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SteamVR 2.0將支援更大的虛擬實境空間

近年來, 虛擬實境已經變成一項非常火熱的技術, 這項技術擁有多種不同的用途, 這其中, 遊戲是非常重要的一個表現形式。 如果你想使用 Steam 當前的追蹤方法來玩一款室內虛擬實境遊戲的話, 那麼你需要在 13×13 英尺的範圍內進行。 這對你的客廳來說沒什麼問題, 但如果你想要更多的空間呢?

別擔心, Valve 已經宣佈, SteamVR 2.0 將從 2018 年初開始支持 33×33 英尺的空間。 你需要的追蹤器將從 2 個增加到 4 個。 這一升級將會對任何其他可以受益于更大自由運動的體驗非常有幫助。

據瞭解, 該公司正在尋求支持更多的追蹤器, 從而獲得更大的空間, 但它沒有提供具體的時間表。 不過, 我們也別指望 SteamVR 2.0 能在倉庫大小的虛擬實境環境中運行。 此外, SteamVR 的新增選項要到 2018 年晚些時候才會正式推出, 而下一代追蹤系統也無法相容現有的 HTC Vive 頭戴設備。 開發者可以通過工程樣機來使用 Vive, 為用戶提供向後相容的功能。

你可能會猜到, 如果你只在自己的房間裡體驗過虛擬實境, SteamVR 的這一升級不會有太大的不同, 它更多的是關注用戶想要盡可能少的任意邊界的公共或商業虛擬實境。

然而, 這類技術的進步可能對虛擬實境的整體發展至關重要。 在理想情況下, 行走的虛擬實境體驗應該僅局限於房間的大小, 而不是追蹤器的數量。 從技術上講, 這並不是無限的, 但已經足夠接近了, 更多的開發者可以讓他們的想像力肆意馳騁。

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