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FB Spaces負責人談社交VR:強化用戶現有關係網

Facebook執行總監馬克·紮克伯格表示他的目標是把10億人帶到虛擬實境

(映維網 2017年10月17日)在上周舉行的OC大會上, Facebook執行總監馬克·紮克伯格表示他的目標是把10億人帶到虛擬實境。 他們中的許多人將把VR作為一種逃離生活的視窗, 步入一個幻想世界或探索在現實世界中難以前往的地方。 就目前而言, 遊戲是Oculus體驗的核心。

但Facebook同時在探索VR社交, 包含電話, 視頻聊天, 短信和塗鴉牆貼等一系列可以通過虛擬化身實現的活動。 現在, Facebook的VR社交計畫正由名為Spaces的軟體平臺所驅動。

瑞秋·佛蘭克林(Rachel Franklin)曾負責過《模擬人生》, 於大約一年前加入Facebook,

現在負責Spaces的開發。 她於日前接受了The Verge的採訪, 並分享了團隊的理念, 負責《模擬人生》的經驗對她在制定社交VR策略時所產生的影響, 以及至今為止Facebook在推動虛擬實境發展中最成功的因素等等。 以下是映維網整理的採訪片段。

下面先讓我們回顧一下過去。

到底是什麼令你從事于《模擬人生》?

我一直都迷戀於科技與人類之間的交互。 我涉足交互媒介和遊戲已有二十多年的時間。 把技術和心理學融合在一起是非常棒的方法。

在你開始涉足遊戲的時候, 其中的社交元素如何?

根本沒有。 但你可以與一個不是真實的人物建立情感聯繫。 你在設計遊戲時所研究的是, 令玩家關心特定角色的因素是什麼。 我想你可以從中借鑒很多, 用於現在並幫助提升其背後是一個真正人類的虛擬化身。

你需要取得一個平衡。 如果在一端走得太過, 比如說你的虛擬化身突然間大笑起來, 並且發出響亮的聲音, 而你在想, “我根本沒有這樣做”。 對於虛擬化身所做的事情, 你需要有一種代入感,

但需要有感染力, 有表現力, 同時不需要說每次你想要微笑時都需要按一次按鈕。

我在小時候經常都會玩《類比人生》。 我記得我有幾個朋友, 沒有工作, 當時每天玩《模擬人生》的時長達到10小時。 花費如此多時間來整理你的虛擬花園好像不太應該。 顯然, 《模擬人生》是一款驚人的體驗, 但對於人們花費過多的時間, 你又是怎麼看的呢?

首先, cause and effect(因果關係)顯然十分引人入勝。 如果我這樣做, 那會發生什麼。 所以像《模擬城市》這樣的東西, 如果我拿走所有的能力, 其中的市民將會怎麼說?但沒有任何東西能像社交因果關係那般引人入勝, 這就是為什麼電視真人秀會如此火熱。 如果你把大家都放在一個房間裡, 他們不能離開,

然後設置一台攝像機, 那會發生什麼呢?為人們提供一個安全場所來實現因果關係是令《模擬人生》如此引人入勝的原因。

我算是Facebook的輕度用戶。 我的妻子是重度用戶, 她把許多素未謀面的人當作是朋友。 這是不是其中一個VR會產生影響力的領域呢。 或者你是否認為這更容易與陌生人分享埋藏在內心世界的不可告人的秘密呢?

Facebook是一個終極的配對工具。 如果我想想自己, 想想我的興趣, 我會希望與有著共同點的人分享一定的事情。 回到我剛成為一位新晉媽媽的時候, 我會喜歡像Spaces這樣的東西。 我不需要擔心說我已經三天沒洗澡, 而且我終於哄寶寶睡了二十分鐘, 我不知道是否應該開始喂米糊。 所以我可以進入新媽媽群,

看看有沒有人線上能與我聊天。 我甚至可以炫耀可愛的寶寶照片。 這很特別。

你加入Facebook已有一年時間。 Spaces在這段時間內發生了什麼變化?

我認為我們真正在打磨的事情是產品的目的。 我們會討論這應如何提升你們之間的關係。 我們會創建一系列的體驗。 我們會創建完整的遊戲。 但如果最終的結果是, 我在遊戲中做我自己的事情, 你在遊戲中做你自己的事情, 並且我們之間不存在溝通交流, 那我們就沒有實現我們所試圖創建的體驗。

當你們相隔兩地, 無法面對面交流時, 這顯然是一個很棒的工具。 但重點不是, 認識陌生人見面, 與其熟絡起來。 我們從朋友和家人著手。 這是一個有趣的啟動點。 我們應如何提升現有的關係呢。 最終我們開放一個平臺,讓人們開發一系列的東西。但現在的重點是提升關係。我不想說會更高,因為我認為如果你們是異地戀,你與另一半產生爭吵是正常的事情。這仍然是一種真正的交流,並且會影響你們的關係。

所以Facebook社交VR的使命是幫助人們強化他們的關係,尤其是當他們相隔兩地時。你和馬卡·紮克伯格最近通過虛擬實境“前往”波多黎各(日前該地區受到了颶風重創),並談論了Facebook正在進行的災後重建努力。這令許多人十分反感,他們認為矽谷高管不願意親身前往受災地區並給予説明。出什麼事了?

我們當時的目的是想說明VR可以提高關注,並幫助我們看到發生在世界各處的事情。我們同時想分享我們與紅十字會和Net Hope(公益組織)合作並説明波多黎各重建的新聞。

在看到社區的一些評論和意見後,我們意識到我們希望展示VR所帶來的共情的目的並沒有實現,我們對所有感到被冒犯的人感到抱歉。

我認為一件很棘手的事情是,當我在使用VR時,我與周圍人都隔絕起來了。站在客廳但又看不到或聽不到妻子和孩子令我感到相當奇怪。你們是如何解決這個問題的呢?

也許今晚該你負責照顧孩子,而你的另一半則外出與朋友一起。在你哄孩子入睡後,你就可以坐在舒適的客廳裡,登錄帳號,並與你的朋友一起玩撲克遊戲。

這是另一種麻煩。你的頭和雙手都需要穿戴一些東西,但至少對我來說這不是什麼麻煩。在我成為新晉媽媽的時候,化妝和準備出門這樣的事情是一種很大的麻煩。

我們永遠都不能取代與人共處於同一個物理空間中的體驗。這不是目標。我們的目標是,當人們無法親身實現的時候,我們該如何令兩人更加緊密和親近。

原文連結:https://yivian.com/news/36891.html

最終我們開放一個平臺,讓人們開發一系列的東西。但現在的重點是提升關係。我不想說會更高,因為我認為如果你們是異地戀,你與另一半產生爭吵是正常的事情。這仍然是一種真正的交流,並且會影響你們的關係。

所以Facebook社交VR的使命是幫助人們強化他們的關係,尤其是當他們相隔兩地時。你和馬卡·紮克伯格最近通過虛擬實境“前往”波多黎各(日前該地區受到了颶風重創),並談論了Facebook正在進行的災後重建努力。這令許多人十分反感,他們認為矽谷高管不願意親身前往受災地區並給予説明。出什麼事了?

我們當時的目的是想說明VR可以提高關注,並幫助我們看到發生在世界各處的事情。我們同時想分享我們與紅十字會和Net Hope(公益組織)合作並説明波多黎各重建的新聞。

在看到社區的一些評論和意見後,我們意識到我們希望展示VR所帶來的共情的目的並沒有實現,我們對所有感到被冒犯的人感到抱歉。

我認為一件很棘手的事情是,當我在使用VR時,我與周圍人都隔絕起來了。站在客廳但又看不到或聽不到妻子和孩子令我感到相當奇怪。你們是如何解決這個問題的呢?

也許今晚該你負責照顧孩子,而你的另一半則外出與朋友一起。在你哄孩子入睡後,你就可以坐在舒適的客廳裡,登錄帳號,並與你的朋友一起玩撲克遊戲。

這是另一種麻煩。你的頭和雙手都需要穿戴一些東西,但至少對我來說這不是什麼麻煩。在我成為新晉媽媽的時候,化妝和準備出門這樣的事情是一種很大的麻煩。

我們永遠都不能取代與人共處於同一個物理空間中的體驗。這不是目標。我們的目標是,當人們無法親身實現的時候,我們該如何令兩人更加緊密和親近。

原文連結:https://yivian.com/news/36891.html

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