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狙擊步槍、RPG火箭筒何以威風八面,成為巷戰神器?

在機械化、資訊化的年代, 攻城巷戰依然是令各國軍隊頭痛的問題。 儘管攻城的一方擁有飛機、坦克、大炮的優勢, 擁有三倍以上甚至是十倍于對手的優勢, 但依然無法在堅城之下的血戰。 而阻擋他們的居然兩件步兵輕武器:一個是RPG火箭筒, 一個是狙擊步槍!

這兩件神器的組合充滿了戰術上的合理性、必然性——先用RPG轟掉攻城部隊的步兵戰車;再用狙擊步槍準確狙殺暴露的士兵;由此, 就可以打破各國陸軍反復強調的步坦協同;這樣, 就可以從各個角度圍殲孤軍突入的坦克。

狙擊步槍、火箭筒成為巷戰神器, 主要原因有兩點:

一是作戰模式的變化。 以往的城市攻堅作戰, 都是大兵團間的對抗, 面對洶湧而來的鐵甲洪流、滾滾人海以及傾盆彈雨, 僅靠步兵輕武器根本擋不住;而且, 大兵團作戰對傷亡的承受能力也強。 例如, 攻克柏林戰役, 就是發生在350萬名士兵、3000輛坦克、20000門火炮之間的對抗;在柏林戰役巷戰期間, 平均每1分鐘就有10名蘇軍士兵陣亡或負傷。 如此不惜血本的大手筆, 在時下肯定是不可能出現了。

二是輿論環境的變化。 以前, 沒有人統計在城市攻堅作戰中的平民傷亡數字;現在, 則不同了, 平民的傷亡數位成了政治籌碼。

以前的城市攻堅作戰, 攻城一方必須具備拆樓的能力。 德軍受挫於斯大林格勒的巷戰, 汲取教訓研製了“突擊虎”。 這個怪物在華沙拆了兩幢樓, 迫使對手放棄了抵抗, 證明了其價值。

蘇軍在攻克柏林時, 則以重炮拆樓。

以現在的技術條件, 用炸彈、巨炮拆毀一座樓很容易, 但是基於政治、人道的考慮則被禁用。

所以, 在受到諸多客觀、主觀條件的限制之下, 狙擊步槍、RPG就成了巷戰神器。

對於這兩件神器, 各國也在想招。 對抗RPG, 有國家在研製城市戰型主戰坦克;對付狙擊手, 有聲波、鐳射、熱成像等探測手段, 還有在研中的穿牆雷達。 但是, 這些都沒有經過實戰檢驗。 因此, 那些深陷巷戰泥潭的雙方仍將無法自拔。

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