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史上最富激勵性薪酬模式,讓員工自動自發拼命幹!

近幾年來, 越來越多的企業主感覺到現在是“人難招、人難管、人難留”。 員工工作不努力是他們普遍的共識。 在老闆的潛意識裡是“你辦多少事, 我給你多少錢”。 在員工的潛意識裡是“你給我多少錢, 我做多少事”。 暫且不說誰對誰錯, 為什麼會出現這一現象呢?這是一個很普遍的社會現象, 在不同的行業, 不同的企業, 員工的工作現狀有所差別。 原因是多方面的, 站在企業主的角度, 我們來分析一下, 為什麼員工工作不努力?

傳統薪酬模式的缺點

一、固定薪酬

固定薪酬, 是目前很多企業都在採用的一種薪酬模式, 簡單粗暴直接省事, 在某種程度能保證員工的安全感, 但是顯然, 這也是一種缺點比較明顯的薪酬模式。

固定薪酬員工安全感是相對的, 時間長了, 員工又會覺得自己收入低, 想要更多, 而這種模式, 限制了員工的創造力, 幹好幹壞一個樣, 誰還有動力去拼搏?養了閒人,

逼走有上進心的人。 對企業來說, 固定工資是固定成本, 並且沒有將企業和員工當中找到利益共同體, 所以也沒法發揮到薪酬給員工的激勵價值。

二、底薪+提成

這也是比較常見的模式。 看起來非常合理, 有高業績者得高收入, 計算簡單方便。 然而, 問題也來了, 有些員工為了得到高業績, 會要求公司花費更多成本做推廣, 招募更多的工作人員。 這樣一來, 公司業績雖然可能上來了, 但是企業為了達成這個業績目標, 付出了更多的成本, 利潤也就下降, 公司利益和員工利益是處於矛盾的狀態, 公司利潤下滑, 但是員工收入卻在增加, 顯然這不合理。

另一方面, 在業務淡季, 業務員收入比較低, 工作激情難以持續,

但是業務員可以通過提高人效, 管控公司經營成本, 來實現盈利的目標, 但是在薪酬上, 並沒有體驗這個員工的管理價值。 因此業績不應該是衡量管理者價值唯一的指標。

三、年薪制/分紅

年薪制是很多企業給高端人才和管理層開出的薪酬模式, 豐厚的年薪也是很多高端人才追逐的目標。 年薪制其實也是固定薪酬的一種, 但它的激勵週期過長, 沒有辦法讓員工每一天, 每一周都釋放自己的能量。 每年年底, 都是非常考驗老闆格局的時候, 員工做得好還好說, 老闆發獎金分紅也很樂意, 如果員工工作沒達到預期, 那老闆發分紅, 心理不舒服, 不發吧, 員工意見很大, 可能會離職。

傳統薪酬模式都有這些劣根性

一、剛性

薪酬水準能上不能下, 幹多幹少幹好幹壞差不多, 要安全、求固定。 排斥彈性、向下波動;

二、主觀-不可衡量性

缺乏客觀衡量標準, 喜歡與人比較“與物價、以前、同事、同行比”, 就高不就低;

三、表面公平性

追求感覺公平, 所謂“不患寡而中患不均”, 強化以自我中心的公平,

重表面數字忽視背後的價值。

突破傳統薪酬模式, 必須從“四定”入手, 破除四定, 才能求得持續的突破:

第一, 破“定薪級”

比如你請了一個高管, 在A1這個等級, 你每個月要交給他10000元, 少給行不行?不行, 那麼在操作的時候要改為:我現在告訴你A1這個崗位不是10000, 而是8000到12000,做得好可以拿到12000,做得不好只有8000。但是你必須制定明確好與不好的標準,企業在變革的第一件事就是要把定薪級改為定薪幅。對有些崗位你可以做職業規劃,你現在是5000,你未來可以做到7000到10000。首先要改變傳統的單一模式,傳統的定薪級只適合用在公務員序列,強調公平性、服務性和完善性,企業是不合適的。

第二、破“定崗”

定崗是企業人事最基礎的一項工作,但定崗帶來最大的問題是員工不願意做崗位以外的事情,哪怕工作負荷小、閑餘時間多,員工也只想做分內的事。所以,要改為定價值。要用價值來衡量,員工可以做很多事情,分內分外的,只要把價值體現出來,做出更多的價值,就將獲得更多的收入。中小微企業要多培養一專多能的複合型人才,要將崗位打造成複合型、彈簧型崗位。

第三、破“定編和定員”

某部門定編8人,如果缺一個人,部門經理就會要求公司立刻補人,即使沒活幹也要補齊,這是浪費人效的根源所在。所以,要改為定預算和定產值,用預算來管理,預算背後設有對應的激勵。比如人創績效、工資費用率等指標,非常有助於管控人數與費用。

第四、破“定任務”

任務是為別人而做,目標是為自己而做。任務是上級下達的,目標是自己要求做到的。讓員工為自己而做,才是最有力量的。

做薪酬設計的五大原則:

【老闆和員工方向不一致的危機】

1、如果老闆只想著讓公司賺錢:員工就會對公司沒有歸屬感;

2、如果老闆只會想辦法壓榨員工收入:員工就會想辦法違規謀取收入;

3、如果老闆只會畫餅誘惑員工:員工就會想辦法另謀高就;

4、如果老闆只強調業績結果:員工就會犧牲公司的未來利益來達成眼前業績!

摘自《商業思維經典語錄》

一、薪酬設計大彈性、寬幅:

定量薪酬講求的是穩定,變數薪酬追求的是激勵。

變數越大,彈性就越大,激勵性就越強。因此,從原來的固定薪酬中拿取不低於50%的部分用於寬頻激勵設計,通常比例鎖定在60-70%。

二、高績效高薪酬:

員工創造的越多,獲得的回報就應該越高。

多勞多得,才符合人性需求及市場規則。企業不要擔心員工的收入高了,而是要致力於一手提高員工的收入,另一手促進員工創造高價值、高績效。相比而言,員工收入高穩定性就強、對公司的認同度與歸屬感也會得到改善。

三、利益趨同,才有思維統一

在傳統模式之下,員工與老闆的利益通常是矛盾的。工資水準走高人力成本就會上升,而企業利潤就會下降。

應當把員工工資看成資本,員工是來創造價值的,根據自己的貢獻獲得相應的收益。這樣的模式追求結果是:員工收入越高,企業賺的就應該越多。

四、薪酬激勵應該及時,快速;

薪酬激勵設計有兩種傾向,一是短期化,即月度;二是長期化,即三年以上。

任何激勵設計都不能忽視短期化的趨勢。沒有努力的現在,何談美好的未來。

所以,應當先做好月度激勵,再擴展到年度及長期。

五、管理者轉向為經營者:

管理者做事,經營者做價值和結果。管理者管人,經營者要經營人。

管理者為老闆打工,經營者必須為自己幹、團隊一起幹。管理者只關注自己的收入,經營者必須創造價值和增值。管理者的起點是先得到,經營者的起點是先付出。

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而是8000到12000,做得好可以拿到12000,做得不好只有8000。但是你必須制定明確好與不好的標準,企業在變革的第一件事就是要把定薪級改為定薪幅。對有些崗位你可以做職業規劃,你現在是5000,你未來可以做到7000到10000。首先要改變傳統的單一模式,傳統的定薪級只適合用在公務員序列,強調公平性、服務性和完善性,企業是不合適的。

第二、破“定崗”

定崗是企業人事最基礎的一項工作,但定崗帶來最大的問題是員工不願意做崗位以外的事情,哪怕工作負荷小、閑餘時間多,員工也只想做分內的事。所以,要改為定價值。要用價值來衡量,員工可以做很多事情,分內分外的,只要把價值體現出來,做出更多的價值,就將獲得更多的收入。中小微企業要多培養一專多能的複合型人才,要將崗位打造成複合型、彈簧型崗位。

第三、破“定編和定員”

某部門定編8人,如果缺一個人,部門經理就會要求公司立刻補人,即使沒活幹也要補齊,這是浪費人效的根源所在。所以,要改為定預算和定產值,用預算來管理,預算背後設有對應的激勵。比如人創績效、工資費用率等指標,非常有助於管控人數與費用。

第四、破“定任務”

任務是為別人而做,目標是為自己而做。任務是上級下達的,目標是自己要求做到的。讓員工為自己而做,才是最有力量的。

做薪酬設計的五大原則:

【老闆和員工方向不一致的危機】

1、如果老闆只想著讓公司賺錢:員工就會對公司沒有歸屬感;

2、如果老闆只會想辦法壓榨員工收入:員工就會想辦法違規謀取收入;

3、如果老闆只會畫餅誘惑員工:員工就會想辦法另謀高就;

4、如果老闆只強調業績結果:員工就會犧牲公司的未來利益來達成眼前業績!

摘自《商業思維經典語錄》

一、薪酬設計大彈性、寬幅:

定量薪酬講求的是穩定,變數薪酬追求的是激勵。

變數越大,彈性就越大,激勵性就越強。因此,從原來的固定薪酬中拿取不低於50%的部分用於寬頻激勵設計,通常比例鎖定在60-70%。

二、高績效高薪酬:

員工創造的越多,獲得的回報就應該越高。

多勞多得,才符合人性需求及市場規則。企業不要擔心員工的收入高了,而是要致力於一手提高員工的收入,另一手促進員工創造高價值、高績效。相比而言,員工收入高穩定性就強、對公司的認同度與歸屬感也會得到改善。

三、利益趨同,才有思維統一

在傳統模式之下,員工與老闆的利益通常是矛盾的。工資水準走高人力成本就會上升,而企業利潤就會下降。

應當把員工工資看成資本,員工是來創造價值的,根據自己的貢獻獲得相應的收益。這樣的模式追求結果是:員工收入越高,企業賺的就應該越多。

四、薪酬激勵應該及時,快速;

薪酬激勵設計有兩種傾向,一是短期化,即月度;二是長期化,即三年以上。

任何激勵設計都不能忽視短期化的趨勢。沒有努力的現在,何談美好的未來。

所以,應當先做好月度激勵,再擴展到年度及長期。

五、管理者轉向為經營者:

管理者做事,經營者做價值和結果。管理者管人,經營者要經營人。

管理者為老闆打工,經營者必須為自己幹、團隊一起幹。管理者只關注自己的收入,經營者必須創造價值和增值。管理者的起點是先得到,經營者的起點是先付出。

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