

概念式的遊戲流程可能會讓一些玩家感到困惑,但它整潔的介面非常親和,讓人很容易上手。遊戲最終的目的是讓人關注自然,利用三段的方式,用先揚後抑最後昇華的敘事手法,牽動玩家的心緒,遊戲充滿了對美好自然的嚮往,對衝破城市牢籠的渴望,對和和諧生命的呼喚,最後的高潮是將負面情緒全部迸發,眼前的困惑和黑暗全部破碎,一切歸於自然。這也是陳星漢非常擅長的情感遊戲手法,在他指導開發的國人獨立手遊《雙子》裡面,我們也能看到這樣熟悉的手法。

被業界稱為“遊戲禪師”的陳星漢,作品之中始終蘊含著對於人們內心中細膩情感的觸動。《Flower》發生在鄉間的廣袤田野,隨玩家過處,鮮花滿路綻開。在章節之間,還會出現花朵在城市的公寓中凋零的短鏡頭——這或許映射著每個城市人的心理,望著風,愛著花,嚮往自然,渴望自由。

我們生活的城市是車水馬龍,商鋪林立,還是華燈璀璨,十裡長街?但玩著遊戲你會發現,鋼筋水泥在裡面著實令人厭倦,人來人往交織成溫情的藩籬,我們日日輾轉忙碌,不得脫身,去何處找回曾經的天藍草海,鳥語花香。

做出這樣一個遊戲的人,必定是深愛遊戲的人,更是希望把遊戲帶給更多人,無論男女老幼,都能從中獲得共鳴與幸福的人,我是這樣想的。陳星漢的遊戲就是以最簡單的故事,未成年人帶來情感共鳴的典型,他曾說過:“回想起小時候聽過的童話故事,對於**來說有趣的文章,在成年人眼中卻可能是無趣的。我非常愛遊戲,我很希望遊戲是一個能被成年人接受的東西。”

陳星漢的遊戲作品是令人治癒的,因為他覺得遊戲應該像書籍和電影一樣能夠觸及人們的內心,而他正是這樣做的。他設計的《流》、《花》、《旅》三部曲,一部比一部出色,全世界玩家只要接觸過,沒有不讚歎的,哪怕是再苛刻的人,也會找到機會和你大談玩遊戲中的一些經歷,一些感受。

此次《Flower》在蘋果 App Store 的發行,真正讓更為廣泛的玩家有機會接觸到這款不可多得的佳作。蘋果也不遺餘力地向使用者們推薦這個作品,在各個國家與地區的蘋果 App Store 首頁上,《Flower》都獲得了絕佳的展示位。

iOS 版售價 30 元,在移動遊戲裡這個價格雖不便宜,但該作在音樂、美術上效果傑出,它的設計之精緻,值得親身體驗。其流暢的操作與清新的玩法,以及美輪美奐的藝術享受,值得這個價格的。喜愛陳星漢作品的玩家們現在可以重溫這款自由寧靜的作品,以往只是聽聞而沒有機會上手一試的同學,這就是你與《Flower》相遇的開始。

更多熟悉陳星漢遊戲的人,等著一場新的相遇,那就是前不久發佈會上首次曝光的最新作品《Sky 光遇》。《Sky》一如既往地延續了陳星漢獨特的遊戲哲學,相互分享和支持的情感觸動是他在這款遊戲中希望向玩家傳達的體驗。

因此,我們也對這款他時隔 5 年後的新作抱有很高的期待。《Flower 花》和《Journey 風之旅人》已經是遊戲藝術殿堂中的兩盞明燈,而《Sky》選擇了最能觸及最廣泛玩家群體的那個平臺,它的影響力和潛力或許會比前輩們更加突出。在這一點上,陳星漢和他的團隊還有一個寄寓:“《Sky》是一個禮物,這個禮物不是由我們送給遊戲愛好者,而是由遊戲愛好者送給那些他們關注和愛的人。”

送給你愛與給予的《Sky》,敬請期待。

遊戲一共有六個大關,場景不同、環境的變化也不同,我們操控的花瓣也會出現變化,根據經過場景的不同和玩家或粗放或細膩的操作,可以時而稀疏寥寥,時而繽紛錦簇。

概念式的遊戲流程可能會讓一些玩家感到困惑,但它整潔的介面非常親和,讓人很容易上手。遊戲最終的目的是讓人關注自然,利用三段的方式,用先揚後抑最後昇華的敘事手法,牽動玩家的心緒,遊戲充滿了對美好自然的嚮往,對衝破城市牢籠的渴望,對和和諧生命的呼喚,最後的高潮是將負面情緒全部迸發,眼前的困惑和黑暗全部破碎,一切歸於自然。這也是陳星漢非常擅長的情感遊戲手法,在他指導開發的國人獨立手遊《雙子》裡面,我們也能看到這樣熟悉的手法。

被業界稱為“遊戲禪師”的陳星漢,作品之中始終蘊含著對於人們內心中細膩情感的觸動。《Flower》發生在鄉間的廣袤田野,隨玩家過處,鮮花滿路綻開。在章節之間,還會出現花朵在城市的公寓中凋零的短鏡頭——這或許映射著每個城市人的心理,望著風,愛著花,嚮往自然,渴望自由。

我們生活的城市是車水馬龍,商鋪林立,還是華燈璀璨,十裡長街?但玩著遊戲你會發現,鋼筋水泥在裡面著實令人厭倦,人來人往交織成溫情的藩籬,我們日日輾轉忙碌,不得脫身,去何處找回曾經的天藍草海,鳥語花香。

做出這樣一個遊戲的人,必定是深愛遊戲的人,更是希望把遊戲帶給更多人,無論男女老幼,都能從中獲得共鳴與幸福的人,我是這樣想的。陳星漢的遊戲就是以最簡單的故事,未成年人帶來情感共鳴的典型,他曾說過:“回想起小時候聽過的童話故事,對於**來說有趣的文章,在成年人眼中卻可能是無趣的。我非常愛遊戲,我很希望遊戲是一個能被成年人接受的東西。”

陳星漢的遊戲作品是令人治癒的,因為他覺得遊戲應該像書籍和電影一樣能夠觸及人們的內心,而他正是這樣做的。他設計的《流》、《花》、《旅》三部曲,一部比一部出色,全世界玩家只要接觸過,沒有不讚歎的,哪怕是再苛刻的人,也會找到機會和你大談玩遊戲中的一些經歷,一些感受。

此次《Flower》在蘋果 App Store 的發行,真正讓更為廣泛的玩家有機會接觸到這款不可多得的佳作。蘋果也不遺餘力地向使用者們推薦這個作品,在各個國家與地區的蘋果 App Store 首頁上,《Flower》都獲得了絕佳的展示位。

iOS 版售價 30 元,在移動遊戲裡這個價格雖不便宜,但該作在音樂、美術上效果傑出,它的設計之精緻,值得親身體驗。其流暢的操作與清新的玩法,以及美輪美奐的藝術享受,值得這個價格的。喜愛陳星漢作品的玩家們現在可以重溫這款自由寧靜的作品,以往只是聽聞而沒有機會上手一試的同學,這就是你與《Flower》相遇的開始。

更多熟悉陳星漢遊戲的人,等著一場新的相遇,那就是前不久發佈會上首次曝光的最新作品《Sky 光遇》。《Sky》一如既往地延續了陳星漢獨特的遊戲哲學,相互分享和支持的情感觸動是他在這款遊戲中希望向玩家傳達的體驗。

因此,我們也對這款他時隔 5 年後的新作抱有很高的期待。《Flower 花》和《Journey 風之旅人》已經是遊戲藝術殿堂中的兩盞明燈,而《Sky》選擇了最能觸及最廣泛玩家群體的那個平臺,它的影響力和潛力或許會比前輩們更加突出。在這一點上,陳星漢和他的團隊還有一個寄寓:“《Sky》是一個禮物,這個禮物不是由我們送給遊戲愛好者,而是由遊戲愛好者送給那些他們關注和愛的人。”

送給你愛與給予的《Sky》,敬請期待。

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